အိမ် သတင်း Hideo Kojima သည် 'မေ့ဆေးဂိမ်း' ကိုထုတ်ဖော်ပြသ

Hideo Kojima သည် 'မေ့ဆေးဂိမ်း' ကိုထုတ်ဖော်ပြသ

by Simon Jun 10,2025

Hideo Kojima ၏ဂျပန်ရေဒီယို Podcast * Koji10 * Metal Gear Solid * နှင့် Death Stranding ကဲ့သို့သောအထင်ကရခေါင်းစဉ်များ၏နောက်ကွယ်တွင်အမြော်အမြင်ရှိသည့်အနေဖြင့်ထူးခြားသော 0 င်းဒိုးကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးပေါ်အပိုင်း 17 တွင် 17 -Kojima သည်အချိန်မှန်တိုးတက်မှုကိုဗွီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်မည်သို့ပေါင်းစပ်နိုင်သနည်း။ သူသည်အစောပိုင်းအလုပ်များမှအချိန်အသင်းအခြေပြုစက်ကိရိယာများကိုထင်ဟပ်နေစဉ်သူသည်ယခင်က * Death Stranding 2 အတွက်ရည်ရွယ်ထားသည့်အယူအဆတစ်ခုအပါအ 0 င်သူ၏ဂိမ်းများအပါအ 0 င်သူ၏ဂိမ်းများကိုမပြုလုပ်ခဲ့သည့်အတွေးအခေါ်များကိုမျှဝေသည်။

Kojima သည် Device ၏အတွင်းပိုင်းနာရီနှင့်ချည်ထားသောဂိမ်းဂိမ်းများနှင့်အတူစမ်းသပ်ခဲ့သည်။ Podcast တက္ကသိုလ်မှသူသည် Metal Gear Solid 3: မြွေစားသူ * (2004) တွင်မြွေစားသူ * (2004) မှအမှတ်ရစရာဥပမာနှစ်ခုကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့သည်။ သရုပ်မှန်ကိုမြှင့်တင်ရန်ကြိုးပမ်းရာတွင်သင်၏စာရင်းရှိစားနပ်ရိက္ခာပစ္စည်းများသည်တကယ့်လောကကိုဖျက်ဆီးပစ်လိမ့်မည်။ ပုပ်သောအစားအစာများစားသုံးခြင်းသည်မြွေဆိုးဝါးဝါးနေမကောင်းဖြစ်စေနိုင်သည်။

အချိန်အခြေစိုက်သူဌေးတိုက်ပွဲများနှင့်အိုမင်းခြင်းစက်ပြင်

သာဂျီမီမာသည်လူထု၏ပုံမှန်အခြေအနေများတွင်ကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကိုတင်ပြသောသက်ကြီးရွယ်အိုဆန်ကျော့ကွင်းကိုတိုက်ဖျက်ရန်အဆုံးကိုတိုက်ဖျက်ရန်တိုက်ပွဲဆင်နွှဲရန်တိုက်ပွဲဆင်နွှဲခဲ့သည်။ သို့သော်ကစားသမားများသည်အငြင်းပွားမှုကိုမထွက်ခွာမီအပြည့်အ 0 စောင့်ဆိုင်းနေပါကသူတို့သည်အသက်အရွယ်ကြီးရင့်မှုဖြင့်ရိုးရိုးလေးသေဆုံးသွားသည့်ထူးခြားသောဖြတ်တောက်မှုတစ်ခုဖြင့်ဆုချခဲ့သည်။

ဒဏ် G ာရီဂိမ်းဒီဇိုင်နာသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှသဘာဝဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ * သေလွန်သောင်ပြင် 2 * မှဖျက်သိမ်းရေးအတွေးအခေါ်ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Kojima က "ငါဆမ်ရဲ့မုတ်ဆိတ်ကိုတဖြည်းဖြည်းကြီးထွားစေချင်တယ်" ဟု Kojima ကရှင်းပြသည်။ နောက်ဆုံးတွင်နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များကြောင့်မဟုတ်ဘဲအင်္ဂါရပ်ကိုစွန့်ပစ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ "သူ့ကိုသူ့ကိုမကြည့်ချင်ဘူး!" Kojima ကဒီစက်ပြင်မှာဒီစက်ပြင်ကိုအရိပ်အမြွက်ရနေတုန်းပဲ။

စမ်းသပ်အယူအဆအချိန်န်းကျင်ဗဟိုပြု

Kojima ထို့နောက်အချိန်ကုန်လွန်သည့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်တည်ဆောက်ထားသောစိတ်ကူးယဉ်ဂိမ်းသဘောတရားများကိုမျှဝေခဲ့သည်။

  1. ရာသက်ပန်ဇာတ်ကောင်တိုးတက်မှု - မွေးဖွားချိန်မှ စ. ကစားသမား၏ဇာတ်ကောင်ကိုနှစ်ပေါင်းများစွာအစစ်အမှန်ကမ္ဘာစစ်ကာလများအပေါ်လက်တွေ့ကျကျ ငယ်ရွယ်သောဗားရှင်းများသည်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာရွေ့လျားနေပြီးအဟောင်းများကိုဇာတ်ကောင်များကဉာဏ်ရည်နှင့်အတွေ့အကြုံများကိုရရှိကြသည်။ Kojima သည်ထိုကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်ကိုကောင်းစွာ 0 င်သည်ဟုဝန်ခံခဲ့သော်လည်းပြပွဲရှိအခြားသူများကမူ၎င်းတို့အားအမှန်တကယ် "Kojima ကဲ့သို့သော" ဂိမ်းအဖြစ်သူတို့ဖော်ပြခဲ့သည့်အရာများကိုကစားခြင်းကိုအမှန်တကယ်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ကြသည်။
  2. သည်းခံခြင်းကိုဖြတ်ခြင်း - ကစားသမားသည်ရင့်ကျက်သောစပျစ်ရည်သို့မဟုတ်ဒိန်ခဲကိုအချိန်ယူရန်အချိန်ယူရမည့်အရာတစ်ခုခုကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်း။ ဤအယူအဆသည်ပျင်းရိပုံစံကစားနည်းသို့ကျရောက်စေပြီးတိုးချဲ့ကာလအတွင်းတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်မှုကိုအားပေးသည်။
  3. မေ့နေသည့်စက်ပြင်စက် - မနဂါးသည်လှုပ်ရှားမှုကာလအတွင်းဇာတ်ကောင်များဗဟုသုတနှင့်ကျွမ်းကျင်မှုများကိုဆုံးရှုံးစေသည့်အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည့်အစုရှယ်ယာများ။ အကယ်. သင်သည်အနားယူပါကအဓိကဇာတ်ကောင်သည်လက်နက်များသို့မဟုတ်မိမိတို့၏ကိုယ်ပိုင်တာဝန်ကိုပင်အသုံးပြုရမည်ကိုမေ့သွားနိုင်သည်။ Kojima သည်ကစားသမားများအနေဖြင့်အလုပ်သို့မဟုတ်ကျောင်းတက်ရန်တစ်ပတ်ကြာအလုပ်များလုပ်ရန်လိုကောင်းလိုလိမ့်မည်။

သေခြင်းတရား 2 သွန်းသေခြင်းတရား 2 သွန်းသေခြင်းတရား 2 သွန်းသေခြင်းတရား 2 သွန်းသေခြင်းတရား 2 သွန်းသေခြင်းတရား 2 သွန်း

* Death Stranding 2: Beather 26 ဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင်ဖြန့်ချိရန်သတ်မှတ်ထားသည့်ကမ်းခြေတွင်ပရိသတ်များသည် Kojima ၏နောက်အမြင်အတွေ့အကြုံတွင်အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်ရန်အချိန်ပိုပေးလိမ့်မည်။ နောက်ဆက်တွဲချက်ကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကြောင့် ပထမ ဦး ဆုံးနာရီ 30 ကစားပြီးနောက် Hideo Kojima နှင့်အသေးစိတ်ထင်မြင်ချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့်အင်တာဗျူးများနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကို လက်လွတ်မခံပါနှင့်။