Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년간의 작업을 포기한 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Destiny와 Skyrim의 조화로 발전하여 역동적 인 멀티 플레이어 기능을 갖춘 광대 한 오픈 월드의 협력 탐사를 병합하려고했습니다.
2020 년에 발표 된 첫 번째 티저 트레일러는 팬들 사이에서 흥분을 불러 일으켰지 만 프로젝트의 진정한 상태를 숨겼습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 트레일러 데뷔 후 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정하여 티저에게 더 이상 최종 게임을 반영하지 않는 미공개 프로토 타입의 단순한 인공물을 렌더링했습니다.
다시 시작하기로 한 결정에 따라 캐리 파텔은 게임 감독으로 지배하고 프로젝트를 새로운 방향으로 이끌었습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드 컨셉과 멀티 플레이어 측면을 포기했습니다. 대신, Obsidian은 구역 기반 구조로 뿌리로 돌아와서 영원의 기둥에 깊이 연결된 풍부한 단일 플레이어 이야기를 개발하는 데 집중했습니다.
게임 중반 개발을 다시 시작하면 대본없이 영화 제작과 비슷한 중요한 과제가 발생했습니다. 팀은 리더십이 통일 된 비전을 만들기 위해 고군분투하면서 불확실한 상황에서 일했습니다. 이러한 장애에도 불구하고, 개발 과정은 Avowed가 마침내 석방 될 준비가 될 때까지 4 년이 더 연장되었습니다.