In quello che potrebbe essere un momento di riferimento per la tecnologia in aula, un giudice della Florida e funzionari del tribunale hanno recentemente indossato le cuffie per realtà virtuale (VR) per sperimentare un incidente chiave dal punto di vista del convenuto. Si ritiene che questo sia uno dei primi, se non il primo - gli usi della realtà virtuale in un'aula di tribunale degli Stati Uniti, segnalando un potenziale spostamento nel modo in cui i casi legali vengono presentati e compresi.
Nonostante sia in circolazione da anni, la realtà virtuale è diventata solo più accessibile ai consumatori tradizionali grazie a progressi come la serie Meta Quest. Queste cuffie wireless e convenienti hanno reso le esperienze coinvolgenti più facili da impostare e utilizzare, aprendo le porte per applicazioni ben oltre il gioco, incluso in contesti legali.
Una nuova prospettiva nei procedimenti legali
Il caso in questione prevede un'audizione "stand Your Ground" a seguito di un presunto alterco in una sede di nozze in Florida. Secondo la difesa, l'imputato - che possiede la sede - è rimasto sulla scena dopo aver riferito di crescente violenza. All'arrivo, presumibilmente si è trovato circondato da una folla aggressiva e ubriaca, indietreggiò in un angolo e alla fine disegnò un'arma da fuoco per autodifesa. Ora affronta accuse di aggressione aggravata con un'arma mortale.
Per illustrare lo stato mentale e le circostanze fisiche dell'imputato durante lo scontro, la difesa ha creato una ricreazione generata dal computer (CG) dell'evento. La simulazione è stata vista attraverso le cuffie Meta Quest 2, permettendo ai funzionari del tribunale di sperimentare il momento come se fossero in piedi nei panni dell'imputato.
Perché la realtà virtuale potrebbe essere un punto di svolta in tribunale
Mentre gli aiuti visivi come foto, diagrammi e persino animazioni 3D sono state a lungo utilizzate nelle prove, VR offre qualcosa di completamente diverso: l'immersione. A differenza dei video o delle immagini passive, VR crea un senso di presenza: fare gli spettatori che si sentono all'interno dell'evento che veniva ricostruito. Questo livello di realismo potrebbe influenzare in modo significativo il modo in cui i giurati e i giudici interpretano gli eventi, specialmente quando si valutano le rivendicazioni di autodifesa o la paura per la sicurezza personale.
Gli esperti legali suggeriscono che questo tipo di dimostrazione VR potrebbe aiutare a favorire una maggiore empatia e comprensione della mentalità di un imputato, portando potenzialmente a verdetti più equa basati sul contesto esperienziale piuttosto che solo testimonianze verbali o visioni statiche.
La praticità della realtà virtuale in tribunale
Questa particolare dimostrazione probabilmente non sarebbe stata fattibile senza la portabilità e la facilità d'uso offerte dalla linea di Meta Quest. A differenza dei sistemi VR a PC-Tethered che richiedono configurazioni complesse, le cuffie Meta Quest sono dispositivi autonomi che possono essere utilizzati praticamente ovunque, rendendoli ideali per le dimostrazioni in aula.
Se questo caso procede a un processo con giuria completa, la difesa prevede di presentare la stessa esperienza VR ai giurati, testando ulteriormente l'impatto della tecnologia immersiva nel processo decisionale legale. Se questa tendenza si occupasse, potremmo vedere una maggiore adozione degli strumenti VR nei procedimenti legali, in particolare nei casi in cui la prospettiva e la percezione svolgono un ruolo centrale.
Mentre la realtà virtuale continua a evolversi e diventa più integrata nella vita quotidiana, il suo potenziale per rimodellare le industrie oltre l'intrattenimento - come la legge - sta diventando sempre più chiaro. Resta da vedere se diventa una parte standard della procedura di tribunale, ma questo caso della Florida può segnare l'inizio di una nuova era nella narrazione legale e nella presentazione delle prove.