W odkrywczym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed, zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, która doprowadziła do porzucenia dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian Entertainment postanowił stworzyć Avowed jako mieszankę Destiny i Skyrim, zamierzając połączyć kooperacyjną eksplorację ekspansywnego otwartego świata z dynamicznymi funkcjami dla wielu graczy.
Pierwszy zwiastun zwiastuna, wydany w 2020 roku, wywołał emocje wśród fanów, ale ukrył prawdziwy stan projektu: gra była daleka od zakończenia. Zaledwie kilka miesięcy po debiucie zwiastuna podjęto decyzję o całkowitym przeglądu projektu, czyniąc zwiastuna zwykłego artefaktu niepublikowanego prototypu, który nie odzwierciedlał już końcowej gry.
Po decyzji o ponownym uruchomieniu Carrie Patel wzięła sterownik jako dyrektor gry i kierowała projektem w nowym kierunku. Oddała początkowe inspiracje Skyrim i Destiny, porzucając koncepcję otwartego świata i aspekty wieloosobowe. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich korzeni ze strukturą opartą na strefie i skoncentrował się na rozwijaniu bogatej narracji dla jednego gracza głęboko związanego z wieżą filarów wieczności.
Ponowne uruchomienie gry w połowie rozwoju stanowiło znaczące wyzwania, porównywalne z tworzeniem filmu bez scenariusza. Zespoły pracowały w niepewnych okolicznościach, gdy kierownictwo walczyło o zunifikowaną wizję. Pomimo tych przeszkód proces rozwoju wydłużył się o kolejne cztery lata, aż Avowed nie był w końcu gotowy do wydania.