In un'intervista rivelatrice con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta, ha fornito informazioni sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato all'abbandono di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela di Destiny e Skyrim, con l'intenzione di unire l'esplorazione cooperativa di un ampio mondo aperto con caratteristiche multiplayer dinamiche.
Il primo trailer di teaser, pubblicato nel 2020, ha suscitato eccitazione tra i fan, ma ha nascosto il vero stato del progetto: il gioco era tutt'altro che finito. Pochi mesi dopo il debutto del trailer, è stata presa la decisione di revisionare completamente il progetto, rendendo il teaser un semplice artefatto di un prototipo inedito che non rifletteva più il gioco finale.
In seguito alla decisione di riavviare, Carrie Patel ha preso il timone come direttore del gioco e ha guidato il progetto in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny, abbandonando il concetto del mondo aperto e gli aspetti multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle loro radici con una struttura a base di zona e si è concentrato sullo sviluppo di una ricca narrativa a giocatore singolo profondamente collegato alla tradizione dei pilastri dell'eternità.
Il riavvio del gioco a metà sviluppo ha presentato sfide significative, paragonabili alla realizzazione di un film senza una sceneggiatura. Le squadre hanno lavorato in circostanze incerte mentre la leadership ha lottato per creare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, il processo di sviluppo si estendeva per altri quattro anni fino a quando non era stato finalmente pronto per il rilascio.