Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, memberikan gambaran tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang mengakibatkan pengabaian dua tahun bekerja. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai perpaduan takdir dan Skyrim, yang bermaksud untuk menggabungkan penerokaan koperasi dunia terbuka yang luas dengan ciri -ciri multiplayer yang dinamik.
Treler penggoda pertama, yang dikeluarkan pada tahun 2020, mencetuskan kegembiraan di kalangan peminat, tetapi ia menyembunyikan keadaan sebenar projek: permainan itu jauh dari selesai. Hanya beberapa bulan selepas debut treler, keputusan itu dibuat untuk membaik pulih sepenuhnya projek itu, menjadikan penggoda itu hanya artifak prototaip yang belum dirilis yang tidak lagi mencerminkan permainan akhir.
Berikutan keputusan untuk memulakan semula, Carrie Patel mengambil alih sebagai pengarah permainan dan mengarahkan projek itu ke arah yang baru. Dia berpindah dari inspirasi awal Skyrim dan Destiny, meninggalkan konsep dunia terbuka dan aspek multiplayer. Sebaliknya, Obsidian kembali ke akar mereka dengan struktur berasaskan zon dan tertumpu pada membangunkan naratif pemain tunggal yang kaya dengan sangat berkaitan dengan tiang-tiang keabadian.
Mulakan semula permainan pertengahan permainan menunjukkan cabaran yang signifikan, setanding dengan membuat filem tanpa skrip. Pasukan bekerja di bawah keadaan yang tidak menentu kerana kepimpinan berjuang untuk menjalin penglihatan bersatu. Walaupun halangan -halangan ini, proses pembangunan melanjutkan empat tahun lagi sehingga Avowed akhirnya bersedia untuk dibebaskan.