ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Bloomberg Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้มีการละทิ้งการทำงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim โดยตั้งใจจะรวมการสำรวจความร่วมมือของโลกเปิดกว้างที่กว้างขวางด้วยคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนแบบไดนามิก
ตัวอย่างทีเซอร์แรกที่เปิดตัวในปี 2020 จุดประกายความตื่นเต้นในหมู่แฟน ๆ แต่มันปกปิดสถานะที่แท้จริงของโครงการ: เกมนี้ยังไม่จบ เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเดบิวต์ของรถเทรลเลอร์การตัดสินใจที่จะยกเครื่องโครงการอย่างสมบูรณ์ทำให้ทีเซอร์เป็นเพียงสิ่งประดิษฐ์ของต้นแบบที่ยังไม่ได้เผยแพร่ซึ่งไม่ได้สะท้อนเกมสุดท้ายอีกต่อไป
หลังจากการตัดสินใจรีสตาร์ท Carrie Patel เข้ารับตำแหน่งเป็นผู้อำนวยการเกมและนำโครงการไปในทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกของ Skyrim และ Destiny ละทิ้งแนวคิดแบบเปิดโล่งและด้านผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปสู่รากเหง้าของพวกเขาด้วยโครงสร้างโซนและมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่อุดมไปด้วยเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับตำนานของเสาหลักนิรันดร์
การรีสตาร์ทเกมการพัฒนากลางนำเสนอความท้าทายที่สำคัญเทียบได้กับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมงานทำงานภายใต้สถานการณ์ที่ไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำพยายามที่จะสร้างวิสัยทัศน์แบบครบวงจร แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่กระบวนการพัฒนาก็ขยายไปอีกสี่ปีจนกระทั่ง Avowed ก็พร้อมสำหรับการปล่อยตัวในที่สุด