ブルームバーグとの明らかなインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年間の仕事の放棄をもたらした激動の開発の旅についての洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテイメントは、拡張されたオープンワールドの協力的な探求と動的なマルチプレイヤー機能を融合させることを目的とした、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを作成するために設立されました。
2020年にリリースされた最初のティーザートレーラーは、ファンの間で興奮を引き起こしましたが、プロジェクトの真の状態を隠しました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。予告編のデビューからわずか数ヶ月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという決定が下され、最終的なゲームを反映していない未発表のプロトタイプの単なるアーティファクトにティーザーをレンダリングしました。
再開の決定に続いて、キャリー・パテルはゲームディレクターとして舵取りをし、プロジェクトを新しい方向に向けました。彼女は、SkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドの概念とマルチプレイヤーの側面を放棄しました。代わりに、黒曜石はゾーンベースの構造で彼らのルーツに戻り、永遠の柱の伝承に深く関係する豊かなシングルプレイヤーの物語の開発に集中しました。
ゲームの途中でゲームの再開を再開すると、スクリプトなしで映画を作ることに匹敵する重要な課題が発生しました。リーダーシップが統一されたビジョンを築くのに苦労したため、チームは不確実な状況下で働きました。これらの障害にもかかわらず、開発プロセスは、AVOWEDが最終的にリリースの準備ができているまでさらに4年間延長されました。