在对彭博社的一次启发性采访中,第二场比赛的导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)宣布了对动荡的发展之旅的见解,这导致了两年的工作。最初,黑曜石娱乐公司(Indidian Entertainment)着手创造出一种命运和天际的融合,打算将合作的探索与动态的多人游戏功能合并。
2020年发行的第一台预告片引发了粉丝的兴奋,但它隐藏了该项目的真正状态:游戏还远远没有完成。预告片首次亮相几个月后,就做出了决定对该项目进行彻底修改的决定,使预告片仅仅是一个未发行的原型的文物,该原型不再反映出最后一场比赛。
决定重新启动后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)担任游戏总监,并向该项目朝着新的方向发展。她摆脱了天际和命运的最初灵感,放弃了开放世界的概念和多人游戏方面。取而代之的是,黑曜石以基于区域的结构返回其根源,并集中于开发与永恒支柱的富裕单人叙事。
重新启动游戏中间开发带来了重大挑战,可与没有剧本制作电影。当领导层努力实现统一的愿景时,团队在不确定的情况下工作。尽管存在这些障碍,但开发过程又延长了四年,直到宣布终于准备释放。