ခြောက်သွေ့သောသဲကန္တာရများနှင့်သစ်တောများမှမီးတောင်များနှင့်အေးခဲနေသောသစ်တောများမှမီးတောင်မုန့်ညက်များမှနဂါးမုဆိုးစီးရီးများသည်ပတ်ဝန်းကျင်အမျိုးမျိုးကိုပြသသည်။ မသုံးသောနယ်မြေများကိုရှာဖွေခြင်းနှင့်ရှုခင်းများကို ဖြတ်. သူတို့၏ရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းသွားသောသူတို့၏ရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည်စီးရီး၏စွဲမက်လာသည့်ဒြပ်စင်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤစွန့်စားမှုသည်ဤစွန့်စားမှုသဘောသဘာဝသည် Monster Hunter Wilds တွင်ကွင်းလယ်ကစားသမားများ, လေထုသည်လွင်ပြင်များနှင့်နီရဲသောသစ်တောများကိုလိုက်လျှောက်ပြီးကစားသမားများသည်ရေငုပ်သမားများ၏ကြမ်းတမ်းသောမြေပေါ်တွင်ဖြစ်ပေါ်စေပြီးဒေသတစ်ခုသည်မီးတောက်များဖုံးလွှမ်းနေပြီးရေနံများဖုံးလွှမ်းထားသည်။ ၎င်း၏မြုံနေသောသဘောသဘာဝရှိသော်လည်းဘ 0 နှင့်အတူသက်ရှိ area ရိယာများသည်သတ္တဝါငယ်များကိုရွှံ့နွံကိုလှည့်လည်သွားလာနိုင်သည်။ တစ်လျှောက်လုံးအရပ်ရပ်သို့ကွဲပြားသောအရာသည်ရှေးဟောင်းယဉ်ကျေးမှုဖြစ်ပုံရသည်။
Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda - World and Monster Hunter Wilds Wilds သည် Oilwell Insin သို့ထိုးထွင်းသိမြင်စေသည်။
"အိုးမဲ့ပွဲပေါ်မှာဆီကြူးအင်တုံသွယ်မှာရွှံ့နဲ့ဆီလို့လူသိများတဲ့ about comment ကိုရောက်တဲ့အချိန်မှာရေနံစိမ်းတွေ,
အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း
Oilwell Basin ၏နောက်ကွယ်မှအယူအဆနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ, ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Hunter နှင့် Orster Director နှင့်အနုပညာဒါရိုက်တာတို့၏ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka ကသူ၏အကြံအစည်များကိုမျှဝေခဲ့သည်။"0 တ်စုံလွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများ၏အလျားလိုက်ကျယ်ပြန့်သောဒေသများနှင့်မတူဘဲ, "ပတ် 0 န်းကျင်, အလယ်တန်း, အောက်ခြေအလွှာအကြားပြောင်းရွှေ့နေသ 0 ါသတဘက်မှာ, နေရောင်ခြည်ကဆီကိုရောက်သွားတယ်။
Tokuda အသေးစိတ်အချက်အလက်များ - "အောက်ခြေအလွှာများနှင့်အလယ်အလတ်တန်းစားဘ 0 ကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်း, နက်ရှိုင်းသောပင်လယ်ရေအောက်မီးတောင်များ၏ပုံရိပ်များကိုဖယ်ရှားပေးသည်။
ရေနံတွင်းအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာသို့တက်ကြွသောဒေသများသို့တက်ကြွသောဒေသများသို့အသွင်ပြောင်းသည်။ Fujioka သည်ဤဆန့်ကျင်ဘက်၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးသည်။"ယောင်ညှိုးနွမ်းနစ်မြုပ်မှုတွေအတွင်းမှာမီးတောင်ဒါမှမဟုတ်ပူတဲ့နွေ ဦး နဲ့တူတဲ့ရေတံခွန်အင်တုံကနေမီးခိုးငွေ့တွေကိုမီးခိုးငွေ့ကနေထွက်လာတယ်။ "ဒါပေမယ့်အများကြီးရှိနေကြတဲ့အချိန်မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်း, သဘာ 0 ပတ် 0 န်းကျင်နဲ့တူတယ်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဇီဝဗေဒဆိုင်ရာဇီဝဗေဒဆိုင်ရာဇီဝဗေဒကိုပိုမိုနီးကပ်စွာကြည့်ရှုသည်
ဆီဝါးစိမ်းလန်းသောဂေဟစနစ်သည်နေရောင်ခြည်နှင့်အပင်များထက်ဘူမိအပူစွမ်းအင်ဖြင့်မောင်းထုတ်သည်။ ဆီမျော, ပုစွန်နှင့်ကဏန်းကဲ့သို့ shellfish သည်အသားကိုပေးသောမိကျောင်းများနှင့်အတူရှင်သန်ခြင်းနှင့်အတူ, ဤသေးငယ်သောမိကျောင်းများသည်ရေနံမှဇီဝသက်ရှိများကိုစားသုံးကြသည်။
Oilwell Basin တွင်နေထိုင်သောကြီးမားသောမိကျောင်းမှာလည်းထူးခြားသည်။ ထိုကဲ့သို့သောသတ္တဝါတစ် ဦး မှာ Rompopolo, Globular ကဲ့သို့အဆိပ်ရှိသောသားရဲတစ်ကောင်ဖြစ်သည်။ Fujioka သည် Rompopolo ၏ဒီဇိုင်း၏လှုံ့ဆော်မှုကိုရှင်းပြသည်။
"Rompopolo ဟာရွှံ့နွံတွေအဖြစ်ပြောင်းလဲပြီးအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသောဓာတ်ငွေ့များဖြင့်ကစားခြင်းကိုအနှောင့်အယှက်ပေးသည့်လှည့်စားသောနဂါးအဖြစ်ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်နေသည်။ "အရင်သိပ္ပံပညာရှင်တစ်ယောက်ရဲ့အယူအဆက၎င်း၏သရုပ်ဖော်ပုံကိုလွှမ်းမိုးသည်။ စိတ် 0 င်စားစရာကောင်းသည်မှာ Rompopolo မှရရှိသော rompopolo မှထမင်းချက်သည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ချစ်စရာကောင်းတဲ့ဗေဒပညာရှင်တစ် ဦး ပါလီမန်ဂီယာကိုတိုးချဲ့ရန်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ချစ်စရာကောင်းတဲ့ဗေဒပညာရှင်တစ် ဦး အဖြစ်ကောင်းစွာပါဘဲ Palico Gear သို့တိုးချဲ့ရန်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ချစ်စရာကောင်းတဲ့ဗေဒ။Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ရယ်စရာ" ခံစားချက်အဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။ ငါကစားသမားတွေဒီဂီယာကိုဆေးကြောရန်နှင့်သူတို့ကိုယ်သူတို့တွေ့ကြုံခံစားရန်အားပေးပါတယ်။
Ajarakan ၏မီးတောက်
Oilwell Basin ရှိနောက်ထပ်နဂါးတစ်ခုမှာ Ajarakan, Gorilla ကဲ့သို့သောသတ္တဝါများဖြစ်ပြီးမီးတောက်များတွင်ဖုံးအုပ်ထားသည့် Gorilla ကဲ့သို့သတ္တဝါတစ်မျိုးဖြစ်ပြီး,
ဗွီဒီယိုများသည် Rompopolo နှင့် Aajarakan တို့အားနယ်မြေများအတွက်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပါ။ အဓိကအားဖြင့်၎င်း၏လက်သီးများကို အသုံးပြု. ၎င်း၏လက်သီးများကို အသုံးပြု. ၎င်း၏လက်သီးများကို အသုံးပြု. အခြားခြေမတောင်ထူသောသားရဲများနှင့်ခွဲထားသည်။"ပုံမှန်အားဖြင့် Fanged Beasts မှာတင်ပါးနိမ့်ကျပြီး Hunter နဲ့ခေါင်းပေါ်မှာခေါင်းပေါ်မှာခေါင်းပေါ်မှာနေရာချထားတယ်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာ Ajarakan ကိုထိပ်တန်းလေးလံသော silhouette ကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားပြီး၎င်း၏ menacting လုပ်ခြင်းနှင့်အတူရေနံချောင်းနှင့်အတူပါ 0 င်သော Flame Elements များနှင့်အတူပါ 0 င်သည်။
Fujioka သည် Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းကိုထပ်မံအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
Ajarakan သည် Oilwell Insin ၏ဂေဟစနစ်တွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်ရှိသည်။ ၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအသွင်အပြင်သည်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုစီနှင့်အတူမီးတောက်များနှင့်ကျောက်များနှင့်အတူလိုက်ပါသွားသည်။"အစပိုင်းတွင် Ajarakan ဟာရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအစွမ်းထက်တဲ့နဂါးတစ်ယောက်ပဲ" ဟု Fujioka ကပြောကြားခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များနှင့်ဒီဇိုင်နာများနှင့်အတူ 0 မ်းသာသောမီးဘေးရှင်များကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာ 0 တ်ဆင်ရန်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များနှင့်ဒီဇိုင်နာများကိုကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများဖြင့် 0 င်ရောက်အောင်လုပ်ပေးသည်။ ဒီအယူအဆကတော့ဒီအယူအဆကတော့ဒီအယူအဆကတော့ဒီအယူအဆကိုသူ့ရဲ့ဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြသစေခဲ့တယ်။ HOT သတ္တဝါ
Rompopolo ၏ဒီဇိုင်းသည်ဆုံနေစဉ်တွင် Ajarakan ၏အာဏာစက်ကိုအာရုံစိုက်သည်။ Menotony ကိုရှောင်ရှားရန် Fujioka ကအဖွဲ့သည်အစဉ်မပြတ်ဆက်လုပ်ရန်အစဉ်မပြတ်ဆက်လုပ်ပါ။
သူက "ကျွန်တော်တို့ဟာလေထဲကိုခုန်ချခြင်း, ကောက်ကောက်, ပြိုကျခြင်းစသည့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောနည်းစနစ်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်
Oilwell မြစ်ဝှမ်းအား၎င်း၏ Apex Predator အဖြစ်အုပ်ချုပ်နေသည့် One Udra သည်လောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီ၏ tentacles နှင့်အတူ octopus ကဲ့သို့သောသတ္တဝါများဖြစ်သည်။ Rey Dau သည်လေထုထဲတွင်လွင်ပြင်များနှင့် Uth Duna တွင်လျှပ်စီးကိုထိန်းချုပ်နိုင်သကဲ့သို့အနီရောင်တောအုပ်၌ရေထဲ၌ရေထဲ၌ဖုံးအုပ်ထားသည်။ developer များက Wilds '' apex သားကောင်များကိုသူတို့၏ဒေသ၏ဒြပ်စင်ကိုစိတ်ထဲထားရှိကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်း၏ပုံမှန်မဟုတ်သောနေရင်းဒေသများရှိနေသော်လည်း Nu Udra အတွက်လှုံ့ဆော်မှုသည်အမှန်ပင် Octopus ဖြစ်သည်။
"ဟုတ်တယ်, octopuses တွေပဲ" ဟု Fujioka ကအတည်ပြုသည်။ "နတ်ဆိုး ဦး ချိုနဲ့တူတဲ့အရာတွေဖြစ်လာတဲ့အခါငါတို့ရဲ့ silhouette ကိုထိမိစေချင်တယ်။ ဒါ့အပြင်မျက်နှာကိုအလွယ်တကူခွဲခြားသိမြင်နိုင်အောင်ဒါကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတယ်။ "
Tokuda က Nu Udra ၏တိုက်ပွဲများအတွက်ဂီတသည်နတ်ဆိုးများမှထွက်လာသည်ဟုမှတ်စုသည်။"ကျနော်တို့ကဂီတစကားစုများနှင့်အနက်ရောင်မှော်အတတ်နှင့်ဆိုင်သောတူရိယာများနှင့်တူရိယာများထည့်သွင်းထားသည်" ဟုသူကပြောသည်။ "ဒါဟာထူးခွားတဲ့အသံတွေကိုဖြစ်ပေါ်စေတယ်။ "
Nu UDRA ၏ရည်မှန်းချက်များကို Monster Hunter Tri မှ Lagiacus ကဲ့သို့သောမိကျောင်းအမွေကိုလိုက်နာသည်။ Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည်ဤသို့သောအယူအဆကိုအသက်ရရန်ကြာမြင့်စွာကတည်းကလိုလားကြသည်။
"Tri ရဲ့အယူအဆတစ်ခုမှာရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးတစ်ခုဖြစ်ပြီး, ခြေထောက်များကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကဲ့သို့ကျွန်ုပ်သည်ပျော်စရာကောင်းသောအတွေးအခေါ်များကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေးအခေါ်များရှိသည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကကျွန်ုပ်တို့အားထိုအရာကိုသဘောပေါက်ရန်တားဆီးခဲ့သော်လည်းထိုအဆိုပြုချက်ကိုဤအဆိုပြုလွှာပေါ်၌ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Yama Tsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သောအတိတ် tetacled Monsters ဟုသူတို့စဉ်းစားမိပါသလားဟုမေးမြန်းသောအခါ Fujioka ကတုံ့ပြန်သည် -"အဓိကအချိန်မှာထူးခွားတဲ့အချိန်မှာထူးခွားတဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေနဲ့ Monsters တွေကိုပြသတာတွေကိုကျွန်တော်တို့အမြဲတမ်းစိတ်ဝင်စားတယ်။ နက်ရှိုင်းသောသစ်တောများရှိသည့်တောင်တန်းများတွင်တစ် ဦး ကိုမမျှော်လင့်သောအံ့သွဖွယ်ကောင်းသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သော monsukami 2 (DOS) သည်။
Tokuda သည်လွမ်းဆွတ်မှုအရ, ထိုအချိန်ကနည်းပညာဖြင့်အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းသူတို့သည်အမှတ်ရစရာအထင်အမြင်ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့၏မိကျောင်းကိုဖန်တီးရန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုသည်လုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ထင်ရှားသည်။ လက်ရှိနည်းပညာသည်စိတ်ကူးတိုင်းကိုမထောက်ပံ့နိုင်လျှင်ပင်သူတို့သည်အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များအတွက်ဆွဲရန်အယူအဆများသိုလှောင်ထားကြသည်။ တဲများကိုအပြည့်အဝ အသုံးချ. နဂါး၏ Nu Udra ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည် Takuda နှင့် Fujioka နှစ်မျိုးလုံးအတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။"ရာမယာ Tsukami နဲ့ Nakarkos ဟာ stencled monsters တွေဖြစ်နေတုန်း Nu UdRA က Cephalopod စရိုက်တွေကိုလွတ်လပ်စွာသွားလာဖို့အသုံးပြုတယ်။ "ဒါကပထမဆုံးအကြိမ်ကြိုးစားနေတဲ့ဂိမ်းအသစ်တွေကိုမိတ်ဆက်ပေးတယ်။ "
သူဤသို့ဆက်ပြောသည် - "အထူးသဖြင့်မြေပြင်အနေအထားနှင့်ပစ်မှတ်ထားခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကို Tentacles နှင့်မိကျောင်းများနှင့်မိကျောင်းများနှင့်မိကျောင်းများနှင့်ပတ်သက်သောမိကျောင်းများနှင့်အတူ။
"ဒီစမ်းသပ်မှုတွေကအရမ်းကိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာကြောင့် NU UDRA ကို OUTEWLL BADIN ရဲ့ Apex Pullator ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ ငါနောက်ဆုံးတော့ဒီနှစ်ကြာငြင်းပယ်တဲ့အဆိုပြုလွှာတွေထဲကတစ်ခုကိုကြိုးစားနေတာနဲ့တူတယ်။တိုက်ခိုက်မှုအပြင်ဘက်တွင်ပင် Nu Udra ၏ Animsations သည်အသေးစိတ်အာရုံစိုက်မှုကိုပြသခဲ့သည်။ လုံလုံလောက်လောက်ပျက်စီးသွားသည့်အခါ၎င်းသည်ရှေးခေတ်ပိုက်များသည်မြေအနေအထားတွင်သေးငယ်သောတွင်းများမှတုန်ခါနေသည်။ ဤရွေ့ကားလှုပ်ရှားမှုများ fujioka ၏အနုပညာအဖွဲ့အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ဖြစ်ပါတယ်။
"ကျနော်တို့က Nu Udra နဲ့ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုသရုပ်ဖော်ထားတာကိုကျွန်တော်တို့ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ "ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတဲ့အစမှာကျွန်တော်တို့ဟာသူတို့ကိုအောင်မြင်ဖို့မသေချာရင်တောင်ရည်မှန်းချက်ကြီးတဲ့အတွေးအခေါ်တွေကိုကျွန်တော်တို့အဆိုပြုကြတယ်။ ဒါဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့အနုပညာရှင်တွေအတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပေမယ့်နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကငါတို့အောင်မြင်တဲ့အချိန်မှာထူးခြားတယ်။အဆိုပါအဖွဲ့သည်၎င်းတို့၏စုဆောင်းထားသောရူပါရုံများတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှသူတို့၏စုဆောင်းမှုများကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်နည်းပညာအသစ်များသည်နည်းပညာအသစ်များပြုလုပ်သည်။ ၎င်းတို့သည်ကန ဦး အောင်မြင်မှုသည်မသေချာလျှင်ပင်သူတို့သည်အတွေးအခေါ်များနှင့်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ Tokuda နှင့် Fujioka တို့၏စကားကိုနားထောင်ခြင်းသည် Monster Hunter Development Development Rough အပေါ်စိတ်အားထက်သန်မှုကိုခံစားနိုင်သည်။
"ဒီလှုပ်ရှားမှုကအပေါက်တစ်ပေါက်ဝင်လာတာကို ဦး ဆုံးအကောင်အထည်ဖော်တဲ့အခါကာတွန်းကားကငါ့ကိုစောင့်ကြည့်ဖို့ပြောတယ်။ "သူတို့ကကျွန်တော့်ကို Nu Udra ကိုအပေါက်ထဲဝင်သွားစေချင်တယ်။ 'အိုး, Animator ရဲ့စိတ်ကျေနပ်မှုဟာ palpable ပဲ။ "
Fujioka ကဤသို့ထပ်ပြောသည်မှာ "ဖမ်းမိရန်ခဲယဉ်းပေမည်, "ကစားသမားတွေကအဲဒါကိုစစ်ဆေးမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ ဂိမ်းများကိုသာဤသို့သောအချိန်, တက်ကြွသောမြင်ကွင်းများကိုသာဖော်ပြနိုင်သည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်း၏ကြိုးစားအားထုတ်မှုကိုသက်သေထူသည်။Wilds 'Monsters များနှင့်အဖွဲ့၏ကြိုးပမ်းမှုများတွင် Fujioka ၏ဂုဏ်သိက္ခာကိုဂုဏ်ယူသည်။
Nu UDRA ကိုရင်ဆိုင်သောအခါ၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ခန္ဓာကိုယ်ပေါ်တွင်အဖွင့်တစ်ခုရှာဖွေခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ အကယ်. သင်နီးကပ်လွန်းပါက၎င်း၏ ဦး ခေါင်းသည်အစွမ်းထက်လှူဒါန်းမှုများကိုလွှတ်တင်သည်။ ဗျာဒိတ်တော်ကိုဖြိုဖျက်ပြီးလျှင်, ခြေထောက်တွေအားလုံးဖျက်ဆီးနိုင်မလား။
Tokuda က "မင်းက tentacles များစွာကိုဖြတ်နိုင်တယ်။ "မြေကြီးကိုထိသောအစိတ်အပိုင်းများအားလုံးဖြတ်တောက်ခြင်းကိုဖြတ်နိုင်သည်။ ပြတ်တောက်သွားသောအခါသူတို့ပြောင်းရွှေ့နေစဉ်အတွင်းသူတို့ပြောင်းရွှေ့ပြီးနောက်သူတို့ကနောက်ဆုံးမှာတော့ပုပ်နေကြတယ်။Nu Udra သည်၎င်း၏ ဦး ခေါင်းနှင့်မီးတောက်များကို အသုံးပြု. ထူးခြားသော tempa များနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများ၏ထူးခြားသော tempo ကိုအသုံးပြုသည်။ ဒါကြောင့်သူတို့ဟာသူတို့ရဲ့တိုက်ခိုက်မှုရည်မှန်းချက်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုဖို့ tentacles တွေမှာစိတ်မကောင်းစရာဝေဒနာများကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားစေချင်တယ်။
တစ်ခါတစ်ရံတွင် Nu Udra သည်၎င်း၏ tentacles များကိုမြင့်တက်စေပြီးသူတို့ကိုနှိမ့်ချသည်။ Tokuda မှတ်စုများအနေဖြင့်၎င်း၏ tentacles ၏အစွန်အဖျားတွင်အလင်းရောင်ထုတ်ခြင်းအပိုင်းသည်အမြင်အာရုံကိုမှီခိုအားထားခြင်းမရှိသောကြောင့်၎င်း၏ tentacles အစွန်အဖျားတွင်အလင်းရောင်ထုတ်ခြင်းအပိုင်းဖြစ်သည်။
Nu Udra ကိုအနိုင်ယူရန်မဟာဗျူဟာများအကြောင်းမေးမြန်းသောအခါ Tokuda က ""၎င်း၏ခန္ဓာကိုယ်သည်ချိုးဖဲ့သောအစိတ်အပိုင်းများနှင့်အတူပျော့ပျောင်းသည်။ Hunters သည်မည်သည့်နေရာတွင်တိုက်ခိုက်ရန်နေရာချထားသင့်သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ area ရိယာကိုအသုံးပြုခြင်းသည်၎င်း၏ area ရိယာကိုအသုံးပြုခြင်း,
Fujioka က "ဒီနဂါးက" ဒီ Monster ကလုပ်ရပ်တစ်ခုရဲ့လုပ်ရပ်တစ်ခုကအားပေးတယ်။
ကြိုဆိုပွဲ
Fujioka က Grajioka က GrajioS ကိုဖော်ပြထားသည်။ ၎င်း၏ကျောက်ဆောင် carapace နှင့်ပူပြင်းသည့်ဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှုသည်ရေညှိမှထုတ်လွှတ်မှုသည်ရေနံအင်တုံ၏လျစ်လျူရှုထားခြင်းဖြစ်သည်။
Tokuda သည် gravios များကိုပြန်ယူရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုရှင်းပြသည်။Monsters ရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်နဲ့ကိုက်ညီတဲ့ Monsters ကိုစဉ်းစားတဲ့အခါတခြားမိကျောင်းတွေနဲ့ထပ်မကျဘဲဂိမ်းရဲ့တိုးတက်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးတဲ့အခါ,
ပြန်လည်ရှင်သန်နေသောဂရမ်ဂိုသည်မှတ်မိခြင်းထက် ပို. ခက်ခဲသည်, ကျောက်ဆောင် carapace ကိုတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်အနီရောင်ဒဏ်ရာများနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိသည်။
"ဒီဂိမ်းကိုဒီဂိမ်းကိုသယ်ဆောင်လာတဲ့အခါ, "ဒီဇိုင်းရှုထောင့်ကနေကစားသမားတွေအများကြီးကြုံတွေ့ခဲ့ရပြီးတဲ့နောက်ကျွန်တော်တို့ဟာအနာစိပ်စနစ်ကြုံတွေ့နေရတဲ့ပဟေ p ိလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တွေဖြစ်ပြီးကွဲလွဲနေပြီးကွဲလွဲနေကြတယ်။ "
Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး
17 ပုံများ
Gravios ပြန်လာနေစဉ် 4 င်း၏လူငယ်ပုံစံဖြစ်သော Basarios သည်ဤဂိမ်းတွင်မပေါ်ပါ။ Fujioka ကတောင်းပန်ပါတယ်။ စိတ်မကောင်းပါဘူး, ဂိမ်းသည် GESSYSTEM သို့အလျင်အမြန် 0 င်ရန်သေချာစေရန်အတွက်အဖွဲ့သို့ပြန်လာသောမိကျောင်းများကိုဂရုတစိုက်ရွေးချယ်သည်။
Basarios သည်မပါ 0 င်သော်လည်းအခြား Monsies များစွာသည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းတွင်နေထိုင်ကြလိမ့်မည်။ ငါဒီဒေသကိုစူးစမ်းလေ့လာဖို့စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ထားတယ်, အမဲလိုက်ဖို့အဆင်သင့်ပဲ။