Thuis Nieuws Hideo Kojima onthult 'Forgeting Game': Protagonist verliest geheugen en vaardigheden met lange pauzes

Hideo Kojima onthult 'Forgeting Game': Protagonist verliest geheugen en vaardigheden met lange pauzes

by Simon Jun 10,2025

Hideo Kojima's Japanse radiopodcast *Koji10 *blijft fans een uniek venster bieden in de geest van de visionair achter iconische titels zoals *Metal Gear Solid *en *Death Stranding *. In de nieuwste aflevering- aflevering 17 -duikt Kojima diep in hoe realtime progressie creatief kan worden geïntegreerd in videogames. Hoewel hij nadenkt over op tijd gebaseerde mechanica uit zijn eerdere werken, deelt hij ook intrigerende ideeën die nooit zijn spellen hebben gehaald-inclusief een concept dat oorspronkelijk bedoeld is voor *Death Stranding 2: On the Beach *.

Kojima heeft lang geëxperimenteerd met gameplay -systemen die zijn gekoppeld aan de interne klok van een apparaat. Tijdens de podcast bezocht hij twee memorabele voorbeelden van * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * (2004) op de PS2. In een poging om het realisme te vergroten, zouden etenswaren in uw inventaris over de echte tijd verwennen. Het consumeren van rot voedsel kan slang ziek maken, maar slimme spelers konden verwende maaltijden hergebruiken als gereedschap als gereedschap - zoals ze naar vijandelijke soldaten slingeren om ze af te leiden of uit te schakelen.

Tijdgebaseerde baasgevechten en verouderingsmechanica

Kojima besprak ook de beruchte Boss -strijd tegen het einde, een oudere sluipschutter die, onder normale omstandigheden, een belangrijke uitdaging vormt. Als spelers echter een volledige week wachtten voordat ze terugkeerden naar het gevecht, werden ze beloond met een uniek filmpje waarbij het einde gewoon aan de ouderdom was gestorven-een briljante draai aan geduld-gedreven gameplay.

De legendarische game -ontwerper onthulde ook een geschrapt idee van *Death Stranding 2 *, met natuurlijke karakterontwikkeling in de loop van de tijd. "Ik wilde dat Sam's baard geleidelijk zou groeien," legde Kojima uit, "en de speler zou hem regelmatig moeten scheren. Anders zou hij er uiteindelijk uitzien." Uiteindelijk werd de functie verlaten - niet vanwege technische beperkingen, maar omdat Norman Reedus, die Sam portretteert, zo'n herkenbare figuur is. "Ik wilde hem niet onuitkoos laten lijken!" Kojima grapte, hoewel hij liet doorschemeren dat deze monteur misschien nog steeds in een toekomstige titel zou verschijnen.

Experimentele concepten rond de tijd gericht

Kojima deelde vervolgens drie fantasierijke spelconcepten gebouwd rond het verstrijken van de tijd:

  1. Levenslange karakterprogressie: een spel dat begint vanaf de geboorte, het karakter van de speler veroudering realistisch in de loop van jaren van real-world tijd. Jongere versies bewegen sneller en zijn wendbaarder, terwijl oudere personages wijsheid en ervaring krijgen maar fysieke kracht verliezen. Hoewel Kojima toegeeft dat een dergelijke titel misschien niet goed verkoopt, toonden anderen in de show oprechte interesse in het spelen van wat zij beschreven als een echt "Kojima-achtig" spel.
  2. Door geduld te maken: een langzame simulatie waarbij de speler iets voedt dat tijd kost om te rijpen-zoals wijn of kaas. Dit concept neigt naar gameplay in idle-stijl en moedigt geleidelijke vooruitgang aan over langere periodes.
  3. The Forgeting Mechanic: A High Stakes "Forgeting Game" waarbij de hoofdrolspeler kennis en vaardigheden verliest tijdens perioden van inactiviteit. Als je een pauze neemt, kan de hoofdpersoon vergeten hoe je wapens of zelfs hun eigen missie moet gebruiken. Kojima merkte humoristisch op dat spelers mogelijk een week vrij moeten nemen om te werken, gewoon om bij te blijven.

Death Stranding 2 castDeath Stranding 2 castDeath Stranding 2 castDeath Stranding 2 castDeath Stranding 2 castDeath Stranding 2 cast

Met * Death Stranding 2: on the Beach * ingesteld voor release op 26 juni, zullen veel fans waarschijnlijk van plan zijn om zich volledig onder te dompelen in de volgende visionaire ervaring van Kojima. Mis voor een dieper inzicht in het vervolg ons exclusieve interview met Hideo Kojima niet en gedetailleerde indrukken na het spelen van de eerste 30 uur .