বাড়ি খবর হিদেও কোজিমা 'ভুলে যাওয়া গেম' উন্মোচন করে: নায়ক দীর্ঘ বিরতি সহ স্মৃতি এবং দক্ষতা হারায়

হিদেও কোজিমা 'ভুলে যাওয়া গেম' উন্মোচন করে: নায়ক দীর্ঘ বিরতি সহ স্মৃতি এবং দক্ষতা হারায়

by Simon Jun 10,2025

হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট *কোজি 10 * *মেটাল গিয়ার সলিড *এবং *ডেথ স্ট্র্যান্ডিং *এর মতো আইকনিক শিরোনামের পিছনে দূরদর্শীর মনে ভক্তদের একটি অনন্য উইন্ডো সরবরাহ করে চলেছে। সর্বশেষ পর্বে- পর্ব 17 -কোজিমা কীভাবে রিয়েল-টাইম অগ্রগতি সৃজনশীলভাবে ভিডিও গেমগুলিতে সংহত করা যায় তার গভীরে ডুব দেয়। যদিও তিনি তার আগের কাজগুলি থেকে সময়-ভিত্তিক যান্ত্রিকতার প্রতিফলন করেন, তিনি আকর্ষণীয় ধারণাগুলিও ভাগ করেন যা এটি কখনও তার গেমগুলিতে পরিণত করেনি-মূলত *ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকত *এর জন্য একটি ধারণা সহ একটি ধারণা।

কোজিমা কোনও ডিভাইসের অভ্যন্তরীণ ঘড়ির সাথে আবদ্ধ গেমপ্লে সিস্টেমগুলির সাথে দীর্ঘকাল ধরে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করেছে। পডকাস্ট চলাকালীন, তিনি পিএস 2 -তে * ধাতব গিয়ার সলিড 3: স্নেক ইটার * (2004) থেকে দুটি স্মরণীয় উদাহরণ পুনর্বিবেচনা করেছিলেন। বাস্তববাদকে আরও বাড়ানোর প্রয়াসে, আপনার ইনভেন্টরিতে খাদ্য আইটেমগুলি বাস্তব-বিশ্বের সময়কে নষ্ট করে দেবে। পচা খাবার গ্রহণ করা সাপকে অসুস্থ করে তুলতে পারে, তবে চতুর খেলোয়াড়রা সরঞ্জাম হিসাবে লুণ্ঠিত খাবারগুলি পুনর্নির্মাণ করতে পারে - যেমন শত্রু সৈন্যদের তাদের বিক্ষিপ্ত করতে বা অক্ষম করার জন্য তাদের ছুঁড়ে ফেলা।

সময় ভিত্তিক বস মারামারি এবং বার্ধক্যজনিত মেকানিক্স

কোজিমা শেষের বিরুদ্ধে কুখ্যাত বসের যুদ্ধের বিষয়েও আলোচনা করেছিলেন, একজন প্রবীণ স্নাইপার, যিনি সাধারণ পরিস্থিতিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছেন। যাইহোক, খেলোয়াড়রা যদি লড়াইয়ে ফিরে আসার আগে পুরো সপ্তাহ অপেক্ষা করে থাকে তবে তাদের একটি অনন্য কটসিন দিয়ে পুরস্কৃত করা হয়েছিল যেখানে শেষটি কেবল বৃদ্ধ বয়সে মারা গিয়েছিল-ধৈর্য-চালিত গেমপ্লেতে একটি উজ্জ্বল মোড়।

কিংবদন্তি গেম ডিজাইনার সময়ের সাথে সাথে প্রাকৃতিক চরিত্রের বিকাশের সাথে জড়িত *ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 *থেকে একটি স্ক্র্যাপড ধারণাও প্রকাশ করেছিলেন। "আমি চেয়েছিলাম স্যামের দাড়ি ধীরে ধীরে বাড়তে পারে," কোজিমা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এবং খেলোয়াড়কে নিয়মিত তাকে শেভ করতে হবে। অন্যথায়, তিনি হতাশ হয়ে দেখবেন।" শেষ পর্যন্ত, বৈশিষ্ট্যটি ত্যাগ করা হয়েছিল - প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার কারণে নয়, তবে স্যামের চিত্রিত নরম্যান রিডাস এমন একটি স্বীকৃত চিত্র। "আমি তাকে অসাধারণ দেখাতে চাইনি!" কোজিমা রসিকতা করেছিলেন, যদিও তিনি এই মেকানিককে ইঙ্গিত করেছিলেন যে এখনও ভবিষ্যতের শিরোনামে উপস্থিত হতে পারে।

পরীক্ষামূলক ধারণাগুলি প্রায় সময়কে কেন্দ্র করে

কোজিমা তখন সময়ের সাথে সাথে নির্মিত তিনটি কল্পনাপ্রসূত গেম ধারণা ভাগ করে নিয়েছে:

  1. আজীবন চরিত্রের অগ্রগতি: জন্ম থেকে শুরু হওয়া একটি খেলা, প্লেয়ারের চরিত্রটিকে বাস্তবসম্মতভাবে বাস্তব-বিশ্বের সময়ের সাথে সাথে বয়স্ক করে তোলে। অল্প বয়স্ক সংস্করণগুলি দ্রুত চলে যায় এবং আরও চটজলদি হয়, অন্যদিকে পুরানো চরিত্রগুলি জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করে তবে শারীরিক শক্তি হারাতে পারে। যদিও কোজিমা এই জাতীয় শিরোনামটি ভাল বিক্রি করতে পারে না তা স্বীকার করেছে, তবে শোতে অন্যরা সত্যই "কোজিমার মতো" খেলা হিসাবে বর্ণনা করেছেন যা তারা খেলতে খাঁটি আগ্রহ প্রকাশ করেছেন।
  2. ধৈর্য ধরে কারুকাজ করা: একটি ধীর গতির সিমুলেশন যেখানে প্লেয়ার এমন কিছু লালন করে যা পরিপক্ক হতে সময় নেয়-যেমন ওয়াইন বা পনিরের মতো। এই ধারণাটি বর্ধিত সময়কালে ধীরে ধীরে অগ্রগতি উত্সাহিত করে অলস স্টাইলের গেমপ্লেতে ঝুঁকছে।
  3. ভুলে যাওয়া মেকানিক: একটি উচ্চ-অংশীদার "ভুলে যাওয়া খেলা" যেখানে নায়ক নিষ্ক্রিয়তার সময়কালে জ্ঞান এবং দক্ষতা হারিয়ে ফেলে। আপনি যদি বিরতি নেন তবে মূল চরিত্রটি কীভাবে অস্ত্র বা এমনকি তাদের নিজস্ব মিশন ব্যবহার করতে পারে তা ভুলে যেতে পারে। কোজিমা হাস্যকরভাবে উল্লেখ করেছেন যে খেলোয়াড়দের কেবল চালিয়ে যাওয়ার জন্য এক সপ্তাহের কাজ বা স্কুলের ছুটি নিতে হবে।

ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্টডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্টডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্টডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্টডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্টডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট

২ June শে জুন মুক্তি পাওয়ার জন্য সেট করা * ডেথ স্ট্র্যান্ডিং ২: সমুদ্র সৈকত * এর সাথে, অনেক ভক্ত সম্ভবত কোজিমার পরবর্তী স্বপ্নদর্শী অভিজ্ঞতায় নিজেকে পুরোপুরি নিমগ্ন করার জন্য সময় পরিকল্পনা করবেন। সিক্যুয়ালে গভীর অন্তর্দৃষ্টির জন্য, হিদেও কোজিমার সাথে আমাদের একচেটিয়া সাক্ষাত্কার এবং প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে বিস্তারিত ছাপগুলি মিস করবেন না।

সর্বশেষ নিবন্ধ