এফবিসি: ফায়ারব্রেক, প্রতিকারের সমালোচনামূলকভাবে প্রশংসিত শিরোনাম নিয়ন্ত্রণের মাল্টিপ্লেয়ার স্পিন-অফ, ১ June জুন প্রত্যাশার wave েউয়ের জন্য চালু হয়েছিল। যাইহোক, গেমটি বর্তমানে স্টিমের উপর একটি "মিশ্র" ব্যবহারকারী রেটিং ধারণ করে, প্রাথমিক উদ্বেগকে সম্বোধন করে একটি স্পষ্ট এবং স্বচ্ছ বিবৃতি জারি করার প্রতিকারকে অনুরোধ করে। বিকাশকারী স্বীকার করেছেন যে প্রবর্তনের সাথে "সবকিছু ভাল হয়নি" এবং আগামী সপ্তাহগুলিতে প্লেয়ারের অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জন করার প্রতিশ্রুতি জোর দিয়েছিল।
খেলোয়াড়দের কাছে একটি উন্মুক্ত চিঠিতে প্রতিকারটি প্রবর্তনটিকে একটি "উত্তেজনাপূর্ণ এবং স্নায়ু-কুঁচকানো সময়" হিসাবে বর্ণনা করেছে এবং ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছিল যে এটি তাদের প্রতিক্রিয়া শুনেছিল "উচ্চস্বরে এবং স্পষ্ট"। দলটি স্বীকার করেছে যে "এটি স্পষ্ট যে এমন বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা উন্নত করা দরকার এবং তাদের উন্নতি হবে।"
"আমরা এখন থেকে শুরু করে কিছু বৈশিষ্ট্য উন্নত করছি," বার্তাটি অব্যাহত রয়েছে। "যদিও আমরা আজ এবং নিকটবর্তী সময়ে কিছু বৈশিষ্ট্য উন্নত করতে পারি, অন্য কেউ আরও বেশি সময় নেবেন এবং আমাদের কাছ থেকে আরও চিন্তাভাবনার প্রয়োজন হবে We আমরা আপনাকে প্রতিটি পদক্ষেপে অবহিত রাখব।"
সেই প্রতিশ্রুতির সত্যতা, প্রতিকারটি সরাসরি কার্যক্ষম পরিবর্তনগুলিতে, গেমপ্লেটির প্রথম ঘন্টা দিয়ে শুরু করে - অনেক খেলোয়াড়ের জন্য মূল ব্যথা পয়েন্ট হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল। অস্পষ্ট অনবোর্ডিং, খারাপভাবে ব্যাখ্যা করা সিস্টেম এবং সরঞ্জামগুলির মিশ্রণের কারণে উদ্বোধনী অভিজ্ঞতাটিকে অন্তর্নিহিত হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল এবং কীভাবে চাকরির কাছে যেতে এবং কার্যকরভাবে সেগুলি সম্পূর্ণ করতে হয় তার চারপাশে বিভ্রান্তি। অতিরিক্তভাবে, বিকাশকারী উল্লেখ করেছেন যে পাওয়ার ফ্যান্টাসি প্রথম দিকে দুর্বল বোধ করেছিল, কারণ শুরু করা অস্ত্রগুলির প্রভাবের অভাব ছিল এবং উচ্চ স্তরের গিয়ারে অগ্রগতির প্রয়োজন ছিল অতিরিক্ত গ্রাইন্ডিংয়ের প্রয়োজন।
এই সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য, প্রতিকারটি বোর্ডিং এবং ইউআইয়ের স্পষ্টতা বাড়াতে, চাকরিতে অ্যাক্সেসকে প্রবাহিত করতে এবং প্রাথমিক ঘর্ষণ হ্রাস করার জন্য কাজ করছে। খেলোয়াড়দের আর প্রতিটি কাজের প্রথম দুটি ছাড়পত্র স্তর সম্পূর্ণ করার প্রয়োজন হবে না এবং নতুন খেলোয়াড়রা পুরো তিন-জোন হট ফিক্স কাজের রান দিয়ে শুরু করবে। অগ্রগতি এবং গিয়ার আনলক গতিও প্রাথমিক গেমটিকে আরও পুরষ্কারজনক বোধ করার জন্য অনুকূলিত করা হচ্ছে।
এই আপডেটগুলি প্রতিকারটি তাত্ক্ষণিক উন্নতি হিসাবে বর্ণনা করে কেবল তার শুরুতেই প্রতিনিধিত্ব করে। স্টুডিওটি আরও বিস্তৃত বর্ধনকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়ার সাথে সক্রিয়ভাবে জড়িত।
এফবিসি: ফায়ারব্রেক - গেমপ্লে স্ক্রিনশট
16 টি চিত্র দেখুন
এফবিসির আইজিএন-এর ইন-প্রগ্রেস রিভিউ: ফায়ারব্রেক আখ্যানগত ফাঁক থাকা সত্ত্বেও গেমের বিশৃঙ্খলা কবজকে তুলে ধরেছে: "এখনই, গল্পটি মুহুর্তগুলিতে কতটা বিরল মনে হতে পারে, তবুও প্রতিকারের দর্শনীয়ভাবে অযৌক্তিক আমলাতে বিভ্রান্তিকর দানবকে ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য প্রচুর মজা পাওয়া যায়," প্রকাশনাটি লিখেছিল। "আমি এই সপ্তাহে আরও খেলব এবং প্রতিকারের বিশৃঙ্খল সমবায় জব সিমুলেটরের সীমাটি পরীক্ষা করার সাথে সাথে এই পর্যালোচনাটি গুটিয়ে রাখব।"
সামনের দিকে তাকিয়ে, প্রতিকারটি 2025 সালে প্রকাশিত দুটি ব্র্যান্ড-নতুন জব (মিশন) সহ চলমান পরবর্তী প্রবর্তনের সমর্থনের জন্য পরিকল্পনাগুলি নিশ্চিত করেছে। আরও সামগ্রীর আপডেটগুলি 2026 এর জন্য নির্ধারিত হয়েছে। গুরুত্বপূর্ণভাবে, নতুন চাকরি সহ সমস্ত লঞ্চ পরবর্তী প্লেযোগ্য সামগ্রী-সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য নিখরচায় উপলব্ধ থাকবে। কসমেটিক আইটেমগুলি কেনার জন্য উপলব্ধ থাকবে, কোনওটিই গেমপ্লে ব্যালেন্সকে প্রভাবিত করবে না। কোনও সীমিত সময়ের ঘূর্ণন বা বাধ্যতামূলক দৈনিক লগ-ইন থাকবে না।
আধুনিক গেমিংয়ের অন্যতম উচ্চাভিলাষী স্টুডিও হিসাবে, প্রতিকার একাধিক হাই-প্রোফাইল প্রকল্পগুলি জাগ্রত করতে থাকে। এফবিসির পাশাপাশি: ফায়ারব্রেক , স্টুডিওটি নিয়ন্ত্রণ 2 এবং ম্যাক্স পেইন এবং ম্যাক্স পায়েন 2 এর একটি রিমেক সংকলন বিকাশ করছে।