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"Declarado: originalmente una mezcla de Destiny y Skyrim"

by Aurora May 01,2025

"Declarado: originalmente una mezcla de Destiny y Skyrim"

En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó una visión del tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim, con la intención de fusionar la exploración cooperativa de un mundo abierto expansivo con características dinámicas multijugador.

El primer avance teaser, lanzado en 2020, provocó emoción entre los fanáticos, pero ocultó el verdadero estado del proyecto: el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del debut del avance, se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto, lo que hace que el teaser sea un mero artefacto de un prototipo inédito que ya no reflejaba el juego final.

Después de la decisión de reiniciar, Carrie Patel tomó el timón como directora del juego y dirigió el proyecto en una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, abandonando el concepto del mundo abierto y los aspectos multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces con una estructura basada en zona y se concentró en desarrollar una rica narrativa para un jugador profundamente conectada a la tradición de pilares de la eternidad.

Reiniciar el juego de desarrollo medio presentó desafíos significativos, comparables a hacer una película sin un guión. Los equipos trabajaron en circunstancias inciertas mientras el liderazgo luchaba por forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el proceso de desarrollo se extendió otros cuatro años hasta que Adowed finalmente estuvo listo para su lanzamiento.