Dom Aktualności Hideo Kojima zaprezentuje „zapominanie”: bohater traci pamięć i umiejętności z długimi przerwami

Hideo Kojima zaprezentuje „zapominanie”: bohater traci pamięć i umiejętności z długimi przerwami

by Simon Jun 10,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima *Koji10 *nadal oferuje fanom unikalne okno w umysł wizjonera stojącego za kultowymi tytułami, takimi jak *Metal Gear Solid *i *Death Stranding *. W najnowszym odcinku- odcinek 17 -Kojima zagłębia się w sposób, w jaki progresja w czasie rzeczywistym można twórczo zintegrować z grami wideo. Chociaż zastanawia się nad mechanikami opartymi na czas z wcześniejszych dzieł, dzieli się także intrygującymi pomysłami, które nigdy nie znalazły się w swoich grach-w tym jednej koncepcji pierwotnie przeznaczonej na *Śmierć 2: On the Beach *.

Kojima od dawna eksperymentował z systemami rozgrywki związanymi z wewnętrznym zegar urządzenia. Podczas podcastu odwiedził dwa pamiętne przykłady z * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * (2004) na PS2. W celu zwiększenia realizmu artykuły żywnościowe w zapasach zepsułyby się w prawdziwym czasie. Spożywanie zgniłych potraw może sprawić, że Snake zachoruje, ale sprytni gracze mogliby zmienić przeznaczenie zepsutych posiłków jako narzędzi - takich jak rzucanie ich żołnierzom wroga, aby ich rozpraszać lub obezwładniać.

Walki z bossami oparte na czasie i mechanika starzenia się

Kojima omówił także niesławną bitwę bossa przeciwko końca, starszy snajper, który w normalnych okolicznościach stanowi znaczące wyzwanie. Jeśli jednak gracze czekali na cały tydzień przed powrotem do walki, zostali nagrodzeni wyjątkową przerywnikiem, w którym koniec po prostu zmarł na starość-genialny zwrot w grze związanej z cierpliwością.

Legendarny projektant gier ujawnił również złomowany pomysł *Death Stranding 2 *, z czasem obejmującym naturalny rozwój postaci. „Chciałem, aby broda Sama stopniowo rosła” - wyjaśnił Kojima, „a gracz musiałby go regularnie ogolić. W przeciwnym razie wyglądałby na rozczochrane”. Ostatecznie funkcja została porzucona - nie z powodu ograniczeń technicznych, ale dlatego, że Norman Reedus, który przedstawia Sama, jest tak rozpoznawalną postacią. „Nie chciałem sprawić, by wyglądał bezskulem!” Kojima żartował, choć zasugerował, że ten mechanik może nadal pojawić się w przyszłym tytule.

Eksperymentalne koncepcje koncentrowały się na czasie

Następnie Kojima podzielił się trzema pomysłowymi koncepcjami gier zbudowanymi wokół upływu czasu:

  1. Producent postaci na całe życie: gra zaczynając od urodzenia, realistycznie starzejącą się postać gracza przez lata rzeczywistego czasu. Młodsze wersje poruszają się szybciej i są bardziej zwinne, podczas gdy starsze postacie zyskują mądrość i doświadczenie, ale tracą siłę fizyczną. Chociaż Kojima przyznaje, że taki tytuł może nie sprzedawać się dobrze, inni w serialu wyrazili prawdziwe zainteresowanie graniem w to, co opisali jako prawdziwie „Kojima”.
  2. Crafting przez cierpliwość: powolna symulacja, w której gracz pielęgnuje coś, co wymaga czasu do dojrzewania-jak wino lub ser. Ta koncepcja opiera się na rozgrywce bezczynnej, zachęcając do stopniowego postępu w dłuższych okresach.
  3. Mechanik zapominający: „Gra zapominania” o wysokim stawie, w której bohater traci wiedzę i umiejętności w okresach bezczynności. Jeśli zrobisz sobie przerwę, główny bohater może zapomnieć, jak używać broni, a nawet własnej misji. Kojima humorystycznie zauważył, że gracze mogą potrzebować wziąć tydzień wolnej pracy lub szkoły tylko po to, aby nadążyć.

Death Stranding 2 CastDeath Stranding 2 CastDeath Stranding 2 CastDeath Stranding 2 CastDeath Stranding 2 CastDeath Stranding 2 Cast

Z * Death Stranding 2: On the Beach * Set do wydania 26 czerwca, wielu fanów prawdopodobnie zaplanuje czas wolny, aby w pełni zanurzyć się w kolejnym wizjonerskim doświadczeniu Kojimy. Aby uzyskać głębszy wgląd w kontynuację, nie przegap naszego ekskluzywnego wywiadu z Hideo Kojimą i szczegółowymi wrażeniami po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .