FBC: FireBreak, der Multiplayer-Spin-off von Remedys von der Kritik gefeierter Titelkontrolle , wurde am 17. Juni mit einer Welle der Vorfreude gestartet. Das Spiel hält jedoch derzeit eine "gemischte" Benutzerbewertung für Steam, was zur Ausgabe einer offenen und transparenten Erklärung zur Ausgabe von frühen Bedenken hindert. Der Entwickler räumte ein, dass mit dem Start „nicht alles gut gegangen ist“ und betonte sein Engagement für die Verfeinerung der Spielererfahrung in den kommenden Wochen.
In einem offenen Brief an Spieler beschrieb Remedy den Start sowohl als "aufregende als auch eine nervenaufreibende Zeit" und versicherte den Fans, dass sie ihr Feedback „laut und klar“ gehört hatte. Das Team gab zu, dass "es klar ist, dass es Funktionen gibt, die sich verbessern müssen, und es werden sich verbessern."
"Wir verbessern einige Funktionen ab sofort", fuhr die Nachricht fort. „Während wir heute einige Funktionen und kurzfristig verbessern können, dauern einige andere länger und erfordern mehr Nachdenken von uns. Wir werden Sie jeden Schritt des Weges auf dem Laufenden halten.“
Getreu dieses Versprechens tauchte Remedy direkt in umsetzbare Veränderungen, beginnend mit der ersten Stunde des Gameplays - identifiziert für viele Spieler als wichtiger Schmerzpunkt. Das Eröffnungserlebnis wurde aufgrund einer Mischung aus unklarem Onboarding, schlecht erklärten Systemen und Werkzeugen und Verwirrung darüber, wie man sich Jobs nähert und sie effektiv vervollständigt, als überwältigend beschrieben. Darüber hinaus stellte der Entwickler fest, dass sich die Power-Fantasie frühzeitig schwach anfühlte, da die Startwaffen keinen Einfluss hatten und das Fortschreiten der höheren Ausrüstung übermäßiges Schleifen erforderte.
Um diese Probleme anzugehen, arbeitet das Mittel daran, Onboarding und UI -Klarheit zu verbessern, den Zugang zu Arbeitsplätzen zu optimieren und die anfängliche Reibung zu verringern. Die Spieler müssen nicht mehr die ersten beiden Räumungsstufen eines jeden Jobs abschließen, und neue Spieler beginnen mit einem vollständigen Auftrag mit drei Zonen-Hot-Fix-Aufträgen. Fortschritts- und Ausrüstungsgeschwindigkeiten werden ebenfalls optimiert, damit sich das frühe Spiel lohnender anfühlt.
Diese Updates stellen nur den Beginn dessen dar, was Remedy als sofortige Verbesserungen beschreibt. Das Studio engagiert sich aktiv mit dem Feedback der Community, um breitere Verbesserungen zu formen.
FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots
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IGNs In-Progress-Rezension von FBC: FireBreak hob den chaotischen Charme des Spiels trotz narrativer Lücken hervor: „Im Moment, obwohl die Geschichte in Momenten erscheinen kann, gibt es viel Spaß, unberechenbare Monster in der spektakulär absurden bürokratischen Rettung von Remedy zu wickeln“, schrieb die Veröffentlichung. "Ich werde diese Woche mehr spielen und diese Rezension abschließen, sobald ich die Grenzen des chaotischen kooperativen Jobsimulators von Remedy getestet habe."
Mit Blick auf die Zukunft bestätigte Remedy Pläne für die laufende Unterstützung nach dem Start, darunter zwei brandneue Jobs (Missionen), die im Jahr 2025 veröffentlicht werden sollen. Weitere Inhaltsaktualisierungen sind für 2026 geplant. Wichtig ist, dass alle spielbaren Inhalte nach dem Start-einschließlich neuer Jobs-für alle Spieler kostenlos zur Verfügung stehen. Während Kosmetikartikel zum Kauf verfügbar sein werden, wird keines Gameplay -Gleichgewicht beeinflusst. Es gibt keine zeitlich begrenzten Rotationen oder obligatorischen täglichen Protokoll-Ins.
Als eines der ehrgeizigsten Studios im modernen Spielen jongliert das Mittel weiterhin mehrere hochkarätige Projekte. Neben FBC: FireBreak entwickelt das Studio Control 2 und eine Remake -Zusammenstellung von Max Payne und Max Payne 2 .