Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် နေထိုင်သူ Evily franchise ကို ကျေးရွာများ နှင့်အမျှလူကြိုက်များခြင်းနှင့်ကြယ်များကိုပိုမိုလူကြိုက်များခြင်းနှင့်ကြယ်များကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းကဲ့သို့သောလူကြိုက်များသောအသံများ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်က Capcom သည် Capcom သည်ဝေဖန်မှုနှင့်စီးပွားဖြစ် flops များနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီးကုမ္ပဏီကို၎င်း၏ခြေထောက်များကိုရှာဖွေရန်နှင့်ပရိသတ်ကိုပြန်လည်ချိတ်ဆက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။
Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုမျိုးကိုရှေ့ဆောင်လုပ်ခြင်းဖြင့်လူသိများသောတစ်ချိန်ကအထင်ကရ နေထိုင်ခဲ့သည့်ဆိုးယုတ် စီးရီးသည် လူသိများသောဆိုးယုတ် 4 အပြီးတွင်အစွန်အဖျားဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ အလားတူပင်အခြားအထင်ကရအခွင့်အရေးတစ်ခုဖြစ်သော လမ်းတိုက်လေယာဉ် သည် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ည့်နှလုံး၏ reception ည့်ခံပွဲအပြီးတွင်ယိုယွင်းနေသည်။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် Capcom ၏အမွေနှင့်၎င်းဖန်တီးထားသောချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းများကိုအဆုံးသတ်ရန်ခြိမ်းခြောက်ခဲ့သည်။
သို့သော်ဤစိန်ခေါ်မှု ကာလမှစ. Capcom သည်ပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်။ Game Development တွင်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှု, အင်အားကြီးသောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်တစ်ခုကိုအားဖြည့်ကာသူတို့၏သော့ချက် franchises များကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခဲ့သည်။ ဒီအသွင်ပြောင်းမှုကဝေဖန်မှုနဲ့ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုအတွက်လှိုင်းလုံးလွှင့်ပစ်,
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter တစ် ဦး ဖြစ်သော ထီး Corps ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်သုံးသပ်ရေးနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 က လူများစွာကိုစိတ်ပျက်စေပြီးအရောင်အသွေးစုံလင်ခြင်းနှင့်အကြောင်းအရာနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသည်။ ဤအတောအတွင်း သေလွန်သူ 4 ဦး သည် စီးရီး၏အဆုံးကိုဖရန့်အနောက်ပြန်လာနှင့်အတူအမှတ်အသားပြုခဲ့သော်လည်း,
ဤအချိန်ကာလသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. ရုန်းကန်နေရသော Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုဆိုင်ရာဆယ်စုနှစ်တစ်ခု၏ Nadir ကိုအမှတ်အသားပြုသည် ။ Mainline Resident Evil Games သည်အရေးပါသော 0 င်ရောက်မှုကျဆင်းခြင်းကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် နဂါးမုန့်သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ထိခိုက်ဒဏ်ရာရနေစဉ်နိုင်ငံတကာစျေးကွက်များသို့ 0 င်ရောက်ရန်အခက်အခဲများကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။
"စီးရီးတွေကနေလုပ်တာတွေနဲ့ကစားသမားတွေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တာတွေကနေအနည်းငယ်သီးခြားစီ" ကျွန်တော်တို့တော်တော်များများကစတင်ခံစားခဲ့ရတယ်, ၎င်းသည်ယနေ့အချိန်မှ စ. Roll Verils မှ Monster House (5) , လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းများကိုအလှည့်ကျနေသောသူ၏အဓိကလုပ်ငန်းတန်းဘောလုံးအသင်းများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားရေးတိုက်ပွဲများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများ နှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများ နှင့်ပြန်လည်နေရာချထား သည့်နေရာများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများတွင် Capcom ၏လတ်တလောလမ်းကြောင်းမှတ်တမ်းက Game Development ၏အနုပညာကိုအမှန်တကယ်ကျွမ်းကျင်သည့်ကုမ္ပဏီတစ်ခုကပြောကြားခဲ့သည်။
ဤအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုရရှိခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်၎င်း၏ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုလုံးကိုနည်းပညာအသစ်များပြုလုပ်ရန်နားလည်သဘောပေါက်ရန်၎င်း၏ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုလုံးကိုပြုပြင်ရန်လိုသည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းသို့ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစေရန် IGN သည် Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုပိုမိုကျော်လွှားနိုင်ပြီးယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်ကိုနားလည်ရန် Capcom ၏ ဦး ဆောင်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်စကားပြောခဲ့သည်။
1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် လမ်းတိုက်လေယာဉ်များ နှင့် Mega Man ကဲ့သို့သောအထင်ကရ 2D ဂိမ်းများဖြင့် Capcom သည် '80 နှင့်' 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် 3D ခေတ်သို့ Resident Evil ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်အောင်မြင်စွာကူးပြောင်းခဲ့သည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchise များစွာကိုခေတ်မီအောင်စီမံနိုင်ခဲ့ပြီးလူအများစု၏အကြီးမားဆုံးဂိမ်းများကိုထုတ်ပြန်ခြင်းကိုပြန်လည်ထူထောင်နိုင်ခဲ့သည် ။
2005 ခုနှစ်၏ နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 4 သည်အထင်ကရခေါင်းစဉ်အဖြစ်မကြာခဏချီးကျူးလေ့ရှိပြီးကစားသမားများနှင့်အတူလှုပ်ရှားမှုနှင့်အတူထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်အဖြစ်မကြာခဏချီးကျူးလေ့ရှိသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Resident Evil 5 သည် လှုပ်ရှားမှုနှင့်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအမြစ်များ, အရေးယူမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုများကိုဖြည့်ဆည်းရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သောလမ်းကြောင်းကိုဆက်လက်ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်မကျေနပ်သော resident serm 6 နှင့်ဆက်တိုက်ပြုလုပ်ခဲ့သည့်လမ်းကြောင်းသည်အရေးယူသည့်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောအမြစ်များမှဖြတ်သန်းသွားသောအရေးယူမှုအကြီးအကျယ်အစီအစဉ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
ဒီလမ်းကြောင်းသစ်မှာ လူဆိုးတွေအတွက် ကန့်သတ်မထားဘူး။ Street Fighter 4 ၏အောင်မြင်မှု 4 တွင် Sequel, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် တစ်ကိုယ်ရေသမားများနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်အတူမျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။ အလားတူစွာ စာတန်သည် နောက်တစ်ခါထပ်တူထပ်တိုးမှုကိုသိမ်းပိုက်ရန် Capcom : The Devil သည် Ninil Threame ကိုသိမ်းပိုက်ရန် ဦး ဆောင်သည့်အရာများအပေါ်လှောင်ပြောင်ခြင်း ခံရသည်။ အနောက်နိုင်ငံ စျေးကွက် များနှင့် အာရီးအမျက်ဒေါသ ကဲ့သို့သောအနောက်စျေးကွက်များကိုဖမ်းယူရန်အခြားကြိုးပမ်းမှုများသည်ဤကာလအတွင်း နဂါး၏ DOCKMA သည် တောက်ပသောအစက်အပြောက်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်ပြောင်းလဲမှုလိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုပြီးအရာရာကိုလှည့်ရန်မဟာဗျူဟာများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာပြ issues နာများကို လမ်းတိုက်ပွဲ 5 နှင့်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာများ Takayuki Nakayama နှင့် Shuhei Matsumoto နှင့် Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေရန်နှင့်ပရိသတ်များ၏ယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။
"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်။ သူတို့ရင်ဆိုင်ကြုံတွေ့ရသောအခက်အခဲများကြားမှအဖွဲ့သည်ဂိမ်း၏အရေးအကြီးဆုံးပြ issues နာများကိုပြင်ဆင်ခြင်း, Arcade Edition ကိုထုတ်လွှင့်ရန်လမ်းခင်းရန်စီစဉ်ထားသည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် (5) ဦး အတွက်တိုးတက်မှုသည်ဂိမ်းကိုယ်နှိုက်အတွက်သာမက လမ်းကိုယ်နှိုက် ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံအဖြစ်အရေးပါသည်။ MatsSumoto ကပြောကြားရာတွင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ၏ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဆက်လက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်စမ်းသပ်မှုများအနေဖြင့်နောက်ပိုင်းတွင်ပြန်လည်သန့်စင်ပြီးအကောင်အထည်ဖော်မည့်အတွေးအခေါ်များအတွက်စမ်းသပ်ရန်နေရာတစ်ခုအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။
The Street Fighter 5 ကို တိုးတက်စေရန်အဖွဲ့၏ကြိုးပမ်းမှုများတွင် NetCode သို့အသစ်ပြောင်းခြင်းများ, ဇာတ်ကောင်အသစ်များ, ဇာတ်ကောင်အသစ်များ, ဇာတ်ကောင်အသစ်များ, ဇာတ်ကောင်အသစ်များ, ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် Capcom တိုက်လေယာဉ် 5 ၏စိတ်ပျက်စရာများကြောင့်အလွန်အကျွံလွှမ်းမိုးခဲ့သောပြိုင်ပွဲဂိမ်းများတွင်ပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။
"တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာသူတို့နှစ် ဦး စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ဖြစ်သွားရင်ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းတဲ့အရာဖြစ်လာတယ်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် (6) သို့ချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်းများကိုထိန်းသိမ်းထားသည့်အတိမ်အနက်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်အတွင်းကစားသမားအသစ်များအတွက်ချဉ်းကပ်ရလွယ်ကူပြီးဂိမ်းတွင်အလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာအရှိဆုံး entries နာများထဲမှတစ်ခုဖြစ်လာစေရန်ကစားနိုင်သည့်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ချဉ်းကပ်မှုကိုကစားနိုင်ရန်အတွက်ဂိမ်းကိုပိုမိုချဉ်းကပ်နိုင်ရန်အတွက်ဂိမ်းကိုပိုမိုချဉ်းကပ်နိုင်ရန်အတွက်ဂိမ်းကိုပိုမိုချဉ်းကပ်နိုင်သည့်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ပိုမိုချဉ်းကပ်နိုင်ရန်ဖြစ်သည်။
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ၏အချိန်အတောအတွင်း Capcom သည် Re အင်ဂျင်မှထုတ်လုပ်သောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည့်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုလက်အောက်ခံခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကိရိယာအသစ်များမျှသာမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုအကြောင်းဖြစ်သည်။
"ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်" ဟု စာတန် ၏အလုပ်ကိုလူသိများသော Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးကြီး Hide Keyuno က "ဒါဟာတချိန်တည်းမှာပဲစုစည်းထားတာပါ။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
Capcom ၏အစောပိုင်းကအနောက်စျေးကွက်ကို Resident Evil 4 နှင့် Large Planet ကဲ့သို့သောလုပ်ဆောင်မှုလေးလံသောဂိမ်းများကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးပမ်းမှုရလဒ်များရောနှောခဲ့သည်။ သီးခြားအမျိုးအစားများကိုပရိသတ်များ၏ပရိသတ်များအတွက်သာမကတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်အယူခံ 0 င်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်ခဲ့သည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတွေကိုဆက်သွယ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းကောင်းတွေရဖို့အတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုမရှိဘဲအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းကိုပဲအာရုံစိုက်ဖို့လိုတယ်, ဤပြောင်းလဲမှုသည်အဓိကအားဖြင့် 2017 အထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး Resident Evil 7 Renaissance ၏အစကိုအမှတ်အသားပြုသည်။
အဘယ်သူမျှမစီးရီးက နဂါးမုဆိုး ထက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကိုပိုကောင်းအောင်လုပ်ပေးသည်။ ၎င်းသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်သီးသန့်ပန်ကာတစ်ခုရှိခဲ့သော်လည်းလက်ကိုင်ဂိုးသွင်းခြင်းကိုစောစီးစွာအာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့်အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အဓိကရေပန်းစားသည်။ Monster Hunter Freedom ၏အောင်မြင်မှုသည် PSP တွင်စည်းလုံးညီညွတ်မှု ၏အောင်မြင်မှုသည်ထိုအချိန်ကအင်တာနက်ဆက်သွယ်မှုနည်းပါးနေသည့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် Multiplayer Gaming ၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကိုအွန်လိုင်းမှာကစားရတာမလွယ်ဘူး။
တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်တိုးတက်လာသောအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Capcom သည် Monster Hunter ၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့ရန်အခွင့်အလမ်းကိုမြင်ခဲ့သည်။ Monster Hunter ၏လွှတ်ပေးရေး - 2018 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာသည် သိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်းနှင့်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာအနှံ့ဖြန့်ချိမှုနှင့်ဒေသတွင်းတစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာအနှံ့ရှိအကြောင်းအရာများနှင့်အတူတစ်ပြိုင်နက်တည်းဆွဲဆောင်ခံရသည့်အတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းသည်။
"စီးရီးကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနဲ့နဂါးခေါင်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုချဉ်းကပ်လာတာနဲ့အမျှကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမကဘဲဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမက, "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာဒီပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တာကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှာခေါင်းတညိတ်ညင်သာရှိတယ်။ "
၎င်း၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကျယ်ပြန့်စေရန် Capcom သည် Monster Hunter အတွက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာရုံစူးစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Monster Hunter: World နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ နဂါးမုန့်များမြင့်တက်လာခြင်း ,
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
Monster Hunter သည် ၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအားကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုတွေ့ရှိစဉ်တွင် နေထိုင်သူသည် ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ စီးရီးများသည်လုပ်ဆောင်မှုကိုအာရုံစိုက်ရန်သို့မဟုတ်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်အမြစ်များသို့ပြန်သွားရန်မသင့်ဆုံးဖြတ်ရန်လိုသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇိုချိသည် လူနေမကောင်းမှုကို ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုထိတ်လန့်စေမည့်အဓိကဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။
"ငါနေထိုင်တဲ့ဗျာဒိတ်ရူပါရုံကိုငါလုပ်ခဲ့တယ်။ ငါကွဲပြားခြားနားသောအရာတို့ကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်" ဟုလူသိများသောအရာတို့ကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေသည် "ဟု Resident Evil 2 နှင့် 4 Rempray ၏ဒါရိုက်တာ Yasuhiro ampo ကပြောသည်။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။
Resident Evil 7 ၏ PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင် PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင်၎င်း၏ပထမဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်နှင့်ထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်ထိတ်လန့်မှုကိုအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ Ampo က "ဒီစီးရီးကိုကြောက်စရာကောင်းတဲ့အတွက်ဘယ်လောက်အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကိုလျှော့တွက်လို့မရဘူး" Resident Evil 7 စီးရီး၏ထိတ်လန့်မှုအနှစ်သာရကိုအောင်မြင်စွာပြန်လည်ရယူနိုင်ရန်အတွက်လုပ်ငန်းစားပွဲအတွင်းအနိမ့်ဆုံး entries များဖြစ်လာသည်။
Resident Evil 7 နှင့် Resident Evil Paterns Sequel သည်ပထမဆုံးအကြိမ်ရှုထောင့်ကိုကျင့်သုံးခဲ့သော်လည်း Capcom သည်စီးရီးနှင့်အဓိပ္ပာယ်တူသောတတိယလူမြင်ကွင်းကိုမစွန့်လွှတ်ခဲ့ပါ။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် Resident Evil 2 နှင့် စတင်. Remrues 2 ကိုစတင်ခဲ့သည်။
"Resident Evil 4 သည်အလွန်ချစ်မြတ်နိုးသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ပြန်လည်ရှင်သန်မှုနှင့် ပတ်သက်. အမှားအယွင်းရှိမည်ဆိုလျှင်လူများသည်သူတို့၏အဆင်မပြေမှုနှင့် ပတ်သက်. အတော်များများရလိုသည်။ ကန ဦး တွန့်ဆုတ်နေမှုများရှိသော်လည်း Resident Evil 4 Entake သည်အောင်မြင်မှုရရန်လုပ်ဆောင်မှုနှင့်ထိတ်လန့်ခြင်းတို့အကြားချိန်ခွင်လျှာကိုညှိနှိုင်းခြင်း,
Resident Evil သည် ၎င်း၏ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ရာများကိုပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိစဉ် Hideaki Ituno သည် Hideaki Ituno သည် Action Meenre ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Dragon's DOCMA နှင့်အတူ The Drono သို့ပြန်လာပြီးနောက်တွင် မာရ်နတ်ထံသို့ပြန်လာပြီးစာနာထောက်ထားသူများသည်ကစားသမားများထံမှစိန်ခေါ်မှုနှင့်ပြန်လည်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောစတိုင်လ်ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်၏ရည်မှန်းချက်နှင့်အတူငိုနိုင်သည် ။
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုလုပ်ရမယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။
Ituno ၏ စာတန်ထံသို့ပြန်လာပြီဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာပြီးနောက်ငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်းသည် သူအားရှုထောင့်အသစ်နှင့်နည်းပညာအသစ်များကိုစီးရီးသို့ပို့ဆောင်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Photoralistic စွမ်းရည်နှင့်ဇီဝလောင်စာဖွံ့ဖြိုးရေးပတ် 0 န်းကျင်နှင့်အတူ Re အင်ဂျင်သည် forcho ကိုအရေးအကြီးဆုံးနှင့်ငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန် enabled ။
"စာတန်ရဲ့စီးရီးကိုကျွန်တော်ဖြတ်ကျော်ပြီးကတည်းကငါဟာလူတစ်ယောက်လိုငါဟာလူတစ်ယောက်လိုအေးအေးဆေးဆေးနေဖို့စဉ်းစားနေတုန်းပဲ။ အေးမြစေရန်ဤကတိကဝတ်သည်အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး,
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်ဒုတိယအနေကျောင်းသားတစ် ဦး အားနှစ်စဉ်ပွဲတိုင်းတွင်နှစ်စဉ်ကျင်းပခဲ့သည်။ Monster Hunter Wilds ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်သည့်အနိုင်ရသည့်အနိမ့်အမြင့်သည် Capcom ၏အဓိကအားဖြင့်အင်ဂျင်၏ပေါင်းစပ်နိုင်စွမ်းများကိုဖန်တီးရန် Capcom ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။
"Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားနေပြီ, ယခုနှစ်နောက်ထပ်တစ်နှစ်နှင့်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်ကြာရှည်စွာပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဒီရွှေခေတ်အသစ်ကို Capcom ရဲ့အနှစ်သာရကိုဆက်ထိန်းထားနိုင်တဲ့ Capcom ရဲ့အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းနိုင်စွမ်းကိုသိတာပေါ့။
အခြားကုမ္ပဏီများသည်သူတို့၏လက္ခဏာများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်းနှင့်ဆုံးရှုံးခြင်းကိုလိုက်လံဖမ်းဆီးနေစဉ်အတွင်း Capcom ၏လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အတွင်း Capcom ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုများသည်ဆက်လက်အောင်မြင်မှုရရှိရန်နေရာချထားခဲ့သည်။ ဤကုမ္ပဏီ၏ဒါရိုက်တာများကဤသည်မှာ Nakayama Nakayama မှရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်ဟုသဘောတူကြသည်။
ရွှေခေတ်အသစ်မရှိတော့သည့်နေရာမှ Capcom ၏ခရီးသည်ခံနိုင်ရည်နှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၏ထူးခြားသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။ သူတို့ရဲ့ဂိမ်းများကိုထူးခြားစေပြီးဖြတ်တောက်ခြင်း - နောက်ဆုံးပေါ်နည်းပညာကိုမြှင့်တင်ပေးခြင်းများကိုအာရုံစိုက်ခြင်းအားဖြင့် Capcom သည်၎င်း၏ခြေထောက်များကိုပြန်လည်ရယူရုံသာမကဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်စံအသစ်တစ်ခုသတ်မှတ်ထားသည်။