Rumah Berita Nu Udra diturunkan sebagai pemangsa puncak di raksasa pemburu liar - ign terlebih dahulu

Nu Udra diturunkan sebagai pemangsa puncak di raksasa pemburu liar - ign terlebih dahulu

by Ryan May 21,2025

Dari padang pasir kering dan hutan yang sibuk hingga ke gunung berapi dan tundra beku, siri Monster Hunter mempamerkan pelbagai persekitaran, masing -masing dengan ekosistem uniknya yang dibentuk oleh pelbagai raksasa. Keseronokan meneroka wilayah yang belum dipetakan dan melintasi landskap mereka semasa memburu kekal sebagai salah satu elemen yang paling menawan dalam siri ini. Pengertian pengembaraan ini jelas terdapat di Monster Hunter Wilds, ansuran terbaru dalam francais. Berikutan Plains Windward dan Hutan Scarlet, pemain akan menceburkan diri ke kawasan yang keras di Lembangan Oilwell, sebuah rantau yang diliputi api dan ditutup dengan minyak. Walaupun sifatnya yang seolah -olah tandus, kawasan itu dengan kehidupan, kerana makhluk kecil dapat dilihat menavigasi mire. Beredar di seluruh adalah sisa -sisa yang kelihatan sebagai tamadun kuno.

Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds, memberikan wawasan tentang Lembangan Minyak.

"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell dicirikan oleh lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan, yang dikenali sebagai firespring, tiba, ia membakar minyak. Selama banyak, minyak yang dibakar dan jelaga menghilangkan, melancarkan mineral tersembunyi, mikroorganisma, dan warna -upu yang asli.

Turun dalam kotoran

Bermain Ketika ditanya mengenai konsep di sebalik Lembangan Oilwell, Kaname Fujioka, pengarah Monster Hunter pertama dan pengarah eksekutif dan seni untuk Wilds, berkongsi pemikirannya.

"Kami merancang Lembangan Oilwell untuk dihubungkan secara menegak, berbeza dengan kawasan -kawasan yang luas di dataran angin dan hutan merah," katanya. "Alam Sekitar berubah ketika anda bergerak di antara strata atas, tengah, dan bawah.

Tokuda menghuraikan: "Di strata tengah ke bawah, anda akan menemui makhluk-makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, membangkitkan imej laut dalam atau gunung berapi di bawah air.

Lembangan Oilwell berubah dari tanah gurun yang menyala ke rantau yang bersemangat semasa banyak. Fujioka menekankan pentingnya kontras ini.

"Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap berasal dari Lembangan Oilwell, menyerupai gunung berapi atau musim panas," katanya. "Tetapi semasa banyak, ia mengamalkan suasana yang jelas dan marin.

Ekosistem Oilwell Basin berbeza, didorong oleh tenaga panas bumi dan bukannya cahaya matahari dan tumbuh -tumbuhan. Di bawah minyak, kerang seperti udang dan ketam berkembang, bersama raksasa kecil yang menyediakan daging mentah. Raksasa kecil ini mengambil mikroorganisma dari minyak, sementara raksasa besar memakannya, mewujudkan rantaian makanan yang unik.

Raksasa besar yang mendiami Lembangan Oilwell juga unik. Salah satu makhluk itu adalah Rompopolo, binatang yang berbulu dengan mulia dengan mulut seperti jarum. Fujioka menerangkan inspirasi di sebalik reka bentuk Rompopolo.

"Kami membayangkan Rompopolo sebagai raksasa yang rumit yang berkembang maju dalam paya dan mengganggu pemain dengan gas toksiknya," katanya. "Konsep seorang saintis gila mempengaruhi gambarannya, yang membawa kepada warna ungu kimia dan mata merah yang bercahaya.

Tokuda menerangkan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu," sentimen saya mengesahkan secara langsung. Saya menggalakkan pemain untuk membuat gear ini dan mengalaminya sendiri.

Flames of Ajarakan

Satu lagi raksasa baru di Lembangan Oilwell ialah Ajarakan, makhluk seperti gorila yang diliputi api tetapi dengan siluet yang lebih langsing daripada Congalala hutan Scarlet.

Video menunjukkan Rompopolo dan Ajarakan bersaing untuk wilayah, dengan Ajarakan menggunakan tangannya untuk menanggung rompopolo. Pergerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri, terutamanya menggunakan penumbuknya, membezakannya daripada binatang-binatang lain.

"Biasanya, binatang -binatang fanged mempunyai pinggul yang rendah, meletakkan kepala mereka di paras mata dengan pemburu, yang dapat mengaburkan ancaman mereka," jelas Tokuda. "Kami merancang Ajarakan dengan siluet yang sangat berat dan menjulang tinggi untuk meningkatkan kehadirannya yang mengancam.

Fujioka selanjutnya menghuraikan reka bentuk Ajarakan: "Dengan setiap raksasa yang unik yang kami perkenalkan, kami ingin memasukkan seseorang yang kekuatannya segera jelas.

Ajarakan memegang kedudukan tinggi dalam ekosistem Oilwell Basin. Penampilannya yang mencolok, disertai dengan api dan magma dengan setiap serangan, menggariskan dominasinya berbanding dengan Rompopolo yang licik.

"Pada mulanya, Ajarakan hanyalah raksasa yang kuat secara fizikal," kata Fujioka. "Kami bekerja dengan artis dan pereka kami untuk memupuknya dengan lebih banyak keperibadian, memanfaatkan persekitarannya yang berapi -api. Daripada hanya bernafas api, kami merancang Ajarakan untuk memakai api di punggungnya, mengingatkan dewa -dewa Buddha. makhluk.

Walaupun reka bentuk Rompopolo adalah rumit, Ajarakan memberi tumpuan kepada kuasa mentah. Untuk mengelakkan monotoni, Fujioka menyebut bahawa pasukan itu terus menambah langkah dinamik dan menarik apabila pembangunan berkembang.

"Kami terus memperkenalkan teknik baru dan menarik, seperti melompat ke udara, melengkung, dan terhempas," katanya.

Generasi raksasa dalam pembuatan

Mengetuk Lembangan Oilwell sebagai pemangsa puncaknya adalah Nu Udra, makhluk seperti sotong dengan tentakel yang disalut dalam minyak mudah terbakar. Sama seperti Rey dau mengawal kilat di dataran angin dan Uth Duna menyelubungi dirinya di dalam air di hutan scarlet, Nu Udra cloaks sendiri dalam api. Pemaju menekankan bahawa pemangsa puncak Wilds direka dengan elemen rantau mereka. Walaupun habitatnya yang luar biasa, inspirasi untuk Nu Udra memang sotong.

"Ya, ia adalah gurita," kata Fujioka. "Kami mahu siluetnya menarik apabila ia naik, menggabungkan apa yang kelihatan seperti tanduk setan. Kami juga merancangnya supaya wajahnya tidak mudah dilihat."

Tokuda mencatatkan bahawa walaupun muzik untuk pertempuran Nu Udra menarik dari tema setan.

"Kami menggabungkan frasa dan instrumen muzik yang mengingatkan Magic Black," katanya. "Ia menghasilkan soundtrack yang unik dan menarik."

Pergerakan tentakel Nu Udra mengikuti warisan raksasa seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri. Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama diinginkan untuk membawa konsep seperti itu kepada kehidupan.

"Salah satu konsep Tri adalah pertempuran di bawah air, jadi saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong, memberi tumpuan kepada pergerakan tersendiri," kata Tokuda. "Saya bersenang -senang idea -idea brainstorming seperti memotong banyak kaki. Cabaran teknikal menghalang kita daripada menyedarinya, tetapi saya memegang cadangan itu sepanjang tahun ini."

Ketika ditanya sama ada mereka menganggap raksasa yang lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos, Fujioka menjawab:

Kami sentiasa berminat untuk mempamerkan raksasa dengan pergerakan yang unik pada saat -saat penting, kerana mereka meninggalkan kesan yang kuat. Termasuk terlalu banyak raksasa yang unik boleh tayar pemain, tetapi memperkenalkan satu pada masa yang tepat boleh memberi kesan.

Tokuda menambah secara nostalgia, "Saya yang meletakkan Yama Tsukami di sana." Walaupun terhad oleh teknologi pada masa itu, mereka bertujuan untuk mewujudkan kesan yang tidak dapat dilupakan.

Dedikasi pasukan pembangunan untuk membuat raksasa jelas sepanjang proses. Walaupun teknologi semasa tidak dapat menyokong setiap idea, mereka menyimpan stok konsep untuk mendapatkan tajuk masa depan. Kesedaran Nu Udra, raksasa sepenuhnya menggunakan tentakelnya, merupakan pencapaian yang signifikan untuk kedua -dua Tokuda dan Fujioka.

"Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos adalah raksasa yang bertenaga, Nu Udra menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak dengan bebas," kata Fujioka. "Ini memperkenalkan elemen permainan baru yang kami cuba buat kali pertama."

Beliau meneruskan: "Monsters dengan tentakel memberikan cabaran teknikal, terutamanya mengenai rupa bumi dan penargetan. Apabila kita mula membangun liar, ujian jabatan teknikal berjaya, membolehkan kita membawa visi ini ke kehidupan."

"Ujian sangat berkesan sehingga kami memutuskan untuk menjadikan Nu Udra pemangsa puncak Lembangan Oilwell," tambah Tokuda. "Rasanya seperti saya akhirnya mencuba salah satu cadangan yang lama ditolak."

Malah di luar pertempuran, animasi Nu Udra mempamerkan perhatian yang teliti terhadap perincian. Apabila cukup rosak, ia membungkus paip kuno, mengerut melalui lubang -lubang kecil di medan. Pergerakan ini menimbulkan cabaran untuk pasukan seni Fujioka.

"Kami bekerja secara meluas untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel dengan Nu Udra," katanya. "Pada permulaan pembangunan, kami mencadangkan idea -idea yang bercita -cita tinggi, walaupun kami tidak pasti untuk mencapai mereka. Ini adalah satu cabaran bagi artis kami, tetapi produk akhir adalah luar biasa apabila kami berjaya."

Pasukan ini memanfaatkan teknologi baru untuk merealisasikan visi terkumpul mereka ketika siri berkembang. Mereka bertahan dengan idea -idea walaupun kejayaan awal tidak pasti. Mendengarkan Tokuda dan Fujioka, seseorang dapat merasakan keghairahan di lantai pembangunan raksasa.

"Ketika kami mula -mula melaksanakan pergerakannya memasuki lubang, seorang animator meminta saya menunggu dan melihat," kata Tokuda. "Mereka mahu saya menyaksikan Nu Udra masuk ke dalam lubangnya, dan saya berseru, 'Oh, itu sangat mengagumkan!' Kepuasan animator dapat dirasakan. "

"Ia mungkin sukar untuk ditangkap, tetapi cara ia menggeliat di sekeliling paip dibuat dengan indah," tambah Fujioka. "Saya berharap pemain menyemaknya, hanya permainan yang dapat menggambarkan adegan masa nyata dan dinamik seperti itu. Ini adalah bukti kerja keras pasukan kami."

Kebanggaan Fujioka dalam tahap terperinci dalam raksasa Wilds dan usaha pasukannya dapat dirasai.

Apabila menghadapi Nu Udra, mencari pembukaan pada badan yang fleksibel adalah mencabar. Kepalanya melancarkan serangan balik yang kuat jika anda terlalu dekat. Selepas menguruskan untuk memecahkan tentakel, hujungnya terputus di atas tanah. Bolehkah semua kakinya dimusnahkan?

"Anda boleh memutuskan banyak tentakel," jelas Tokuda. "Semua bahagian seperti kaki yang menyentuh tanah boleh dipotong. Walaupun mereka bergerak selepas dipotong, mereka akhirnya membusuk. Ukiran busuk, bahagian-bahagian yang tidak bergerak menghasilkan bahan-bahan yang lemah, sama dengan bahagian-bahagian raksasa lain seperti ekor."

Nu Udra menggunakan tentakelnya untuk serangan yang tidak henti

Kadang -kadang, Nu Udra menaikkan tentakelnya dan membantingnya. Sebagai nota Tokuda, seksyen pemancar cahaya di hujung tentakelnya adalah organ deria, tidak terjejas oleh bom kilat kerana ia tidak bergantung pada penglihatan.

Apabila ditanya mengenai strategi untuk mengalahkan Nu Udra, Tokuda mencadangkan:

"Tubuhnya lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah. Pemburu harus strategi di mana untuk menyerang. Memisahkan tentakel memendekkan serangan kawasannya, menjadikan pergerakan lebih mudah, ia juga direka untuk multiplayer, di mana sasarannya dipecah.

Fujioka menambah, "Raksasa ini menggalakkan pendekatan permainan-permainan, di mana memusnahkan bahagian membawa anda lebih dekat dengan kemenangan.

Perjumpaan selamat datang

Fujioka menyebut Gravios, raksasa yang kembali ke siri ini sejak Monster Hunter Generations Ultimate. Carapace berbatu dan pelepasan gas panas menjadikannya penghuni yang sesuai di Lembangan Minyak.

Tokuda menerangkan keputusan untuk membawa kembali Gravios.

"Apabila mempertimbangkan raksasa yang sesuai dengan persekitaran Oilwell Basin dan meningkatkan perkembangan permainan tanpa bertindih dengan raksasa lain, kami memilih Gravios untuk menawarkan cabaran baru."

Gravios yang diperkenalkan semula lebih sukar daripada diingati, dengan kehadirannya yang besar membayangi raksasa Lembangan Minyak Lain. Menyerang carapace berbatu membolehkan luka merah dan serangan fokus.

"Apabila memindahkan Gravios ke permainan ini, kami memprioritaskan mengekalkan kekerasan tandatangannya," kata Tokuda. "Dari perspektif reka bentuk, kami mahu ia muncul selepas pemain mengalami banyak permainan, menjadikannya teka -teki untuk menyelesaikan melalui sistem luka dan pemecahan bahagian."

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar Walaupun Gravios kembali, bentuk juvana, Basarios, tidak akan muncul dalam permainan ini. Fujioka meminta maaf, "Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini." Pasukan ini dengan berhati -hati memilih raksasa yang kembali untuk memastikan mereka sesuai dengan lancar ke dalam ekosistem permainan.

Walaupun Basarios tidak akan menampilkan, banyak raksasa lain akan mendiami Lembangan Minyak. Saya tidak sabar -sabar menjelajahi rantau ini, minuman sejuk di tangan, bersedia untuk memburu.