Ev Haberler Nu Udra, Monster Hunter Wilds'ta Apex Predator olarak ortaya çıktı - Önce IGN

Nu Udra, Monster Hunter Wilds'ta Apex Predator olarak ortaya çıktı - Önce IGN

by Ryan May 21,2025

Kuru çöllerden ve hareketli ormanlardan yanan volkanlara ve dondurulmuş tundraya kadar, Monster Hunter serisi, her biri çeşitli canavarlar tarafından şekillendirilmiş kendi benzersiz ekosistemine sahip çeşitli ortamları sergiliyor. Aramasız bölgeleri keşfetme ve avdayken manzaralarını geçmenin heyecanı, serinin en büyüleyici unsurlarından biri olmaya devam ediyor. Bu macera duygusu, franchise'ın son taksiti olan Monster Hunter Wilds'da canlı bir şekilde mevcuttur. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından, oyuncular alevler içinde yutulmuş ve Oil Sıriz ile kaplı bir bölge olan Oilwell Havzası'nın sert arazisine girecekler. Görünüşte kısır doğasına rağmen, küçük yaratıklar mire'de gezinirken görülebildiğinden, alan yaşamla doludur. Boyunca dağınık, eski bir medeniyet gibi görünen şeylerin kalıntılarıdır.

Her iki Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds'in yönetmeni Yuya Tokuda, Oilwell Havzası hakkında bilgi veriyor.

"Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağ ile karakterize edilir. Firespring olarak bilinen kapsayıcı geldiğinde, yağ aralığını yaktığında, yanmış yağ ve kurum, gizli mineralleri, mikroorganizmaları ve insan yapımacılığının orijinal tonlarını açığa çıkarır," diye açıklar.

Muck'ta

Oynamak Oilwell Havzası'nın arkasındaki konsept sorulduğunda, ilk canavar avcısının direktörü Kaname Fujioka ve Wilds yönetici ve sanat direktörü düşüncelerini paylaştı.

"Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in yatay geniş bölgelerinin aksine, Oilwell Havzası'nı dikey olarak bağlı olacak şekilde tasarladık" diyor. "Üst, orta ve alt tabakalar arasında hareket ettikçe çevre değişir. Güneş ışığı, yağın çamur gibi toplandığı üste ulaşır ve inerken, lav ve diğer maddeler yaygınlaşarak ısı artar."

Tokuda: "Orta ila alt tabakalarda, su yaşamını anımsatan yaratıklarla karşılaşacaksınız, derin denizlerin veya sualtı volkanlarının görüntülerini uyandıracaksınız. Canavar avcısında: dünyada, mercan yaylalarını yüzeyde yaşayan suda yaratıklarla tasarladık ve bu bilgiyi, yağlı basin'in benzersiz ekosisti ve faunası yapmak için uyguladık.

Oilwell Havzası, bol miktarda arazide bir araziden canlı bir bölgeye dönüşür. Fujioka bu kontrastın önemini vurgular.

"Nadasa ve kapsayıcılığın sırasında, bir yanardağa veya kaplıcaya benzeyen Oilwell Havzası'ndan duman yayılıyor." "Ama bolca, açık, deniz benzeri bir ambiyans benimsiyor. Çevre biyolojisine daha yakından bakmak, okyanus tabanına özgü yaratıklarla dolu bir habitat ortaya koyuyor."

Oilwell Havzası'nın ekosistemi, güneş ışığı ve bitki örtüsü yerine jeotermal enerji ile yönlendirilen farklıdır. Yağ serisinin altında, karides ve yengeçler gibi kabuklu deniz ürünleri, çiğ et sağlayan küçük canavarların yanı sıra gelişir. Bu küçük canavarlar, yağlamadan mikroorganizmalar tüketirken, büyük canavarlar onları avlar ve eşsiz bir gıda zinciri oluşturur.

Oilwell havzasında yaşayan büyük canavarlar da benzersizdir. Böyle bir yaratık, iğne benzeri bir ağzı olan küresel, zararlı bir canavar olan Rompopolo'dur. Fujioka, Rompopolo'nun tasarımının arkasındaki ilhamı açıklıyor.

"Rompopolo'yu bataklıklarda büyüyen ve oyuncuları toksik gazıyla bozan zor bir canavar olarak tasarladık" diyor. "Çılgın bir bilim adamı kavramı, kimyasal mor renk tonuna ve parlayan kırmızı gözlerine yol açarak tasvirini etkiledi. İlginç bir şekilde, Rompopolo'dan üretilen ekipmanın şaşırtıcı derecede sevimli bir estetiğe sahip, paliko dişlisine de uzanıyor."

Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını "eğlenceli" olarak tanımlıyor, ilk elden doğruladığım bir duygu. Oyuncuları bu ekipmanı üretmeye ve kendileri deneyimlemeye teşvik ediyorum.

Ajarakan alevleri

Oilwell Havzası'ndaki bir başka yeni canavar, alevlerle sarılmış goril benzeri bir yaratık olan Ajarakan'dır, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sından daha ince bir silueti ile.

Videolar Rompopolo ve Ajarakan'ın toprak için yarıştığını gösteriyor, Ajarakan kollarını Rompopolo'yu taşımak için kullanıyor. Dövüş sanatlarından ilham alan hareketleri, öncelikle yumruklarını kullanıyor, onu diğer kanatlardan ayırıyor.

Tokuda, "Tipik olarak, kanatlı hayvanların düşük kalçaları var, başlarını göz seviyesine taşıyan, tehditlerini gizleyebilecek." "Ajarakan'ı tehditkar varlığını geliştirmek için çok ağır, yükselen bir siluetle tasarladık. Oilwell Havzası için uygun alev unsurlarını, fiziksel yeteneklerini sergilemek için güreşçi benzeri kapma saldırıları ile entegre ettik.

Fujioka, Ajarakan'ın tasarımını daha da detaylandırıyor: "Tanıttığımız her eşsiz canavarla, güçlü yönleri hemen net olan birini dahil etmek istedik. Ajarakan böyle oldu. Flaman yaratmak için zemini yumruklamak veya çarpmak gibi basit saldırıları, bunu müthiş bir düşman haline getiriyor."

Ajarakan, Oilwell Havzası'nın ekosisteminde yüksek bir konuma sahiptir. Her saldırı ile alevler ve magma eşliğinde gösterişli görünümü, kurnaz rompopoloya kıyasla egemenliğinin altını çiziyor.

"Başlangıçta Ajarakan sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı," diyor Fujioka. "Sanatçılarımızla ve tasarımcılarımızla daha fazla kişiliğe sahip olmak için, ateşli ortamından yararlanmak için çalıştık. Sadece ateşi solumak yerine, Budist tanrı akala'yı anımsatan Ajarakan'ı tasarladık. Bu kavram, Ajarakan'ın iç sıcaklığını ortaya koyduğunu, bir şeyleri ekledikten sonra, bir şeyleri eklememizi sağladıktan sonra, bu kavramın, bu konsepti, o kadar da bir şeyleri eklememizi sağladık. Yaratık.

Rompopolo'nun tasarımı zor olsa da, Ajarakan'ın çiğ güce odaklanması. Monotonluktan kaçınmak için Fujioka, ekibin kalkınma ilerledikçe sürekli olarak daha dinamik ve ilgi çekici hamleler eklediğinden bahsediyor.

"Havaya atlamak, kıvrılma ve çökme gibi yeni ve heyecan verici teknikler getirmeye devam ettik" diyor.

Yapımında bir canavar nesil

Oilwell Havzası'nı apeks yırtıcısı olarak yöneten Nu Udra, yanıcı yağla kaplanmış dokunaçlı ahtapot benzeri bir yaratık. Tıpkı Rey dau'nun rüzgar ovalarındaki yıldırımını kontrol ettiği ve Uth Duna'nın kendisini Scarlet Ormanındaki suda sarması gibi, Nu Udra kendisini alevler içinde pelerin. Geliştiriciler, Wilds'ın apeks yırtıcı hayvanlarının bölgelerinin unsurunu göz önünde bulundurarak tasarlandığını vurgulamaktadır. Olağandışı yaşam alanlarına rağmen, Nu Udra için ilham gerçekten ahtapottu.

"Evet, ahtapotlardı," diye onaylıyor Fujioka. "Siluetinin yükseldiğinde çarpıcı olmasını istedik, şeytani boynuzlara benzeyen şeyi dahil etti. Ayrıca, yüzünün kolayca fark edilemez olmayacak şekilde tasarladık."

Tokuda, Nu Udra'nın savaşları için müziğin bile şeytani temalardan çekildiğini belirtiyor.

“Kara büyüyü anımsatan müzik ifadeleri ve enstrümanları dahil ettik” diyor. "Eşsiz ve çekici bir film müziği ile sonuçlandı."

Nu Udra'nın dokunaç hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi canavarların mirasını takip ediyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır böyle bir kavramı hayata geçirmek istiyorlar.

Tokuda, "Tri'nin kavramlarından biri sualtı savaşıydı, bu yüzden ayırt edici hareketlerine odaklanan ahtapot şeklindeki bir canavar önerdim." Diyerek şöyle devam etti: "Birçok bacağını koparmak gibi beyin fırtınası yaparken eğlendim. Teknik zorluklar, o zaman fark etmemizi engelledi, ama tüm bu yıllar boyunca bu teklifi tuttum."

Yama Tsukami ve Nakarkos gibi tentacled canavarları düşünüp düşünmedikleri sorulduğunda, Fujioka cevap veriyor:

"Güçlü bir izlenim bıraktıkları için her zaman önemli anlarda benzersiz hareketlerle canavarları sergilemekle ilgileniyoruz. Çok fazla benzersiz canavarın oyuncuları yormak, ancak doğru zamanda tanıtmak etkili olabilir. Yama Tsukami'nin derin bir ormandaki dağların üzerindeki Maceraya (DOS) görünüşü, maceraya benzer bir örnektir.

Tokuda nostaljik bir şekilde ekliyor, "Yama Tsukami'yi oraya yerleştiren benim." O zamanlar teknoloji ile sınırlı olmasına rağmen, unutulmaz bir izlenim yaratmayı amaçladılar.

Geliştirme ekibinin canavarlar yaratmaya olan bağlılığı süreç boyunca belirgindir. Mevcut teknoloji her fikri destekleyemese bile, gelecekteki başlıklar için çekilecek bir kavram stokunu tutarlar. Tentacles'ını tamamen kullanan bir canavar olan Nu Udra'nın gerçekleşmesi, hem Tokuda hem de Fujioka için önemli bir başarıyı temsil ediyor.

Fujioka, "Yama Tsukami ve Nakarkos sabit tentacled canavarlar iken Nu Udra, sefalopod özelliklerini serbestçe hareket etmek için kullanıyor." "Bu, ilk kez denediğimiz yeni oyun öğeleri sunuyor."

"Dokunaçlı canavarlar, özellikle arazi ve hedefleme konusunda teknik zorluklar sunuyor. Vahşi doğaları geliştirmeye başladığımızda, teknik bölümün testleri başarılı oldu ve bu vizyonu hayata geçirmemize izin verdi."

Tokuda, "Testler o kadar etkili oldu ki Nu Udra'yı Oilwell Havzası'nın tepe avcısı yapmaya karar verdik." "Sonunda uzun süredir reddedilen tekliflerden birini denemeye başladım."

Savaşın dışında bile, Nu Udra'nın animasyonları detaylara dikkat çekiyor. Yeterince hasar gördüğünde, antik boruların etrafına sarılır, arazideki küçük deliklerden geçer. Bu hareketler Fujioka'nın sanat ekibi için bir meydan okuma oluşturdu.

“Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmek için kapsamlı bir şekilde çalıştık” diyor. "Gelişimin başlangıcında, onlara ulaşmaktan emin olmasak bile iddialı fikirler öneriyoruz. Sanatçılarımız için bir meydan okuma, ancak başarılı olduğumuzda son ürün dikkat çekici."

Ekip, seri geliştikçe birikmiş vizyonlarını gerçekleştirmek için yeni teknolojilerden yararlanıyor. İlk başarı belirsiz olsa bile fikirlerle devam ediyorlar. Tokuda ve Fujioka'yı dinlerken, canavar avcı geliştirme katındaki tutkuyu hissedebilir.

Tokuda, "Bir deliğe giren hareketini ilk uyguladığımızda, bir animatör beklememi ve görmemi istedi." "Nu Udra'nın deliğine girmesine tanık olmamı istediler ve ben de, 'Oh, bu gerçekten harika!' Animatörün memnuniyeti aşikardı. "

Fujioka, "Yakalamak zor olabilir, ancak bir borunun etrafında kıvrılma şekli güzel bir şekilde hazırlanmış." "Umarım oyuncular bunu kontrol eder. Sadece oyunlar bu kadar gerçek zamanlı, dinamik sahneleri tasvir edebilir. Bu, ekibimizin sıkı çalışmasının bir kanıtıdır."

Fujioka'nın Wilds'ın canavarlarındaki ayrıntı seviyesindeki gururu ve takımın çabaları aşikar.

Nu Udra ile karşılaşırken, esnek bedeninde bir açıklık bulmak zordur. Çok yaklaşırsanız başı güçlü karşı saldırılar başlatır. Bir dokunaç kırmayı başardıktan sonra, kopmuş ucu yere atar. Tüm bacakları yok edilebilir mi?

Tokuda, "Birçok tentacles koparabilirsiniz," diye açıklıyor Tokuda. "Yere dokunan tüm bacak benzeri parçalar kesilebilir. Kesildikten sonra hareket ederken, sonunda çürürler. Çürük, hareketsiz parçalar, diğer canavarların kuyruklar gibi kırılabilir parçalarına benzer şekilde zayıf malzemeler verir."

"Nu Udra, tentacles'ını, başını ve alevlerini kullanarak odaklanmış ve etki alanı birleştiren eşsiz bir tempo ile amansız saldırılar için kullanıyor. Bununla birlikte, büyük bir canavardan saldırı bir barajı gibi görünmesini istedik. Bu nedenle, çok oyuncuya yönelik bir tentache ucu ekledik."

Nu Udra zaman zaman dokunaçlarını kaldırır ve onları düşürür. Tokuda'nın belirttiği gibi, dokunaçlarının ucundaki ışık yayan bölümü, vizyona dayanmadığı için flaş bombalarından etkilenmeyen duyusal organıdır.

Nu Udra'yı yenmek için stratejiler sorulduğunda, Tokuda şunları söylüyor:

"Vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşaktır. Avcılar nereye saldıracağına strateji oluşturmalıdır. Bir dokunaçtan kopma, etki alanı saldırılarını kısaltır, hareketi kolaylaştırır. Ayrıca, hedeflerinin bölündüğü çok oyunculu için tasarlanmıştır. SOS flares ve destek avcıları kullanma deneyimi artırabilir."

Fujioka, "Bu canavar, parçaları yok etmenin sizi zafere yaklaştırdığı bir aksiyon oyunu yaklaşımını teşvik ediyor. Zırhını kırmak bir strateji ortaya koyuyor, Nu Udra'nın hareketlerini Monster Hunter'ın temel felsefesine dikkatle uyuyor."

Bir karşılama birleşimi

Fujioka, Monster Hunter Generations Ultimate'dan bu yana diziye dönen bir canavar olan Gravios'tan bahsediyor. Kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları onu Oilwell Havzası'nın uygun bir sakinini haline getiriyor.

Tokuda, Gravios'u geri getirme kararını açıklıyor.

"Oilwell Havzası'nın ortamına uyan canavarları düşünürken ve diğer canavarlarla örtüşmeden oyunun ilerlemesini artırırken, yeni bir meydan okuma sunmak için Gravios'u seçtik."

Yeniden tanıtılan Gravyos, diğer Oilwell Havzası canavarlarını gölgede bırakan devasa varlığı ile hatırlanandan bile daha zor. Kayalık kabuklarına saldırmak kırmızı yaralara ve odak grevlerine izin verir.

Tokuda, "Gravyos'u bu oyuna taşırken, imza sertliğini korumaya öncelik verdik." Diyor. "Tasarım perspektifinden bakıldığında, oyuncuların oyunun çoğunu deneyimledikten sonra ortaya çıkmasını istedik, yara sistemini çözmek ve kısmen kırılmayı bir bulmaca haline getirdik."

Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar

17 resim Gravyos geri dönerken, çocuk formu Basarios bu oyunda görünmeyecek. Fujioka özür diliyor, "Üzgünüm, ama Basarios bunu çıkaracak." Ekip, oyunun ekosistemine sorunsuz bir şekilde uyduklarından emin olmak için geri dönen canavarları dikkatle seçer.

Basarios yer almayacak olsa da, diğer birçok canavar Oilwell Havzası'nda yaşayacak. Hevesle bu bölgeyi keşfetmeyi, elinde serin bir içecek, avlanmaya hazır bekliyorum.