Rumah Berita Hideo Kojima melancarkan 'Lupa Permainan': Protagonis kehilangan ingatan dan kemahiran dengan rehat yang panjang

Hideo Kojima melancarkan 'Lupa Permainan': Protagonis kehilangan ingatan dan kemahiran dengan rehat yang panjang

by Simon Jun 10,2025

Podcast Radio Jepun Hideo Kojima *KOJI10 *terus menawarkan peminat tingkap unik ke dalam minda penglihatan di belakang tajuk ikonik seperti *Metal Gear Solid *dan *Death Stranding *. Dalam episod terkini- Episod 17 -Kojima menyelam jauh ke dalam bagaimana perkembangan masa nyata dapat diintegrasikan secara kreatif ke dalam permainan video. Walaupun dia mencerminkan mekanik berasaskan masa dari karya-karya terdahulu, dia juga berkongsi idea-idea menarik yang tidak pernah membuatnya dalam permainannya-termasuk satu konsep yang pada asalnya dimaksudkan untuk *Death Stranding 2: di pantai *.

Kojima telah lama bereksperimen dengan sistem permainan yang terikat pada jam dalaman peranti. Semasa podcast, beliau meninjau semula dua contoh yang tidak dapat dilupakan dari * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * (2004) pada PS2. Dalam usaha untuk meningkatkan realisme, barangan makanan dalam inventori anda akan merosakkan masa nyata dunia. Mengambil makanan busuk boleh membuat ular sakit, tetapi pemain yang bijak dapat menukarkan makanan yang rosak sebagai alat -seperti yang melemparkan mereka ke tentera musuh untuk mengalihkan perhatian atau tidak mampu.

Pergaduhan Boss Berasaskan Masa dan Mekanik Penuaan

Kojima juga membincangkan pertempuran bos yang terkenal terhadap akhir, seorang penembak jitu yang tua yang, dalam keadaan biasa, memberikan cabaran yang signifikan. Walau bagaimanapun, jika pemain menunggu seminggu penuh sebelum kembali ke perjuangan, mereka diberi ganjaran dengan cutscene yang unik di mana akhir hanya meninggal dunia akibat usia tua-sentuhan cemerlang pada permainan yang didorong kesabaran.

Pereka permainan legenda juga mendedahkan idea yang dibatalkan dari *Death Stranding 2 *, yang melibatkan perkembangan watak semulajadi dari masa ke masa. "Saya mahu janggut Sam tumbuh secara beransur -ansur," kata Kojima, "dan pemain itu perlu mencukurnya secara teratur. Akhirnya, ciri ini ditinggalkan -tidak disebabkan oleh batasan teknikal, tetapi kerana Norman Reedus, yang menggambarkan Sam, adalah angka yang dikenali. "Saya tidak mahu membuatnya kelihatan tidak jelas!" Kojima bergurau, walaupun dia mengisyaratkan mekanik ini mungkin masih muncul dalam gelaran masa depan.

Konsep eksperimen berpusat pada waktu

Kojima kemudian berkongsi tiga konsep permainan imajinatif yang dibina di sekitar laluan masa:

  1. Perkembangan watak sepanjang hayat: Permainan bermula dari kelahiran, penuaan watak pemain secara realistik selama bertahun-tahun masa dunia. Versi muda bergerak lebih cepat dan lebih tangkas, sementara watak -watak yang lebih tua mendapat kebijaksanaan dan pengalaman tetapi kehilangan kekuatan fizikal. Walaupun Kojima mengakui tajuk sedemikian mungkin tidak dijual dengan baik, yang lain di pameran itu menyatakan minat yang tulen dalam memainkan apa yang mereka nyatakan sebagai permainan yang benar-benar "Kojima".
  2. Kerajinan melalui kesabaran: simulasi perlahan di mana pemain memelihara sesuatu yang memerlukan masa untuk matang wain atau keju. Konsep ini bersandar ke permainan gaya terbiar, menggalakkan kemajuan secara beransur-ansur dalam tempoh yang panjang.
  3. Mekanik yang melupakan: Permainan "melupakan" yang tinggi di mana protagonis kehilangan pengetahuan dan kemahiran semasa tempoh tidak aktif. Jika anda berehat, watak utama mungkin lupa bagaimana menggunakan senjata atau misi mereka sendiri. Kojima dengan humorously menyatakan bahawa pemain mungkin perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah hanya untuk bersaing.

Death Stranding 2 pelakonDeath Stranding 2 pelakonDeath Stranding 2 pelakonDeath Stranding 2 pelakonDeath Stranding 2 pelakonDeath Stranding 2 pelakon

Dengan * Death Stranding 2: Di Pantai * yang ditetapkan untuk dibebaskan pada 26 Jun, ramai peminat kemungkinan akan merancang masa untuk sepenuhnya melibatkan diri dalam pengalaman berwawasan seterusnya Kojima. Untuk wawasan yang lebih mendalam mengenai sekuel, jangan terlepas wawancara eksklusif kami dengan Hideo Kojima , dan kesan terperinci selepas bermain 30 jam pertama .