सूखे रेगिस्तानों और हलचल वाले जंगलों से लेकर धमाकेदार ज्वालामुखी और जमे हुए टुंड्रा तक, मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ विभिन्न प्रकार के वातावरणों को दिखाती है, प्रत्येक अपने स्वयं के अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र के साथ राक्षसों की एक विविध सरणी द्वारा आकार लेती है। अनचाहे क्षेत्रों की खोज करने और शिकार पर अपने परिदृश्य को पार करने का रोमांच श्रृंखला के सबसे मनोरम तत्वों में से एक है। साहसिक कार्य की भावना मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में स्पष्ट रूप से मौजूद है, जो फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त है। विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन के बाद, खिलाड़ी ऑयलवेल बेसिन के कठोर इलाके में उद्यम करेंगे, एक क्षेत्र जो आग की लपटों में घिरा हुआ है और ऑइलसिल्ट के साथ कवर किया गया है। इसकी प्रतीत होती बंजर प्रकृति के बावजूद, क्षेत्र जीवन के साथ टेम्स करता है, क्योंकि छोटे जीवों को मायर को नेविगेट करते देखा जा सकता है। एक प्राचीन सभ्यता के रूप में प्रतीत होता है के अवशेष हैं।
दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दोनों के निदेशक युया टोकुडा, ऑयलवेल बेसिन में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।
"परती के दौरान, ऑयलवेल बेसिन को कीचड़ और तेल की विशेषता होती है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो इंक्लिमेनसी को आता है, यह तेल को जला देता है। बहुत कुछ के दौरान, जला हुआ तेल और कालिख विघटित हो जाता है, छिपे हुए खनिजों, सूक्ष्मजीवों, और मानव कलाकृतियों के मूल रंगों का अनावरण करते हुए," उन्होंने कहा।
नीचे की ओर
ऑइलवेल बेसिन के पीछे की अवधारणा के बारे में पूछे जाने पर, पहले मॉन्स्टर हंटर के निदेशक और वाइल्ड्स के लिए कार्यकारी और कला निर्देशक के निदेशक कनाम फुजिओका ने अपने विचार साझा किए।वे कहते हैं, "हमने ऑइलवेल बेसिन को लंबवत रूप से जुड़ा होने के लिए डिज़ाइन किया है, जो हवा के मैदानों और स्कारलेट वन के क्षैतिज रूप से व्यापक स्थानों के विपरीत है।" "जैसे -जैसे आप शीर्ष, मध्य और निचले स्तर के बीच चलते हैं, वह पर्यावरण बदलता है। सूर्य का प्रकाश शीर्ष पर पहुंच जाता है, जहां तेल कीचड़ की तरह इकट्ठा होता है, और जैसे -जैसे आप उतरते हैं, गर्मी बढ़ती है, लावा और अन्य पदार्थ प्रचलित हो जाते हैं।"
तोकुडा विस्तार से बताता है: "बीच से नीचे के स्तर में, आप जीवों का सामना जलीय जीवन की याद दिलाएंगे, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की छवियों को उकसाए।
ऑइलवेल बेसिन एक धधकते बंजर भूमि से बहुत कुछ के दौरान एक जीवंत क्षेत्र में बदल जाता है। फुजिओका इस विपरीत के महत्व पर जोर देता है।"परती और अशुद्धता के दौरान, धुआं ऑयलवेल बेसिन से निकलता है, एक ज्वालामुखी या गर्म झरने जैसा दिखता है," वह नोट करता है। "लेकिन बहुत कुछ के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसी माहौल को अपनाता है। पर्यावरण जीव विज्ञान पर एक करीब से नज़र समुद्र के फर्श के विशिष्ट जीवों के साथ एक निवास स्थान को प्रकट करती है।"
ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अलग है, जो सूर्य के प्रकाश और वनस्पति के बजाय भूतापीय ऊर्जा द्वारा संचालित है। तेल के नीचे, झींगा और केकड़े जैसे शेलफिश, छोटे राक्षसों के साथ -साथ कच्चे मांस प्रदान करते हैं। ये छोटे राक्षस ऑयलसिल्ट से सूक्ष्मजीवों का सेवन करते हैं, जबकि बड़े राक्षस उन पर शिकार करते हैं, एक अद्वितीय खाद्य श्रृंखला बनाते हैं।
ऑयलवेल बेसिन में रहने वाले बड़े राक्षस भी अद्वितीय हैं। ऐसा ही एक प्राणी है रोमपोपोलो, एक गोलाकार, नोकदार जानवर एक सुई-जैसे मुंह के साथ। फुजिओका रोमपोपोलो के डिजाइन के पीछे प्रेरणा बताते हैं।
"हमने रोमपोपोलो को एक मुश्किल राक्षस के रूप में कल्पना की जो दलदल में पनपता है और खिलाड़ियों को अपनी विषाक्त गैस के साथ बाधित करता है," वे कहते हैं। "एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा ने इसके चित्रण को प्रभावित किया, जिससे इसकी रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखें हो गईं। दिलचस्प बात यह है कि रोमपोलो से तैयार किए गए उपकरणों में आश्चर्यजनक रूप से प्यारा सौंदर्य है, साथ ही साथ इसके पालिको गियर तक फैली हुई है।"तोकुडा ने रोमपोपोलो पालिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया है, एक भावना जिसे मैंने पहली पुष्टि की है। मैं खिलाड़ियों को इस गियर को शिल्प करने और स्वयं अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।
अजरकन की लपटें
ऑयलवेल बेसिन में एक और नया राक्षस, अजरकान है, जो एक गोरिल्ला जैसा प्राणी आग की लपटों में ढंक गया है, लेकिन स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट के साथ है।
वीडियो में रोमपोपोलो और अजरकान क्षेत्र के लिए मरते हुए दिखाते हैं, अजरकान ने अपनी बाहों का उपयोग करके भालू-हग रोमपोपोलो का उपयोग किया है। इसकी मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों, मुख्य रूप से अपनी मुट्ठी का उपयोग करते हुए, इसे अन्य फुफ्फुसीय जानवरों से अलग कर दिया।"आमतौर पर, फंग किए गए जानवरों में कम कूल्हे होते हैं, शिकारी के साथ आंखों के स्तर पर अपने सिर की स्थिति, जो उनके खतरे को अस्पष्ट कर सकते हैं," तोकुडा बताते हैं। "हमने अपनी मेनसिंग उपस्थिति को बढ़ाने के लिए एक शीर्ष-भारी, एक शीर्ष-भारी सिल्हूट के साथ अजारकन को डिजाइन किया। हमने ऑयलवेल बेसिन के लिए उपयुक्त फ्लेम तत्वों को एकीकृत किया, साथ ही पहलवान की तरह हड़पने वाले हमलों के साथ-साथ अपने भौतिक कौशल का प्रदर्शन करने के लिए। अजरकन ने ताकत, भौतिक हमलों, और आग की लपटों को जोड़ दिया, जैसे कि उन्हें पिघलाकर
फुजिओका और आगे अजरकान के डिजाइन पर विस्तार से बताता है: "हम प्रत्येक अनोखे राक्षस के साथ पेश करते हैं, हम एक को शामिल करना चाहते थे, जिसकी ताकत तुरंत स्पष्ट हो जाती है। यह कि अजरकान कैसे आया था। इसके सीधे हमले, जैसे कि आग की लपटों को बनाने के लिए पंचिंग या स्लैमिंग मैदान को पंच करना, इसे एक दुर्जेय रूप से सलाहकार बनाना।"
Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थिति रखता है। प्रत्येक हमले के साथ आग की लपटों और मैग्मा के साथ इसकी आकर्षक उपस्थिति, चालाक रोमपोलो की तुलना में अपने प्रभुत्व को रेखांकित करती है।"शुरू में, अजरकान सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था," फुजिओका कहते हैं। "हमने अपने कलाकारों और डिजाइनरों के साथ काम किया, इसे और अधिक व्यक्तित्व के साथ इमब्यू करने के लिए, अपने उग्र वातावरण का लाभ उठाते हुए। बस आग में सांस लेने के बजाय, हमने अजरकन को अपनी पीठ पर आग की लपटों को पहनने के लिए डिजाइन किया, बौद्ध देवता एकाला की याद दिलाता है। इस अवधारणा ने अजरकन के बढ़ते हुए आंतरिक तापमान को चित्रित करने की अनुमति दी। प्राणी।
जबकि रोमपोपोलो का डिजाइन मुश्किल है, अजरकान कच्ची शक्ति पर ध्यान केंद्रित करता है। एकरसता से बचने के लिए, फुजिओका ने उल्लेख किया है कि टीम ने लगातार विकास के रूप में अधिक गतिशील और आकर्षक चालों को जोड़ा।
"हम नई और रोमांचक तकनीकों को पेश करते रहे, जैसे कि हवा में कूदना, कर्लिंग करना, और दुर्घटनाग्रस्त होना," वे कहते हैं।बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां
अपने शीर्ष शिकारी के रूप में ऑइलवेल बेसिन पर शासन करना, नू उड्रा है, एक ऑक्टोपस जैसा प्राणी है जिसमें ज्वलनशील तेल में लेपित टेंटेकल्स हैं। जिस तरह रे दाऊ हवा के मैदानों में बिजली को नियंत्रित करता है और उथ डाना अपने आप को स्कारलेट वन में पानी में ले जाता है, नू उड्रा क्लोक्स खुद को आग की लपटों में ले जाता है। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि वाइल्ड्स के एपेक्स शिकारियों को उनके क्षेत्र के तत्व को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किया गया है। अपने असामान्य निवास स्थान के बावजूद, नू उदरा के लिए प्रेरणा वास्तव में ऑक्टोपस थी।
"हाँ, यह ऑक्टोपस था," फूजिओका पुष्टि करता है। "हम चाहते थे कि इसका सिल्हूट तब हड़ताली हो, जब वह उगता है, जिसमें शामिल होता है कि राक्षसी सींगों की तरह क्या दिखता है। हमने इसे भी डिज़ाइन किया है ताकि इसका चेहरा आसानी से समझ में न हो।"
तोकुडा ने नोट किया कि यहां तक कि नू उड्रा की लड़ाई के लिए संगीत भी राक्षसी विषयों से निकलता है।"हमने संगीत वाक्यांशों और उपकरणों को शामिल किया, जो काले जादू की याद दिलाता है," वे कहते हैं। "यह एक अद्वितीय और सम्मोहक साउंडट्रैक के परिणामस्वरूप हुआ।"
नू उड्रा के टेंटकल मूवमेंट्स मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस जैसे राक्षसों की विरासत का पालन करते हैं। तोकुडा और फुजिओका दोनों लंबे समय से इस तरह की अवधारणा को जीवन में लाने के लिए चाहते हैं।
"ट्राई की अवधारणाओं में से एक पानी के नीचे का मुकाबला था, इसलिए मैंने एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, जो इसके विशिष्ट आंदोलनों पर ध्यान केंद्रित कर रहा था," तोकुडा याद करता है। "मैंने अपने कई पैरों को अलग करने जैसे विचारों पर विचार -मंथन किया था। तकनीकी चुनौतियों ने हमें इसे महसूस करने से रोक दिया, लेकिन मैंने इन सभी वर्षों में उस प्रस्ताव पर आयोजित किया।"
यह पूछे जाने पर कि क्या वे अतीत में तम्बू राक्षसों जैसे यम त्सुकामी और नाकरोस पर विचार करते हैं, फुजिओका ने जवाब दिया:"हम हमेशा प्रमुख क्षणों में अद्वितीय आंदोलनों के साथ राक्षसों को दिखाने में रुचि रखते हैं, क्योंकि वे एक मजबूत छाप छोड़ते हैं। बहुत से अद्वितीय राक्षस खिलाड़ियों को टायर कर सकते हैं, लेकिन सही समय पर एक का परिचय देना प्रभावशाली हो सकता है। यम त्सुकामी की राक्षस हंटर 2 (डॉस) में एक गहरी जंगल में पहाड़ों पर एक आदर्श उदाहरण है।
तोकुडा उदासीन रूप से जोड़ता है, "मैं वही हूं जिसने यम त्सुकामी को वहां रखा है।" हालांकि उस समय प्रौद्योगिकी द्वारा सीमित, उन्होंने एक यादगार छाप बनाने का लक्ष्य रखा।
राक्षस बनाने के लिए विकास टीम का समर्पण पूरी प्रक्रिया में स्पष्ट है। यहां तक कि अगर वर्तमान तकनीक हर विचार का समर्थन नहीं कर सकती है, तो वे भविष्य के शीर्षक के लिए आकर्षित करने के लिए अवधारणाओं का एक भंडार रखते हैं। एनयू उड्रा की प्राप्ति, एक राक्षस पूरी तरह से अपने तम्बू का उपयोग करता है, तोकुडा और फुजिओका दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है।"जबकि यम त्सुकामी और नाकारोस स्थिर राक्षसों को स्थिर कर रहे थे, नू उड्रा स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए अपने सेफलोपोड लक्षणों का उपयोग करता है," फूजिओका कहते हैं। "यह नए गेमप्ले तत्वों का परिचय देता है जो हम पहली बार कोशिश कर रहे हैं।"
वह जारी रखता है: "तम्बू के साथ राक्षस तकनीकी चुनौतियों को प्रस्तुत करते हैं, विशेष रूप से इलाके और लक्ष्यीकरण के बारे में। जब हमने विल्ड्स को विकसित करना शुरू किया, तो तकनीकी विभाग के परीक्षण सफल रहे, जिससे हमें इस दृष्टि को जीवन में लाने की अनुमति मिली।"
"परीक्षण इतने प्रभावशाली थे कि हमने नू udra को ऑइलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी बनाने का फैसला किया," तोकुडा कहते हैं। "ऐसा लगता है कि मैं आखिरकार उन लंबे-प्रक्षेपित प्रस्तावों में से एक का प्रयास कर रहा हूं।"कॉम्बैट के बाहर भी, नू उड्रा के एनिमेशन विस्तार पर ध्यान केंद्रित करते हैं। जब पर्याप्त रूप से क्षतिग्रस्त हो जाती है, तो यह प्राचीन पाइपों के चारों ओर लपेटता है, इलाके में छोटे छेदों के माध्यम से झपट्टा मारता है। इन आंदोलनों ने फुजिओका की कला टीम के लिए एक चुनौती दी।
"हमने नू udra के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर बड़े पैमाने पर काम किया," वे कहते हैं। "विकास की शुरुआत में, हम महत्वाकांक्षी विचारों का प्रस्ताव करते हैं, भले ही हम उन्हें प्राप्त करने के लिए अनिश्चित हैं। यह हमारे कलाकारों के लिए एक चुनौती है, लेकिन सफल होने पर अंतिम उत्पाद उल्लेखनीय है।"टीम अपनी संचित विज़न को महसूस करने के लिए नई तकनीकों का लाभ उठाती है क्योंकि श्रृंखला विकसित होती है। वे विचारों के साथ बने रहते हैं, भले ही प्रारंभिक सफलता अनिश्चित हो। तोकुडा और फुजिओका को सुनकर, कोई भी राक्षस शिकारी विकास के फर्श पर जुनून को समझ सकता है।
"जब हमने पहली बार एक छेद में प्रवेश करने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे इंतजार करने और देखने के लिए कहा," तोकुडा याद करता है। "वे चाहते थे कि मैं नू उड्रा को उसके छेद में जा रहा था, और मैंने कहा, 'ओह, यह वास्तव में अद्भुत है!" एनिमेटर की संतुष्टि स्पष्ट थी। "
"यह पकड़ने के लिए कठिन हो सकता है, लेकिन जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर फुहार करता है, उसे खूबसूरती से तैयार किया जाता है," फुजिओका कहते हैं। "मुझे उम्मीद है कि खिलाड़ी इसकी जांच करते हैं। केवल खेल ही इस तरह के वास्तविक समय, गतिशील दृश्यों को चित्रित कर सकते हैं। यह हमारी टीम की कड़ी मेहनत के लिए एक वसीयतनामा है।"वाइल्स के राक्षसों में विस्तार के स्तर पर फुजिओका का गर्व और टीम के प्रयासों में स्पष्ट है।
जब नू उड्रा का सामना करना पड़ रहा है, तो इसके लचीले शरीर पर एक उद्घाटन ढूंढना चुनौतीपूर्ण है। यदि आप बहुत करीब आते हैं तो इसका सिर शक्तिशाली पलटवार लॉन्च करता है। एक तम्बू को तोड़ने के लिए प्रबंध करने के बाद, इसकी गंभीर टिप जमीन पर थ्रैश हो जाती है। क्या उसके सभी पैर नष्ट हो सकते हैं?
"आप कई तम्बू को गंभीर कर सकते हैं," तोकुडा बताते हैं। "सभी पैर जैसे भाग जो जमीन को छूते हैं, उन्हें काट दिया जा सकता है। जबकि वे विच्छेद के बाद चलते हैं, वे अंततः सड़ते हैं। नक्काशी करने वाले सड़े हुए, इमोबाइल भागों में गरीब सामग्री पैदा होती है, अन्य राक्षसों के टूटने योग्य भागों जैसे पूंछ जैसे।""Nu udra अपने सिर और आग की लपटों का उपयोग करते हुए ध्यान केंद्रित और क्षेत्र-प्रभाव वाले हमलों के संयोजन के साथ, अथक हमलों के लिए अपने तम्बू का उपयोग करता है।
कभी -कभी, नू उड्रा अपने तम्बू को उठाती है और उन्हें नीचे गिराती है। जैसा कि टोकूडा नोट करता है, इसके तम्बू की नोक पर प्रकाश उत्सर्जक खंड इसका संवेदी अंग है, फ्लैश बम से अप्रभावित है क्योंकि यह दृष्टि पर भरोसा नहीं करता है।
जब नू udra को हराने के लिए रणनीतियों के बारे में पूछा गया, तो तोकुडा सुझाव देता है:"इसका शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। शिकारी को रणनीतिक रूप से हमला करना चाहिए। एक टेंटकल को अलग करने से अपने क्षेत्र के प्रभाव के हमलों को कम कर दिया जाता है, जिससे आंदोलन आसान हो जाता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए भी डिज़ाइन किया गया है, जहां इसके लक्ष्य विभाजित होते हैं। एसओएस फ्लेयर्स और सपोर्ट हंटर्स का उपयोग करके अनुभव को बढ़ा सकते हैं।"
फुजिओका कहते हैं, "यह राक्षस एक एक्शन-गेम दृष्टिकोण को प्रोत्साहित करता है, जहां भागों को नष्ट करना आपको जीत के करीब लाता है। ग्रेवियोस की तरह, जहां इसके कवच को तोड़ने से एक रणनीति का पता चलता है, नू उड्रा के आंदोलनों को ध्यान से देखते हुए मॉन्स्टर हंटर के मुख्य दर्शन को ध्यान से फिट करता है।"
एक स्वागत पुनर्मिलन
फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो राक्षस शिकारी पीढ़ियों के बाद से श्रृंखला में लौटने वाला एक राक्षस है। इसके चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन ने इसे ऑयलवेल बेसिन का एक फिटिंग निवासी बनाया है।
तोकुडा ने ग्रेवियोस को वापस लाने के निर्णय की व्याख्या की।"जब ऑयलवेल बेसिन के वातावरण में फिट होने वाले राक्षसों पर विचार किया जाता है और अन्य राक्षसों के साथ अतिव्यापी किए बिना खेल की प्रगति को बढ़ाते हैं, तो हमने एक नई चुनौती की पेशकश करने के लिए ग्रेवियोस को चुना।"
पुन: प्रस्तुत ग्रेवियोस को याद करने की तुलना में और भी कठिन है, इसकी बड़े पैमाने पर उपस्थिति अन्य ऑयलवेल बेसिन राक्षसों की देखरेख के साथ। इसके चट्टानी कारपेस पर हमला करने से लाल घाव और ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।
"जब ग्रेवियोस को इस खेल में पोर्ट करते हैं, तो हमने इसकी हस्ताक्षर कठोरता को बनाए रखने को प्राथमिकता दी," तोकुडा कहते हैं। "एक डिजाइन के नजरिए से, हम चाहते थे कि खिलाड़ियों ने खेल का बहुत अनुभव किया, जब यह घाव प्रणाली और भाग तोड़ने के माध्यम से हल करने के लिए एक पहेली बन गया।"
राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस
17 चित्र
जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, इस खेल में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका माफी माँगता है, "क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इसे एक बंद कर रहे होंगे।" टीम सावधानीपूर्वक राक्षसों को लौटाने के लिए चुना जाती है ताकि वे यह सुनिश्चित कर सकें कि वे खेल के पारिस्थितिकी तंत्र में मूल रूप से फिट हों।
हालांकि Basarios की सुविधा नहीं होगी, कई अन्य राक्षस ऑयलवेल बेसिन में निवास करेंगे। मैं उत्सुकता से इस क्षेत्र की खोज, हाथ में शांत पेय, शिकार करने के लिए तैयार है।