Дом Новости "А -признак: изначально смесь судьбы и скайрима"

"А -признак: изначально смесь судьбы и скайрима"

by Aurora May 01,2025

"А -признак: изначально смесь судьбы и скайрима"

В показывающем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от двухлетней работы. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь Destiny и Skyrim, намереваясь объединить кооперативное исследование обширного открытого мира с динамичными многопользовательскими функциями.

Первый тизер -трейлер, выпущенный в 2020 году, вызвал волнение среди поклонников, но он скрыл истинное состояние проекта: игра была далеко не закончена. Спустя всего несколько месяцев после дебюта трейлера решение было принято полностью пересмотреть проект, что сделало тизер простым артефактом неизданного прототипа, который больше не отражал финальную игру.

После решения перезапуска Кэрри Патель взяла руля в качестве директора игры и управляла проектом в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, отказавшись от концепции открытого мира и многопользовательских аспектов. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням со структурой на основе зоны и сосредоточился на разработке богатого повествования однопользователя, глубоко связанного с знаниями о вечности.

Перезапуск игры в середине разработки представил значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды трудились в неопределенных обстоятельствах, поскольку руководство изо всех сил пыталось создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, процесс разработки продлевался еще на четыре года, пока Avowed был наконец готов к выпуску.