ब्लूमबर्ग के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, एवोइड के दूसरे गेम डायरेक्टर कैरी पटेल ने दो साल के काम को छोड़ दिया, जिसके परिणामस्वरूप एवीओडेड विकास यात्रा में अंतर्दृष्टि प्रदान की गई। प्रारंभ में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने डेस्टिनी और स्किरिम के मिश्रण के रूप में काम किया, जो गतिशील मल्टीप्लेयर सुविधाओं के साथ एक विस्तृत खुली दुनिया के सहकारी अन्वेषण को मर्ज करने का इरादा रखता है।
2020 में जारी किए गए पहले टीज़र ट्रेलर ने प्रशंसकों के बीच उत्साह बढ़ा दिया, लेकिन इसने परियोजना की वास्तविक स्थिति को छुपाया: खेल समाप्त होने से बहुत दूर था। ट्रेलर की शुरुआत के महीनों बाद, यह निर्णय परियोजना को पूरी तरह से ओवरहाल करने के लिए किया गया था, जो टीज़र को एक अप्रकाशित प्रोटोटाइप की एक मात्र कलाकृतियों का प्रतिपादन करता है जो अब अंतिम गेम को प्रतिबिंबित नहीं करता है।
फिर से शुरू करने के फैसले के बाद, कैरी पटेल ने खेल निदेशक के रूप में पतवार लिया और परियोजना को एक नई दिशा में रखा। वह स्किरिम और डेस्टिनी की प्रारंभिक प्रेरणाओं से दूर चली गई, खुली दुनिया की अवधारणा और मल्टीप्लेयर पहलुओं को छोड़ दिया। इसके बजाय, ओब्सीडियन एक ज़ोन-आधारित संरचना के साथ अपनी जड़ों की ओर लौट आया और अनंत काल के स्तंभों की विद्या से गहराई से जुड़े एक समृद्ध एकल-खिलाड़ी कथा को विकसित करने पर ध्यान केंद्रित किया।
खेल को पुनरारंभ करने से मध्य-विकास ने महत्वपूर्ण चुनौतियां प्रस्तुत कीं, जो एक स्क्रिप्ट के बिना एक फिल्म बनाने के लिए तुलनीय है। टीमों ने अनिश्चित परिस्थितियों में काम किया क्योंकि नेतृत्व ने एकीकृत दृष्टि को बनाने के लिए संघर्ष किया। इन बाधाओं के बावजूद, विकास प्रक्रिया ने एक और चार साल तक बढ़ा दिया जब तक कि एवोइड अंत में रिलीज के लिए तैयार नहीं हो गया।