Casa Notizia FBC: Firebreak lancia con valutazione a vapore "mista", voti di rimedio per migliorare l'esperienza multiplayer

FBC: Firebreak lancia con valutazione a vapore "mista", voti di rimedio per migliorare l'esperienza multiplayer

by Matthew Jun 28,2025

FBC: Firebreak, lo spin-off multiplayer del controllo del titolo acclamato dalla critica di Remedy, è stato lanciato il 17 giugno a un'ondata di anticipazione. Tuttavia, il gioco ha attualmente una valutazione degli utenti "mista" su Steam, spingendo il rimedio a rilasciare una dichiarazione candida e trasparente alle prime preoccupazioni. Lo sviluppatore ha riconosciuto che "non tutto è andato bene" con il lancio e ha sottolineato il suo impegno a perfezionare l'esperienza del giocatore nelle prossime settimane.

In una lettera aperta ai giocatori, Remedy ha descritto il lancio sia come un tempo "eccitante e snervante" e ha assicurato ai fan di aver sentito il loro feedback "forte e chiaramente". Il team ha ammesso che "è chiaro che ci sono funzionalità che devono migliorare e miglioreranno".

"Stiamo migliorando alcune funzionalità a partire da ora", ha continuato il messaggio. "Mentre possiamo migliorare alcune funzionalità oggi e a breve termine, alcune altre richiederanno più tempo e richiederanno più pensieri da noi. Ti terremo informato in ogni fase del processo."

Fedele a quella promessa, Remedy si è tuffato in cambiamenti attuabili, a cominciare dalla prima ora del gameplay, identificato come punto dolente chiave per molti giocatori. L'esperienza di apertura è stata descritta come deludente a causa di un mix di onboarding poco chiaro, sistemi e strumenti scarsamente spiegati e confusione su come affrontare i lavori e completarli in modo efficace. Inoltre, lo sviluppatore ha notato che la fantasia di potere si sentiva debole all'inizio, poiché le armi iniziali non avevano un impatto e il progresso verso le attrezzature di livello superiore richiedeva una macinazione eccessiva.

Per affrontare questi problemi, il rimedio sta lavorando per migliorare l'onboarding e la chiarezza dell'interfaccia utente, semplificare l'accesso ai lavori e ridurre l'attrito iniziale. I giocatori non saranno più tenuti a completare i primi due livelli di autorizzazione di ogni lavoro e i nuovi giocatori inizieranno con un lavoro completo a tre zone. Le velocità di sblocco della progressione e degli attrezzi vengono anche ottimizzati per rendere il gioco in anticipo più gratificante.

Questi aggiornamenti rappresentano solo l'inizio di ciò che il rimedio descrive come miglioramenti immediati. Lo studio è attivamente coinvolgente con il feedback della comunità per modellare miglioramenti più ampi andando avanti.

FBC: Firebreak - Screenshot gameplay

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La recensione in corso di FBC di IGN: Firebreak ha messo in evidenza il fascino caotico del gioco nonostante le lacune narrative: "In questo momento, nonostante quanto sia sparsa la storia in momenti, c'è molto da divertirsi in mostri irregolari nell'ambito burocratico assurdo di Remedy", ha scritto la pubblicazione. "Suonerò di più questa settimana e concluderò questa recensione non appena ho testato i limiti del caotico simulatore di lavoro cooperativo del rimedio."

Guardando al futuro, Remedy ha confermato i piani per il supporto post-lancio in corso, tra cui due lavori nuovissimi (missioni) previsti per il rilascio nel 2025. Ulteriori aggiornamenti sui contenuti sono previsti per il 2026. È importante sottolineare che tutti i contenuti giocabili post-lancio, inclusi nuovi posti di lavoro, saranno disponibili gratuitamente per tutti i giocatori. Mentre gli articoli cosmetici saranno disponibili per l'acquisto, nessuno influenzerà l'equilibrio del gameplay. Non ci saranno rotazioni a tempo limitato o accessi giornalieri obbligatori.

Come uno degli studi più ambiziosi dei giochi moderni, Remedy continua a destreggiarsi tra più progetti di alto profilo. Accanto a FBC: Firebreak , lo studio sta sviluppando il controllo 2 e una raccolta di remake di Max Payne e Max Payne 2 .