Bahay Balita Nu Udra ipinahayag bilang Apex Predator sa Monster Hunter Wilds - IGN Una

Nu Udra ipinahayag bilang Apex Predator sa Monster Hunter Wilds - IGN Una

by Ryan May 21,2025

Mula sa mga tuyong disyerto at nakagaganyak na kagubatan hanggang sa nagliliyab na mga bulkan at nagyelo na tundra, ang serye ng Monster Hunter ay nagpapakita ng iba't ibang mga kapaligiran, ang bawat isa ay may sariling natatanging ekosistema na hugis ng isang magkakaibang hanay ng mga monsters. Ang kiligin ng paggalugad ng mga teritoryo na hindi natukoy at naglalakad sa kanilang mga landscape habang nasa pangangaso ay nananatiling isa sa mga pinaka -nakakaakit na elemento ng serye. Ang pakiramdam ng pakikipagsapalaran na ito ay malinaw na naroroon sa Monster Hunter Wilds, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng Windward Plains at Scarlet Forest, ang mga manlalaro ay makikipagsapalaran sa malupit na lupain ng Oilwell Basin, isang rehiyon na napaputok sa apoy at natatakpan ng langis. Sa kabila ng tila baog na kalikasan nito, ang lugar ay may buhay, dahil ang mga maliliit na nilalang ay makikita na nag -navigate sa mire. Ang pagkalat sa buong ay mga labi ng kung ano ang lilitaw na isang sinaunang sibilisasyon.

Si Yuya Tokuda, ang direktor ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds, ay nagbibigay ng pananaw sa Oilwell Basin.

"Sa panahon ng pagbagsak, ang palanggana ng oilwell ay nailalarawan sa pamamagitan ng putik at langis. Kapag ang pagkahilig, na kilala bilang firespring, dumating, sinusunog nito ang langis.

Pababa sa muck

Maglaro Nang tanungin ang tungkol sa konsepto sa likod ng Oilwell Basin, si Kaname Fujioka, direktor ng unang halimaw na mangangaso at executive at art director para sa Wilds, ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin.

"Dinisenyo namin ang oilwell basin na patayo na konektado, kaibahan sa pahalang na malawak na mga lokal ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan," sabi niya. "Ang kapaligiran ay nagbabago habang lumilipat ka sa pagitan ng tuktok, gitna, at ilalim na strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok, kung saan ang langis ay nagtitipon ng putik, at habang bumababa ka, ang pagtaas ng init, na may lava at iba pang mga sangkap na nagiging laganap."

Ipinapaliwanag ng Tokuda: "Sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay ng tubig-buhay: Inilarawan namin ang mga imahe ng malalim na dagat o mga bulkan sa ilalim ng tubig.

Ang Oilwell Basin ay nagbabago mula sa isang nagliliyab na disyerto hanggang sa isang masiglang rehiyon sa panahon ng maraming. Binibigyang diin ng Fujioka ang kahalagahan ng kaibahan na ito.

"Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay nagmula sa basin ng Oilwell, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol," ang sabi niya. "Ngunit sa panahon ng maraming, ito ay nagpatibay ng isang malinaw, tulad ng ambiance ng dagat. Ang isang mas malapit na pagtingin sa biology ng kapaligiran ay nagpapakita ng isang tirahan na nakasalalay sa mga nilalang na tipikal ng sahig ng karagatan."

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay naiiba, na hinihimok ng geothermal energy kaysa sa sikat ng araw at halaman. Sa ilalim ng langis, ang shellfish tulad ng hipon at mga crab ay umunlad, sa tabi ng mga maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mga maliliit na monsters na ito ay kumonsumo ng mga microorganism mula sa langis, habang ang mga malalaking monsters ay biktima sa kanila, na lumilikha ng isang natatanging kadena ng pagkain.

Ang mga malalaking monsters na naninirahan sa oilwell basin ay natatangi din. Ang isa sa gayong nilalang ay ang rompopolo, isang globular, nakakapangit na hayop na may bibig na tulad ng karayom. Ipinaliwanag ni Fujioka ang inspirasyon sa likod ng disenyo ni Rompopolo.

"Inisip namin si Rompopolo bilang isang nakakalito na halimaw na umunlad sa mga swamp at nakakagambala sa mga manlalaro na may nakakalason na gas," sabi niya. "Ang konsepto ng isang baliw na siyentipiko ay naiimpluwensyahan ang paglalarawan nito, na humahantong sa kemikal na lilang hue nito at kumikinang na pulang mata. Kapansin -pansin, ang kagamitan na ginawa mula sa rompopolo ay may nakakagulat na cute na aesthetic, na umaabot sa Palico gear din."

Inilarawan ni Tokuda ang mga kagamitan sa rompopolo Palico bilang "nakakatawa," isang damdamin na nakumpirma ko mismo. Hinihikayat ko ang mga manlalaro na likhain ang gear na ito at maranasan ang kanilang sarili.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong halimaw sa basin ng Oilwell ay ang Ajarakan, isang nilalang na tulad ng gorilya na nakapaloob sa apoy ngunit may isang payat na silweta kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest.

Ang mga video ay nagpapakita ng Rompopolo at Ajarakan na naninindigan para sa teritoryo, kasama ang Ajarakan gamit ang mga braso nito upang bear-hug rompopolo. Ang martial arts-inspired na paggalaw nito, lalo na ang paggamit ng mga kamao nito, itinakda ito bukod sa iba pang mga fanged na hayop.

"Karaniwan, ang mga fanged na hayop ay may mababang hips, na nagpoposisyon sa kanilang mga ulo sa antas ng mata kasama ang mangangaso, na maaaring malabo ang kanilang banta," paliwanag ni Tokuda. "Dinisenyo namin ang Ajarakan na may isang top-heavy, matataas na silweta upang mapahusay ang pagkakaroon ng menacing. Pinagsama namin ang mga elemento ng apoy na angkop para sa pisikal na basin.

Ipinapaliwanag pa ni Fujioka ang disenyo ni Ajarakan: "Sa bawat natatanging halimaw na ipinakilala namin, nais naming isama ang isa na ang mga lakas ay agad na malinaw. Iyon ay kung paano ang Ajarakan ay naging.

Ang Ajarakan ay may hawak na isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin. Ang malagkit na hitsura nito, na sinamahan ng apoy at magma sa bawat pag -atake, ay binibigyang diin ang pangingibabaw nito kumpara sa tuso na rompopolo.

"Sa una, ang Ajarakan ay isang pisikal na makapangyarihang halimaw lamang," sabi ni Fujioka. "Nakipagtulungan kami sa aming mga artista at taga -disenyo upang ma -imbento ito ng mas maraming pagkatao, na ginagamit ang nagniningas na kapaligiran. Sa halip na huminga lang kami ng Buddhist deity acala. Ang konsepto na ito ay nagpapahintulot sa amin na ilarawan ang pagdaragdag ni Ajarakan sa pagkatao nito. nilalang.

Habang ang disenyo ni Rompopolo ay nakakalito, ang nakatuon sa Ajarakan sa hilaw na kapangyarihan. Upang maiwasan ang monotony, binabanggit ni Fujioka na ang koponan ay patuloy na nagdaragdag ng mas pabago -bago at nakakaakit na mga galaw habang umuusbong ang pag -unlad.

"Patuloy kaming nagpapakilala ng mga bago at kapana -panabik na mga pamamaraan, tulad ng paglukso sa hangin, pag -curling, at pag -crash," sabi niya.

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Ang pagpapasya sa Oilwell Basin bilang Apex Predator nito ay Nu Udra, isang nilalang na tulad ng pugita na may mga tentheart na pinahiran sa nasusunog na langis. Kung paanong kinokontrol ni Rey Dau ang kidlat sa windward kapatagan at ang mga duna ay sumakop sa sarili sa tubig sa kagubatan ng iskarlata, si Nu udra ay nagbabalot ng sarili sa apoy. Binibigyang diin ng mga developer na ang mga mandaragit ng Apex ng Wilds ay dinisenyo kasama ang elemento ng kanilang rehiyon. Sa kabila ng hindi pangkaraniwang tirahan nito, ang inspirasyon para kay Nu Udra ay talagang ang pugita.

"Oo, ito ay mga octopus," kinumpirma ni Fujioka. "Nais naming maging kapansin -pansin ang silweta nito kapag tumataas ito, isinasama kung ano ang hitsura ng mga sungay ng demonyo. Dinisenyo din namin ito upang ang mukha nito ay hindi madaling makilala."

Ang tala ni Tokuda na kahit na ang musika para sa mga laban ni Nu Udra ay kumukuha mula sa mga tema ng demonyo.

"Isinama namin ang mga pariralang musikal at mga instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika," sabi niya. "Nagresulta ito sa isang natatanging at nakakahimok na soundtrack."

Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay sumusunod sa pamana ng mga monsters tulad ng Lagiacrus mula sa Monster Hunter Tri. Parehong nais nina Tokuda at Fujioka na buhayin ang gayong konsepto.

"Ang isa sa mga konsepto ng TRI ay sa ilalim ng tubig na labanan, kaya iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita, na nakatuon sa natatanging paggalaw nito," ang paggunita ni Tokuda. "Nagkaroon ako ng mga masayang ideya sa pag -brainstorming tulad ng paghihiwalay ng maraming mga binti nito. Ang mga hamon sa teknikal ay pumipigil sa amin na mapagtanto ito noon, ngunit gaganapin ko ang panukalang iyon sa mga taong ito."

Kapag tinanong kung isinasaalang -alang nila ang mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos, tumugon si Fujioka:

"Kami ay palaging interesado sa pagpapakita ng mga monsters na may natatanging paggalaw sa mga pangunahing sandali, dahil nag -iiwan sila ng isang malakas na impression. Kasama ang napakaraming natatanging mga monsters ay maaaring gulong ang mga manlalaro, ngunit ang pagpapakilala sa isa sa tamang oras ay maaaring maging epekto. Ang hitsura ni Yama Tsukami sa halimaw na Hunter 2 (DOS) sa mga bundok sa isang malalim na kagubatan ay isang perpektong halimbawa. Ang hindi inaasahang paningin ay nagpapalabas ng isang pakiramdam ng pakikipagsapalaran, na katulad ng nakatagpo ng cryptids."

Nagdaragdag si Tokuda nang walang katuturan, "Ako ang naglagay kay Yama Tsukami doon." Kahit na limitado sa pamamagitan ng teknolohiya sa oras, naglalayong lumikha ng isang di malilimutang impression.

Ang dedikasyon ng koponan ng pag -unlad sa paglikha ng mga monsters ay maliwanag sa buong proseso. Kahit na ang kasalukuyang teknolohiya ay hindi maaaring suportahan ang bawat ideya, pinapanatili nila ang isang stockpile ng mga konsepto upang iguhit para sa mga pamagat sa hinaharap. Ang pagsasakatuparan ng nu udra, isang halimaw na ganap na gumagamit ng mga tent tent nito, ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa parehong Tokuda at Fujioka.

"Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay mga nakatigil na tentacled monsters, ginamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang gumalaw," sabi ni Fujioka. "Ipinakikilala nito ang mga bagong elemento ng gameplay na sinusubukan namin sa unang pagkakataon."

Nagpapatuloy siya: "Ang mga monsters na may mga tentacles ay nagpapakita ng mga hamon sa teknikal, lalo na tungkol sa lupain at pag -target. Kapag nagsimula kaming bumuo ng mga wilds, matagumpay ang mga pagsubok sa kagawaran ng teknikal, na nagpapahintulot sa amin na dalhin ang pangitain na ito sa buhay."

"Ang mga pagsubok ay lubos na nakakaapekto kaya napagpasyahan naming gawin ang Nu udra na Apex Predator ng Oilwell Basin," dagdag ni Tokuda. "Ito ay parang sa wakas ay nakakakuha ako upang subukan ang isa sa mga matagal na itinanggi na mga panukala."

Kahit na sa labas ng labanan, ang mga animation ng Nu Udra ay nagpapakita ng masalimuot na pansin sa detalye. Kapag sapat na nasira, bumabalot ito sa paligid ng mga sinaunang tubo, na nakikipag -usap sa maliliit na butas sa lupain. Ang mga paggalaw na ito ay nagdudulot ng isang hamon para sa pangkat ng sining ng Fujioka.

"Kami ay nagtrabaho nang malawak sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan kasama si Nu Udra," sabi niya. "Sa pagsisimula ng pag -unlad, ipinapanukala namin ang mga mapaghangad na ideya, kahit na hindi tayo sigurado na makamit ang mga ito. Ito ay isang hamon para sa aming mga artista, ngunit ang pangwakas na produkto ay kapansin -pansin kapag nagtagumpay tayo."

Ang koponan ay gumagamit ng mga bagong teknolohiya upang mapagtanto ang kanilang naipon na mga pangitain habang nagbabago ang serye. Nagpapatuloy sila sa mga ideya kahit na ang paunang tagumpay ay hindi sigurado. Pakikinig sa Tokuda at Fujioka, maaaring madama ng isa ang pagnanasa sa sahig ng pag -unlad ng halimaw.

"Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito na pumapasok sa isang butas, hiniling ako ng isang animator na maghintay at makita," ang paggunita ni Tokuda. "Nais nila akong masaksihan si Nu Udra na pumapasok sa butas nito, at sinabi ko, 'O, talagang kamangha -mangha!' Ang kasiyahan ng animator ay maaaring maputla. "

"Maaaring mahirap mahuli, ngunit ang paraan ng pag -ikot ng isang pipe ay maganda ang ginawa," dagdag ni Fujioka. "Inaasahan kong suriin ito ng mga manlalaro. Ang mga laro lamang ang maaaring ilarawan ang naturang real-time, dynamic na mga eksena. Ito ay isang testamento sa pagsisikap ng aming koponan."

Ang pagmamalaki ni Fujioka sa antas ng detalye sa mga monsters ng Wilds at ang mga pagsisikap ng koponan ay maaaring maputla.

Kapag nakaharap sa Nu Udra, ang paghahanap ng isang pagbubukas sa nababaluktot na katawan nito ay mahirap. Ang ulo nito ay naglulunsad ng malakas na counterattacks kung napakalapit ka. Matapos ang pamamahala upang masira ang isang tentacle, ang naputol na tip nito ay bumagsak sa lupa. Maaari bang masira ang lahat ng mga binti nito?

"Maaari kang masira ang maraming mga tentheart," paliwanag ni Tokuda. "Ang lahat ng mga bahagi na tulad ng paa na hawakan ang lupa ay maaaring maputol. Habang sila ay lumipat pagkatapos na maputol, sa kalaunan ay mabulok sila. Ang larawang inukit, bulok, hindi mabagal na mga bahagi ay nagbubunga ng mga mahihirap na materyales, na katulad ng iba pang mga masasamang bahagi ng monsters tulad ng mga buntot."

"Ginagamit ng Nu Udra ang mga tent tent nito para sa walang tigil na pag-atake, na may isang natatanging tempo na pinagsasama ang mga nakatuon at lugar-ng-epekto na mga welga gamit ang ulo at apoy nito. Nais namin na ito ay parang isang barrage ng mga pag-atake mula sa isang napakalaking halimaw. Gayunpaman, ang maraming mga tentacles ay maaaring gumawa ng pag-target sa hindi maliwanag na multiplayer. Iyon ang dahilan kung bakit idinagdag namin ang mga pandamdam na pandamdam o mga tip sa tenta

Sa mga oras, itinaas ni Nu Udra ang mga tent tent nito at pinapabagsak ang mga ito. Tulad ng mga tala ng Tokuda, ang seksyon ng light-emitting sa dulo ng mga tent tent nito ay ang pandama nitong organ, na hindi naapektuhan ng mga bomba ng flash dahil hindi ito umaasa sa pangitain.

Kapag tinanong tungkol sa mga diskarte para sa pagtalo sa Nu Udra, iminumungkahi ni Tokuda:

"Ang katawan nito ay malambot na may maraming mga masasamang bahagi. Ang mga mangangaso ay dapat mag-estratehiya kung saan salakayin. Ang paghihiwalay ng isang tentacle ay nagpapaikli sa mga pag-atake ng lugar na ito, na ginagawang mas madali ang paggalaw. Ito ay dinisenyo para sa Multiplayer, kung saan ang mga target nito ay nahati. Ang paggamit ng mga apoy ng SOS at suporta sa mga mangangaso ay maaaring mapahusay ang karanasan."

Dagdag pa ni Fujioka, "Ang halimaw na ito ay naghihikayat ng isang diskarte sa laro ng aksyon, kung saan ang pagsira sa mga bahagi ay nagdudulot sa iyo ng mas malapit sa tagumpay. Tulad ng Gravios, kung saan ang pagsira ng sandata nito ay nagpapakita ng isang diskarte, na pinagmamasdan ang mga paggalaw ni Nu Udra na maingat na umaangkop sa pangunahing pilosopiya ni Monster Hunter."

Isang maligayang pagsasama

Binanggit ni Fujioka ang Gravios, isang halimaw na bumalik sa serye mula nang panghuli ang henerasyon ng halimaw. Ang mabato nitong carapace at mainit na mga emisyon ng gas ay ginagawang isang angkop na naninirahan sa basin ng oilwell.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na ibalik ang mga gravios.

"Kapag isinasaalang -alang ang mga monsters na umaangkop sa kapaligiran ng Oilwell Basin at mapahusay ang pag -unlad ng laro nang hindi magkakapatong sa iba pang mga monsters, pinili namin ang mga gravios upang mag -alok ng isang sariwang hamon."

Ang mga reintroduced gravios ay mas mahirap kaysa sa naalala, kasama ang napakalaking presensya nito na sumasaklaw sa iba pang mga monsters ng oilwell basin. Ang pag -atake sa mabato na carapace ay nagbibigay -daan para sa mga pulang sugat at mga welga ng pokus.

"Kapag porting gravios sa larong ito, inuna naming pinapanatili ang tigas na lagda nito," sabi ni Tokuda. "Mula sa isang pananaw sa disenyo, nais naming lumitaw ito pagkatapos na naranasan ng mga manlalaro ang karamihan sa laro, ginagawa itong isang palaisipan upang malutas sa pamamagitan ng sistema ng sugat at pagsira ng bahagi."

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe Habang bumalik ang Gravios, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa larong ito. Humihingi ng paumanhin si Fujioka, "Paumanhin, ngunit aalisin ito ni Basarios." Maingat na pinipili ng koponan ang pagbabalik ng mga monsters upang matiyak na magkasya sila nang walang putol sa ekosistema ng laro.

Kahit na hindi itatampok ang Basarios, maraming iba pang mga monsters ang tatira sa oilwell basin. Sabik kong inaasahan ang paggalugad sa rehiyon na ito, cool na inumin sa kamay, handa nang manghuli.