Bloomberg ile açıklayıcı bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın terk edilmesiyle sonuçlanan çalkantılı kalkınma yolculuğuna dair bir fikir verdi. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, dinamik çok oyunculu özelliklere sahip geniş bir açık dünyanın işbirlikçi keşfini birleştirmeyi amaçlayan kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak yaratılmaya başladı.
2020'de piyasaya sürülen ilk teaser fragmanı hayranlar arasında heyecan yarattı, ancak projenin gerçek durumunu gizledi: oyun bitmekten çok uzaktı. Fragmanın çıkışından sadece aylar sonra, projeyi tamamen elden geçirme kararı verildi ve teaser'ı artık son oyunu yansıtmayan yayınlanmamış bir prototipin sadece bir eseri haline getirdi.
Yeniden başlatma kararının ardından Carrie Patel, oyun direktörü olarak yönetti ve projeyi yeni bir yöne yönlendirdi. Açık dünya konseptini ve çok oyunculu yönleri terk ederek Skyrim ve Destiny'nin ilk ilhamlarından uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian bölge tabanlı bir yapı ile köklerine geri döndü ve sonsuzluk sütunlarına derinden bağlı zengin bir tek oyunculu anlatı geliştirmeye odaklandı.
Oyunun yeniden başlatılması, gelişimin ortasında, senaryo olmadan bir film yapmakla karşılaştırılabilecek önemli zorluklar sundu. Liderlik birleşik bir vizyon oluşturmak için mücadele ettikçe belirsiz koşullar altında çalıştılar. Bu engellere rağmen, geliştirme süreci, Avowed nihayet serbest bırakılmaya hazır olana kadar dört yıl daha uzadı.