Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue, a donné un aperçu du parcours de développement tumultueux qui a entraîné l'abandon de deux ans de travail. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer une avouée comme un mélange de Destiny et Skyrim, dans l'intention de fusionner l'exploration coopérative d'un vaste monde ouvert avec des fonctionnalités multijoueurs dynamiques.
La première bande-annonce, sortie en 2020, a déclenché l'excitation parmi les fans, mais il a dissimulé le véritable état du projet: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après les débuts de la bande-annonce, la décision a été prise de réviser complètement le projet, ce qui rend le teaser un simple artefact d'un prototype inédit qui ne reflétait plus le jeu final.
Suite à la décision de redémarrer, Carrie Patel a pris la barre en tant que directrice du jeu et a dirigé le projet dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, abandonnant le concept en monde ouvert et les aspects multijoueurs. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à leurs racines avec une structure basée sur la zone et s'est concentrée sur le développement d'un riche récit solo en profondeur profondément lié à la tradition des piliers de l'éternité.
Le redémarrage du jeu en milieu de développement a présenté des défis importants, comparables à la réalisation d'un film sans script. Les équipes ont travaillé dans des circonstances incertaines alors que la direction a eu du mal à forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le processus de développement s'est prolongé de quatre ans encore jusqu'à ce que l'avion soit enfin prêt à être libéré.