บ้าน ข่าว Nu Udra เปิดเผยว่าเป็น Apex Predator ใน Monster Hunter Wilds - IGN ก่อน

Nu Udra เปิดเผยว่าเป็น Apex Predator ใน Monster Hunter Wilds - IGN ก่อน

by Ryan May 21,2025

ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งและป่าไม้ที่คึกคักไปจนถึงภูเขาไฟและทุ่งทุนดราแช่แข็งซีรีส์ Monster Hunter นำเสนอสภาพแวดล้อมที่หลากหลายแต่ละแห่งมีระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ความตื่นเต้นของการสำรวจดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่และข้ามทิวทัศน์ของพวกเขาในขณะที่การตามล่ายังคงเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่น่าดึงดูดที่สุดของซีรีส์ ความรู้สึกของการผจญภัยนี้มีอยู่ใน Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ หลังจากที่ราบวินด์เวิร์ดและป่าสีแดงผู้เล่นจะเข้าไปในภูมิประเทศที่รุนแรงของอ่างน้ำมันซึ่งเป็นภูมิภาคที่เต็มไปด้วยเปลวไฟและปกคลุมด้วยน้ำมัน แม้จะมีธรรมชาติที่ดูแห้งแล้ง แต่พื้นที่ก็เต็มไปด้วยชีวิตเนื่องจากสิ่งมีชีวิตเล็ก ๆ สามารถมองเห็นได้ กระจัดกระจายไปทั่วเป็นสิ่งที่เหลืออยู่ในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นอารยธรรมโบราณ

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอ่างน้ำมัน

"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันมีลักษณะเป็นโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อ Firespring มาถึงมันจะเผาน้ำมันออกไปในระหว่างที่อุดมสมบูรณ์น้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่ากระจายออกไป

ลงในโคลน

เล่น เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแนวคิดที่อยู่เบื้องหลังอ่างน้ำมัน Kaname Fujioka ผู้อำนวยการคนแรกของ Monster Hunter และผู้บริหารและผู้อำนวยการศิลปะสำหรับ Wilds แบ่งปันความคิดของเขา

“ เราออกแบบอ่างน้ำมันให้เชื่อมต่อในแนวตั้งตรงกันข้ามกับที่ตั้งที่กว้างในแนวนอนของที่ราบลมและป่าสีแดง” เขากล่าว "สภาพแวดล้อมเปลี่ยนไปเมื่อคุณเคลื่อนที่ระหว่างชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดมาถึงด้านบนที่ซึ่งน้ำมันรวบรวมเหมือนโคลนและเมื่อคุณลงมาความร้อนจะเพิ่มขึ้นด้วยลาวาและสารอื่น ๆ กลายเป็นที่แพร่หลาย"

Tokuda อธิบายรายละเอียด: "ในชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำกระตุ้นภาพของทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน Monster Hunter: โลกเรามองเห็นที่ราบสูงปะการังด้วยสิ่งมีชีวิตสัตว์น้ำที่อยู่อาศัยพื้นผิวและเราใช้ความรู้

ลุ่มน้ำ Oilwell เปลี่ยนจากดินแดนรกร้างที่สว่างไสวไปสู่ภูมิภาคที่มีชีวิตชีวาในช่วงที่มีอยู่มากมาย ฟูจิโอกะเน้นความสำคัญของความแตกต่างนี้

“ ในช่วงที่รกร้างและไม่มั่นคงควันเล็ดลอดออกมาจากลุ่มน้ำน้ำมันคล้ายภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน” เขากล่าว “ แต่ในช่วงที่อุดมสมบูรณ์มันใช้บรรยากาศที่ชัดเจนและคล้ายทะเลการมองอย่างใกล้ชิดทางชีววิทยาด้านสิ่งแวดล้อมเผยให้เห็นที่อยู่อาศัยที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตตามแบบฉบับของพื้นมหาสมุทร”

ระบบนิเวศของลุ่มน้ำ Oilwell นั้นแตกต่างกันโดยใช้พลังงานความร้อนใต้พิภพมากกว่าแสงแดดและพืชพรรณ ใต้น้ำมันหอยเช่นกุ้งและปูเจริญเติบโตพร้อมกับสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อดิบ มอนสเตอร์ตัวเล็ก ๆ เหล่านี้กินจุลินทรีย์จากน้ำมันในขณะที่สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ตกเป็นเหยื่อของพวกเขาสร้างห่วงโซ่อาหารที่เป็นเอกลักษณ์

สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ที่อาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันมีเอกลักษณ์เช่นกัน สิ่งมีชีวิตอย่างหนึ่งคือ Rompopolo สัตว์ทรงกลมที่เป็นพิษด้วยปากเหมือนเข็ม ฟูจิโอกะอธิบายถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังการออกแบบของ Rompopolo

“ เราจินตนาการว่า Rompopolo เป็นสัตว์ประหลาดที่ยุ่งยากซึ่งเจริญรุ่งเรืองในหนองน้ำและขัดขวางผู้เล่นด้วยก๊าซพิษ” เขากล่าว "แนวคิดของนักวิทยาศาสตร์ที่บ้าคลั่งมีอิทธิพลต่อการพรรณนาซึ่งนำไปสู่สีม่วงสีม่วงและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกายน่าสนใจอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นจาก Rompopolo นั้นมีสุนทรียภาพที่น่ารักอย่างน่าประหลาดใจ

Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" ความเชื่อมั่นที่ฉันยืนยันโดยตรง ฉันขอแนะนำให้ผู้เล่นสร้างอุปกรณ์นี้และสัมผัสกับมันเอง

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวหนึ่งในอ่างน้ำมันคือ Ajarakan สิ่งมีชีวิตคล้ายกอริลลาที่เต็มไปด้วยเปลวไฟ แต่มีภาพเงาที่บางกว่า Congalala ของ Scarlet Forest

วิดีโอแสดง Rompopolo และ Ajarakan แย่งชิงดินแดนโดย Ajarakan ใช้แขนเพื่อแบก Rompopolo การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้ส่วนใหญ่ใช้หมัดของมันทำให้แตกต่างจากสัตว์ที่มีความผิดอื่น ๆ

“ โดยทั่วไปแล้วสัตว์ที่มีความสุขจะมีสะโพกต่ำวางหัวของพวกเขาไว้ในระดับสายตากับนักล่าซึ่งสามารถปิดบังการคุกคามของพวกเขาได้” โทคุดะอธิบาย "เราออกแบบ Ajarakan ด้วยภาพเงาที่สูงและสูงตระหง่านเพื่อเพิ่มการปรากฏตัวที่น่ากลัวของมันเราได้รวมองค์ประกอบเปลวไฟที่เหมาะสมสำหรับอ่างน้ำมันพร้อมกับการโจมตีที่เหมือนนักมวยปล้ำเพื่อแสดงความกล้าหาญทางกายภาพ Ajarakan รวมความแข็งแรงการโจมตีทางกายภาพ

ฟูจิโอกะอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบของ Ajarakan: "ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครแต่ละตัวที่เราแนะนำเราต้องการรวมจุดที่ชัดเจนในทันทีนั่นคือวิธีที่ Ajarakan มาถึงการโจมตีที่ตรงไปตรงมาเช่นการชกหรือกระแทกพื้นเพื่อสร้างเปลวไฟ

Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin รูปลักษณ์ที่ฉูดฉาดของมันมาพร้อมกับเปลวไฟและแมกมาในแต่ละการโจมตีตอกย้ำการปกครองของมันเมื่อเทียบกับ Rompopolo ที่มีไหวพริบ

“ ตอนแรก Ajarakan เป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกาย” ฟูจิโอกะกล่าว "เราทำงานร่วมกับศิลปินและนักออกแบบของเราเพื่อฝังมันด้วยบุคลิกมากขึ้นใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมที่ร้อนแรงของมันแทนที่จะหายใจไฟเราออกแบบให้ Ajarakan สวมเปลวไฟบนหลังของมันชวนให้นึกถึงเทพ Acala ของพุทธศาสนา ด้วยการทำให้ Ajarakan ร้อนมากจนละลายทุกสิ่งรอบตัวเรามุ่งมั่นที่จะเพิ่มออร่าที่น่ากลัว "

ในขณะที่การออกแบบของ Rompopolo นั้นยุ่งยาก แต่ Ajarakan มุ่งเน้นไปที่พลังดิบ เพื่อหลีกเลี่ยงความน่าเบื่อหน่ายฟูจิโอกะกล่าวว่าทีมเพิ่มการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกและการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องเมื่อการพัฒนาก้าวหน้าขึ้น

“ เรายังคงแนะนำเทคนิคใหม่ ๆ ที่น่าตื่นเต้นเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศม้วนงอและกระแทกลง” เขากล่าว

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

การปกครองอ่างน้ำมันในฐานะนักล่าสุดยอดคือ Nu Udra สิ่งมีชีวิตเหมือนปลาหมึกยักษ์ที่มีหนวดเคลือบในน้ำมันไวไฟ เช่นเดียวกับที่ Rey dau ควบคุมฟ้าผ่าในที่ราบลมและ Uth Duna ล้อมรอบตัวเองในน้ำในป่าสีแดงนูนู Udra สวมเสื้อตัวเองในเปลวไฟ นักพัฒนาเน้นว่านักล่ายอดของ Wilds ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงองค์ประกอบของภูมิภาค แม้จะมีที่อยู่อาศัยที่ผิดปกติ แต่แรงบันดาลใจของ Nu Udra นั้นเป็นปลาหมึกยักษ์

“ ใช่มันเป็นหมอก” ฟูจิโอกะยืนยัน "เราต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันเพิ่มขึ้นโดยรวมสิ่งที่ดูเหมือนเขาปีศาจเรายังออกแบบมันเพื่อให้ใบหน้าของมันไม่สามารถมองเห็นได้ง่าย"

Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่เพลงสำหรับการต่อสู้ของ Nu Udra มาจากธีมปีศาจ

“ เรารวมวลีและเครื่องดนตรีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic” เขากล่าว "มันส่งผลให้ซาวด์แทร็กที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ"

การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra เป็นไปตามมรดกของสัตว์ประหลาดอย่าง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการนำแนวคิดดังกล่าวมาสู่ชีวิตมานาน

“ หนึ่งในแนวคิดของ Tri คือการต่อสู้ใต้น้ำดังนั้นฉันจึงเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์โดยมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวที่โดดเด่น” โทคุดะเล่า "ฉันมีความคิดที่จะระดมสมองอย่างสนุกสนานเช่นการตัดขาหลาย ๆ ขาความท้าทายทางเทคนิคทำให้เราไม่สามารถตระหนักได้ แต่ฉันก็ถือข้อเสนอนั้นตลอดหลายปีที่ผ่านมา"

เมื่อถูกถามว่าพวกเขาพิจารณาสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่น Yama Tsukami และ Nakarkos, Fujioka ตอบ:

"เราสนใจที่จะจัดแสดงสัตว์ประหลาดที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครในช่วงเวลาสำคัญเพราะพวกเขาสร้างความประทับใจอย่างมากรวมถึงสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากเกินไปสามารถทำให้ผู้เล่นเบื่อหน่าย แต่การแนะนำหนึ่งในเวลาที่เหมาะสมอาจส่งผลกระทบ

Tokuda เพิ่มความคิดถึง "ฉันเป็นคนหนึ่งที่วางยามาซึกะมิอยู่ที่นั่น" แม้ว่าจะถูก จำกัด ด้วยเทคโนโลยีในเวลานั้นพวกเขามีเป้าหมายที่จะสร้างความประทับใจที่น่าจดจำ

การอุทิศตนของทีมพัฒนาในการสร้างมอนสเตอร์นั้นชัดเจนตลอดกระบวนการ แม้ว่าเทคโนโลยีในปัจจุบันไม่สามารถสนับสนุนทุกความคิดได้ แต่พวกเขาก็เก็บความคิดของแนวคิดไว้สำหรับชื่อในอนาคต การตระหนักถึง Nu Udra ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดที่ใช้หนวดของมันอย่างเต็มที่แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka

“ ในขณะที่ Yama Tsukami และ Nakarkos เป็นมอนสเตอร์หนวดที่อยู่กับที่นู Udra ใช้ลักษณะเฉพาะของเซฟาโลพอดเพื่อเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ” ฟูจิโอกะกล่าว "สิ่งนี้แนะนำองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ที่เราพยายามเป็นครั้งแรก"

เขากล่าวต่อ: "สัตว์ประหลาดที่มีหนวดนำเสนอความท้าทายทางเทคนิคโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับภูมิประเทศและการกำหนดเป้าหมายเมื่อเราเริ่มพัฒนา Wilds การทดสอบของแผนกเทคนิคประสบความสำเร็จทำให้เราสามารถทำให้วิสัยทัศน์นี้มีชีวิต"

“ การทดสอบมีผลกระทบอย่างมากที่เราตัดสินใจที่จะทำให้ Nu Udra เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมัน” Tokuda กล่าวเสริม "ในที่สุดฉันก็รู้สึกว่าฉันได้ลองข้อเสนอที่ถูกปฏิเสธมานานหนึ่งข้อ"

แม้กระทั่งนอกการต่อสู้อนิเมชั่นของ Nu Udra ก็แสดงความใส่ใจอย่างพิถีพิถันในรายละเอียด เมื่อได้รับความเสียหายอย่างเพียงพอมันจะพันรอบท่อโบราณบิดตัวผ่านหลุมเล็ก ๆ ในภูมิประเทศ การเคลื่อนไหวเหล่านี้เป็นความท้าทายสำหรับทีมศิลปะของฟูจิโอกะ

“ เราทำงานอย่างกว้างขวางในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นกับ Nu Udra” เขากล่าว "ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราเสนอความคิดที่ทะเยอทะยานแม้ว่าเราจะไม่แน่ใจในการบรรลุเป้าหมายมันเป็นความท้าทายสำหรับศิลปินของเรา แต่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายนั้นน่าทึ่งเมื่อเราประสบความสำเร็จ"

ทีมใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่สะสมของพวกเขาเมื่อซีรีส์วิวัฒนาการ พวกเขายังคงอยู่กับความคิดแม้ว่าความสำเร็จครั้งแรกจะไม่แน่นอน การฟัง Tokuda และ Fujioka เราสามารถรับรู้ถึงความหลงใหลในการพัฒนา Monster Hunter Development

“ เมื่อเราดำเนินการเคลื่อนไหวของมันครั้งแรกที่เข้าสู่หลุมอนิเมเตอร์ขอให้ฉันรอดู” Tokuda เล่า "พวกเขาต้องการให้ฉันเป็นพยาน Nu Udra ที่จะเข้าไปในหลุมของมันและฉันก็อุทานว่า 'โอ้นั่นมันช่างน่าอัศจรรย์จริงๆ!' ความพึงพอใจของอนิเมเตอร์นั้นชัดเจน "

“ มันอาจจะยากที่จะจับได้ แต่วิธีที่มันดิ้นไปรอบ ๆ ท่อนั้นถูกสร้างขึ้นอย่างสวยงาม” ฟูจิโอกะกล่าวเสริม "ฉันหวังว่าผู้เล่นจะตรวจสอบมันมีเพียงเกมเท่านั้นที่สามารถแสดงฉากแบบเรียลไทม์และแบบไดนามิกได้มันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการทำงานหนักของทีมของเรา"

ความภาคภูมิใจของฟูจิโอกะในระดับของรายละเอียดในสัตว์ประหลาดของ Wilds และความพยายามของทีมนั้นชัดเจน

เมื่อเผชิญหน้ากับ Nu Udra การค้นหาการเปิดตัวในร่างกายที่ยืดหยุ่นนั้นเป็นสิ่งที่ท้าทาย หัวของมันจะเปิดการตอบโต้ที่ทรงพลังหากคุณเข้าใกล้เกินไป หลังจากจัดการเพื่อทำลายหนวดแล้วปลายที่ถูกตัดทอนลงบนพื้น ขาทั้งหมดของมันจะถูกทำลายได้หรือไม่?

"คุณสามารถตัดหนวดได้มากมาย" โทคุดะอธิบาย "ชิ้นส่วนที่เหมือนขาทั้งหมดที่สัมผัสกับพื้นดินสามารถถูกตัดออกได้ในขณะที่พวกเขาเคลื่อนไหวหลังจากถูกตัดออกในที่สุดพวกเขาเน่าในที่สุดการแกะสลักชิ้นส่วนที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ก็ให้วัสดุที่ไม่ดีคล้ายกับชิ้นส่วนที่แตกหักของสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เช่นหาง"

"Nu Udra ใช้หนวดสำหรับการโจมตีอย่างไม่หยุดยั้งด้วยจังหวะที่ไม่เหมือนใครรวมการโจมตีที่มุ่งเน้นและบริเวณที่มีผลกระทบโดยใช้หัวและเปลวไฟเราต้องการให้มันดูเหมือนการโจมตีจากสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่

บางครั้ง Nu Udra ยกหนวดและกระแทกพวกเขาลง ดังที่โทคุดะตั้งข้อสังเกตส่วนการเปล่งแสงที่ปลายหนวดของมันคืออวัยวะทางประสาทสัมผัสซึ่งไม่ได้รับผลกระทบจากการระเบิดแฟลชเนื่องจากไม่พึ่งพาการมองเห็น

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับกลยุทธ์ในการเอาชนะ Nu Udra Tokuda แนะนำ:

"ร่างกายของมันอ่อนนุ่มด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักได้หลายชิ้นนักล่าควรวางกลยุทธ์ที่จะโจมตีการตัดหนวดสั้นลงทำให้การโจมตีของพื้นที่ของมันสั้นลงทำให้การเคลื่อนไหวง่ายขึ้นนอกจากนี้ยังได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้เล่นหลายคน

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "สัตว์ประหลาดตัวนี้ส่งเสริมวิธีการเกมแอ็คชั่นซึ่งการทำลายชิ้นส่วนจะนำคุณเข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้นเช่น Gravios ที่ซึ่งการทำลายเกราะเผยให้เห็นกลยุทธ์การสังเกตการเคลื่อนไหวของ Nu Udra อย่างรอบคอบ

การชุมนุมต้อนรับ

ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios สัตว์ประหลาดที่กลับมาสู่ซีรีส์ตั้งแต่ Monster Hunter Generations Ultimate กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้เป็นที่อยู่อาศัยของอ่างน้ำมัน

Tokuda อธิบายการตัดสินใจที่จะนำ Gravios กลับมา

"เมื่อพิจารณาจากสัตว์ประหลาดที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันและเพิ่มความก้าวหน้าของเกมโดยไม่ซ้อนทับกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เราเลือก Gravios เพื่อนำเสนอความท้าทายใหม่ ๆ "

Gravios ที่ได้รับการแนะนำใหม่นั้นยากกว่าที่จำได้ด้วยการปรากฏตัวครั้งใหญ่ของมันบดบังมอนสเตอร์อ่างน้ำมันอื่น ๆ การโจมตีกระดองหินทำให้เกิดบาดแผลสีแดงและการนัดหยุดงาน

“ เมื่อพอร์ต Gravios ไปยังเกมนี้เราจัดลำดับความสำคัญของการรักษาความแข็งของลายเซ็น” Tokuda กล่าว "จากมุมมองของการออกแบบเราต้องการให้มันปรากฏตัวหลังจากผู้เล่นมีประสบการณ์มากในเกมทำให้มันเป็นปริศนาในการแก้ปัญหาผ่านระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง"

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

17 ภาพ ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบของเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏในเกมนี้ ฟูจิโอกะขอโทษ "ขออภัย แต่ Basarios จะถอดสิ่งนี้ออกไป" ทีมเลือกสัตว์ประหลาดที่กลับมาอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเข้ากับระบบนิเวศของเกมได้อย่างราบรื่น

แม้ว่า Basarios จะไม่ปรากฏ แต่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะอาศัยอยู่ในอ่างน้ำมัน ฉันคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการสำรวจภูมิภาคนี้เครื่องดื่มเย็น ๆ ในมือพร้อมที่จะตามล่า