在對彭博社的一次啟發性採訪中,第二場比賽的導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)宣布了對動蕩的發展之旅的見解,這導致了兩年的工作。最初,黑曜石娛樂公司(Indidian Entertainment)著手創造出一種命運和天際的融合,打算將合作的探索與動態的多人遊戲功能合併。
2020年發行的第一台預告片引發了粉絲的興奮,但它隱藏了該項目的真正狀態:遊戲還遠遠沒有完成。預告片首次亮相幾個月後,就做出了決定對該項目進行徹底修改的決定,使預告片僅僅是一個未發行的原型的文物,該原型不再反映出最後一場比賽。
決定重新啟動後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)擔任遊戲總監,並向該項目朝著新的方向發展。她擺脫了天際和命運的最初靈感,放棄了開放世界的概念和多人遊戲方面。取而代之的是,黑曜石以基於區域的結構返回其根源,並集中於開發與永恆支柱的富裕單人敘事。
重新啟動遊戲中間開髮帶來了重大挑戰,可與沒有劇本製作電影。當領導層努力實現統一的願景時,團隊在不確定的情況下工作。儘管存在這些障礙,但開發過程又延長了四年,直到宣布終於準備釋放。