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"Declarado: originalmente uma mistura de destino e skyrim"

by Aurora May 01,2025

"Declarado: originalmente uma mistura de destino e skyrim"

Em uma entrevista reveladora à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de Destiny e Skyrim, com a intenção de mesclar a exploração cooperativa de um mundo aberto expansivo com recursos dinâmicos multiplayer.

O primeiro trailer de teaser, lançado em 2020, despertou emoção entre os fãs, mas escondeu o verdadeiro estado do projeto: o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após a estréia do trailer, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto, tornando o teaser um mero artefato de um protótipo não lançado que não refletia mais o jogo final.

Após a decisão de reiniciar, Carrie Patel assumiu o comando como diretor de jogos e dirigiu o projeto em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny, abandonando o conceito de mundo aberto e os aspectos multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes com uma estrutura baseada em zona e concentrou-se no desenvolvimento de uma narrativa rica para um jogador, profundamente conectado à tradição de pilares da eternidade.

A reinicialização do jogo no meio do desenvolvimento apresentou desafios significativos, comparáveis ​​a fazer um filme sem um roteiro. As equipes trabalhavam em circunstâncias incertas enquanto a liderança lutou para criar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o processo de desenvolvimento se estendeu por mais quatro anos até que a Avowed esteja finalmente pronta para ser lançada.