Trang chủ Tin tức "Được đưa ra: Ban đầu là một sự pha trộn của định mệnh và Skyrim"

"Được đưa ra: Ban đầu là một sự pha trộn của định mệnh và Skyrim"

by Aurora May 01,2025

"Được đưa ra: Ban đầu là một sự pha trộn của định mệnh và Skyrim"

Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc từ bỏ hai năm làm việc. Ban đầu, Obsidian Entertainment bắt đầu tạo ra sự pha trộn của Destiny và Skyrim, có ý định hợp nhất việc thăm dò hợp tác về một thế giới mở rộng mở rộng với các tính năng nhiều người chơi năng động.

Đoạn trailer trêu ghẹo đầu tiên, được phát hành vào năm 2020, đã làm dấy lên sự phấn khích giữa những người hâm mộ, nhưng nó che giấu trạng thái thực sự của dự án: trò chơi còn lâu mới kết thúc. Chỉ vài tháng sau khi ra mắt trailer, quyết định đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án, đưa ra lời trêu ghẹo một cổ vật đơn thuần của một nguyên mẫu chưa được phát hành mà không còn phản ánh trò chơi cuối cùng.

Sau quyết định khởi động lại, Carrie Patel đã nắm quyền làm giám đốc trò chơi và điều khiển dự án theo một hướng mới. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny, từ bỏ khái niệm thế giới mở và các khía cạnh nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở về cội nguồn của họ với cấu trúc dựa trên khu vực và tập trung vào việc phát triển một câu chuyện một người chơi đơn phong phú kết nối sâu sắc với truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu.

Khởi động lại trò chơi giữa phát triển đã đưa ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc làm một bộ phim không có kịch bản. Các đội lao động trong hoàn cảnh không chắc chắn khi lãnh đạo đấu tranh để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, quá trình phát triển đã kéo dài thêm bốn năm nữa cho đến khi cuối cùng đã sẵn sàng để phát hành.