소식 Hideo Kojima는 '잊어 버린 게임'을 공개합니다 : 주인공은 긴 휴식으로 기억과 기술을 잃습니다.

Hideo Kojima는 '잊어 버린 게임'을 공개합니다 : 주인공은 긴 휴식으로 기억과 기술을 잃습니다.

by Simon Jun 10,2025

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 *Koji10 *는 팬들에게 *Metal Gear Solid *및 *Death Stranding과 같은 상징적 인 타이틀 뒤에있는 비전의 마음에 독특한 창을 제공합니다. 최신 에피소드 ( 에피소드 17) 에서 Kojima는 실시간 진행이 비디오 게임에 창조적으로 통합 될 수있는 방법에 깊이 빠져 있습니다. 그는 초기 작품의 시간 기반 역학에 대해 반영하지만, 원래 *데스 스트랜드 2 : On the Beach *를위한 하나의 개념을 포함하여 자신의 게임에 결코 그것을 만들지 않은 흥미로운 아이디어를 공유합니다.

Kojima는 장치의 내부 시계와 관련된 게임 플레이 시스템을 오랫동안 실험 해 왔습니다. 팟 캐스트에서 그는 PS2에서 * Metal Gear Solid 3 : Snake Eater * (2004)의 두 가지 기억에 남는 예를 다시 방문했습니다. 현실주의를 높이기 위해 재고의 식품은 실제 시간을 망칠 것입니다. 썩은 음식을 섭취하면 뱀이 아프게 만들 수 있지만 영리한 플레이어는 부패한 식사를 도구로 용도로 다시 배치 할 수 있습니다.

시간 기반 보스 싸움과 노화 역학

코지마는 또한 정상적인 상황에서 중요한 도전을 제시하는 노인 저격수 인 악명 높은 보스 전투에 대해 논의했다. 그러나 플레이어가 전투로 돌아 오기 전에 일주일 내내 기다렸다면, 그들은 끝이 나이가 들었던 독특한 컷신으로 보상을 받았습니다.

전설적인 게임 디자이너는 또한 시간이 지남에 따라 자연 캐릭터 개발과 관련된 *Death Stranding 2 *의 폐기 된 아이디어를 공개했습니다. Kojima는“저는 Sam의 수염이 점차 자라기를 원했습니다. 그리고 플레이어는 정기적으로 그를 면도해야 할 것입니다. 그렇지 않으면 그는 흐트러진 것처럼 보였습니다.” 궁극적 으로이 기능은 기술적 인 한계로 인해 발생하지 않고 Sam을 묘사하는 Norman Reedus가 인식 할 수있는 인물이기 때문에 버려졌습니다. "나는 그를 냉각하게 보이게하고 싶지 않았다!" 코지마는 농담을했지만이 기계공은 미래의 타이틀에 여전히 나타날 것이라고 암시했다.

시간 중심의 실험 개념

그런 다음 Kojima는 시간의 흐름을 중심으로 구축 된 3 가지 상상력있는 게임 개념을 공유했습니다.

  1. 평생 캐릭터 진행 : 출생부터 시작하여 플레이어의 캐릭터를 수년에 걸쳐 현실적으로 노화시키는 게임. 젊은 버전은 더 빠르게 움직이고 민첩하며, 더 오래된 캐릭터는 지혜와 경험을 얻지 만 체력을 잃습니다. Kojima는 그러한 타이틀이 잘 팔리지 않을 것이라고 인정하지만, 쇼의 다른 사람들은 진정으로 "Kojima와 같은"게임으로 묘사 한 것에 대한 진정한 관심을 표명했습니다.
  2. 인내를 통한 제작 : 플레이어가 와인이나 치즈와 같은 성숙하는 데 시간이 걸리는 무언가를 키우는 느리게 진행되는 시뮬레이션. 이 개념은 유휴 스타일의 게임 플레이에 의존하여 장기 동안 점진적인 진보를 장려합니다.
  3. 잊어 버린 정비사 : 주인공이 비 활동의 기간 동안 지식과 기술을 잃는 높은 스테이크“잊어 버린 게임”. 휴식을 취하면 주인공은 무기를 사용하거나 자신의 임무를 수행하는 방법을 잊을 수 있습니다. Kojima는 플레이어가 일주일을 쉬기 위해 일이나 학교를 쉬어야 할 수도 있다고 유머러스하게 언급했습니다.

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6 월 26 일에 * Death Stranding 2 : on the Beach *가 출시 될 예정인 많은 팬들은 코지마의 다음 비전 경험에 완전히 몰입하기 위해 시간을 계획 할 것입니다. 속편에 대한 더 깊은 통찰력을 얻으려면 Hideo Kojima와의 독점 인터뷰처음 30 시간을 연주 한 후 상세한 인상을 놓치지 마십시오.