In een onthullend interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis die resulteerde in het verlaten van twee jaar werk. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een mix van Destiny en Skyrim, van plan om coöperatieve verkenning van een uitgebreide open wereld samen te voegen met dynamische multiplayer -functies.
De eerste teaser -trailer, uitgebracht in 2020, leidde tot opwinding onder fans, maar het verborgen de ware staat van het project: de game was verre van voltooid. Slechts enkele maanden na het debuut van de trailer werd de beslissing genomen om het project volledig te herzien, waardoor de teaser slechts een artefact was van een niet -vrijgegeven prototype dat de laatste wedstrijd niet langer weerspiegelde.
Na de beslissing om opnieuw te starten, nam Carrie Patel het roer als gamedirecteur en stuurde het project in een nieuwe richting. Ze ging weg van de eerste inspiraties van Skyrim en Destiny en verliet het open-wereld concept en multiplayer-aspecten. In plaats daarvan keerde Obidian terug naar hun wortels met een op zone gebaseerde structuur en concentreerde zich op het ontwikkelen van een rijk verhaal met één speler die diep verbonden is met de overlevering van pijlers van de eeuwigheid.
Het opnieuw opstarten van de game midden-ontwikkeling vormde aanzienlijke uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van een film zonder script. Teams werkten onder onzekere omstandigheden terwijl het leiderschap worstelde om een uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels strekte het ontwikkelingsproces zich nog eens vier jaar uit totdat de Avowed eindelijk klaar was voor vrijlating.