In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblick in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, um eine kooperative Erforschung einer expansiven offenen Welt mit dynamischen Multiplayer -Funktionen zu verschmelzen.
Der erste Teaser -Trailer, der im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, löste die Fans auf Aufregung aus, versteckte jedoch den wahren Zustand des Projekts: Das Spiel war alles andere als fertig. Nur Monate nach dem Debüt des Trailers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten und dem Teaser ein bloßes Artefakt eines unveröffentlichten Prototyps zu machen, das das letzte Spiel nicht mehr widerspiegelte.
Nach der Neustartentscheidung übernahm Carrie Patel das Ruder als Game Director und steuerte das Projekt in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den anfänglichen Inspirationen von Skyrim und Schicksal und gab das Open-World-Konzept und Multiplayer-Aspekte auf. Stattdessen kehrte Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur zu ihren Wurzeln zurück und konzentrierte sich darauf, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu entwickeln, die tief mit der Überlieferung der Ewigkeitssäulen verbunden war.
Das Neustart des Spiels mitten in der Entwicklung stellte erhebliche Herausforderungen, vergleichbar mit einem Film ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten unter ungewissenden Umständen, als die Führung Schwierigkeiten hatte, eine einheitliche Vision zu machen. Trotz dieser Hindernisse verlängerte sich der Entwicklungsprozess um weitere vier Jahre, bis ausgestattet wurde, endlich zur Freilassung bereit.