高く評価されているゲームのバラトロの開発に魅力的な深みを抱いて、地元のサンクとしてのみ知られるゲームの開発者は、彼の個人的なブログでゲームの作成の広範な歴史を共有しました。この投稿からの最も印象的な啓示の1つは、地元のサンクがバラトロの開発中に故意にログレクなゲームをプレイすることを故意に避けたことです。
Local Thunkは、2021年12月の時点で、彼はRoguelikeゲームを避けることを意識的に決定したと説明しました。彼は、この選択はより良いゲームを作ることではなく、ゲーム開発に伴う発見と探検の喜びについてであることを強調しました。 「ここでクリスタルを明確にして、これはより良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことではありません。よりタイトなゲームをもたらしましたが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう」と彼は書いた。
しかし、約1年半後、地元のサンクはスパイアをダウンロードしてプレーすることで、彼のルールを一度破りました。彼の反応は即座に激しいものでした:「聖なるたわごと」と彼は書いた、「今** **はゲームです」。当初、彼はそれをプレイして、ゲームがカードゲームのコントローラー入力をどのように処理したかを調べましたが、彼は自分自身が深く夢中になっていることに気付きました。彼は、彼のデザインの選択に大きく影響を与えた可能性があるため、以前にプレイしなかったことに感謝を表明しました。
Local Thunkのブログ投稿には、ゲームの開発プロセスに関するいくつかの興味深い洞察も含まれています。たとえば、彼は、Balatroの作業フォルダーがもともと「Cardgame」という名前であり、プロジェクト全体で変わらないことを明らかにしました。開発の大部分におけるゲームのワーキングタイトルは、「ジョーカーポーカー」でした。
さらに、ローカルサンクは、考慮されたが最終的に廃棄されたさまざまな機能に関する詳細を共有しました。これらには、何かをアップグレードする唯一の方法は、カード用の擬似ショップシステムを使用すること、リロールのための個別の通貨、およびすべてのブラインドがスキップされた場合に再生された後にプレーヤーの手にカードを返す「ゴールデンシール」機能が含まれていました。
投稿の面白い逸話は、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかを説明しています。 Local Thunkは、最初に出版社のPlayStackに、ゲームには120人のジョーカーが登場すると述べていました。しかし、誤解のため、PlayStackの誰かがその後の会議で150人のジョーカーに言及しました。 Local Thunkは、150がより良い数字であると判断し、ゲームに30人のジョーカーを追加しました。
最後に、地元のサンクは、彼の開発者ハンドル「Local Thunk」の起源の物語を共有しました。それは彼のパートナーとのユーモラスな会話から生じました。彼はRでコードすることを学んでいました。変数の名前について尋ねられたとき、地元のサンクはベストプラクティスについて詳しく説明しました。これにより、LUAプログラミング言語の変数宣言に対する遊び心のあるうなずき「ローカルサンク」の作成につながりました。
Balatroの背後にある完全なストーリーに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富な情報を提供しています。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」