Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed, ay nagbigay ng pananaw sa magulong paglalakbay sa pag -unlad na nagresulta sa pag -abandona ng dalawang taon ng trabaho. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda upang lumikha ng avowed bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim, na nagbabalak na pagsamahin ang kooperatiba na paggalugad ng isang malawak na bukas na mundo na may mga dinamikong tampok na Multiplayer.
Ang unang trailer ng teaser, na inilabas noong 2020, ay nagdulot ng kaguluhan sa mga tagahanga, ngunit itinago nito ang totoong estado ng proyekto: ang laro ay malayo sa natapos. Mere buwan pagkatapos ng pasinaya ng trailer, ang desisyon ay ginawa upang ganap na ma -overhaul ang proyekto, na nagbibigay ng teaser ng isang artifact lamang ng isang hindi pinaniwalaang prototype na hindi na sumasalamin sa pangwakas na laro.
Kasunod ng desisyon na i -restart, kinuha ni Carrie Patel ang helmet bilang director ng laro at pinatnubayan ang proyekto sa isang bagong direksyon. Lumayo siya mula sa paunang inspirasyon ng Skyrim at Destiny, tinalikuran ang konsepto ng bukas na mundo at mga aspeto ng Multiplayer. Sa halip, bumalik si Obsidian sa kanilang mga ugat na may istraktura na batay sa zone at puro sa pagbuo ng isang mayaman na salaysay na solong-player na malalim na konektado sa pagkawasak ng mga haligi ng kawalang-hanggan.
Ang pag-restart ng laro sa kalagitnaan ng pag-unlad ay nagpakita ng mga mahahalagang hamon, na maihahambing sa paggawa ng isang pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nagtrabaho sa ilalim ng hindi tiyak na mga kalagayan habang ang pamumuno ay nagpupumilit na gumawa ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang proseso ng pag -unlad ay nagpalawak ng isa pang apat na taon hanggang sa sa wakas ay handa nang ilabas.