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hideo kojima揭开了“忘记游戏”:主角失去记忆和技能,长期休息

by Simon Jun 10,2025

Hideo Kojima的日本广播播客 *Koji10 *继续为粉丝们提供一个独特的窗口,进入标志性游戏背后的有远见的窗口,例如 *Metal Gear Solid *和 *Death Death Stranding *。在最新集中,Kojima深入了解了如何将实时进步创造性地整合到电子游戏中。虽然他从早期的作品中反思了基于时间的机制,但他还分享了从未进入游戏的想法,包括一个最初打算 *死亡杂物2:在海滩上 *的概念。

长期以来,Kojima已经尝试了与设备内部时钟相关的游戏玩法系统。在播客期间,他重新介绍了PS2上的 * Metal Gear Solid 3:Snake Eater *(2004)的两个令人难忘的例子。为了加强现实主义,库存中的食品会在现实世界中破坏。食用腐烂的食物可能会使蛇生病,但是聪明的玩家可以将宠坏的餐点作为工具,例如将它们扔向敌方士兵,以分散或丧失能力。

基于时间的老板战斗和老化的力学

小岛还讨论了臭名昭著的老板与末日的战斗,这是一位老年狙击手,在正常情况下,他提出了重大挑战。但是,如果球员们等了整整一周才返回战斗,他们将获得独特的过场动画,在那里结束了,这简直就是老年人,这是耐心驱动的游戏玩法的出色转折。

这位传奇的游戏设计师还揭示了 *死亡搁浅2 *的报废想法,随着时间的流逝,自然角色的发展。考吉玛解释说:“我希望山姆的胡须逐渐长大,而且球员必须定期剃须。最终,该功能被放弃了 - 不是由于技术局限性,而是因为描绘山姆的诺曼·里德斯(Norman Reedus)是一个可识别的数字。 “我不想让他看起来不酷!”小岛开玩笑说,尽管他暗示这位机械师可能仍然出现在以后的冠军头衔中。

实验概念以时间为中心

然后,小岛分享了围绕时间的流逝建立的三个富有想象力的游戏概念:

  1. 终身角色进步:从出生开始的游戏,在现实世界中几年来实际上使玩家的角色老化。年轻版本的移动速度更快,更敏捷,而年长的角色获得了智慧和经验,但会失去体力。尽管Kojima承认这样的头衔可能不太卖得不好,但节目中的其他人对演奏他们所说的真正的“像Kojima”的游戏表示了真正的兴趣。
  2. 通过耐心制作:一个缓慢节奏的模拟,玩家会培养花费时间才能成熟的东西,例如葡萄酒或奶酪。这个概念倾向于闲置的游戏玩法,鼓励长时间的逐步进步。
  3. 遗忘的技工:高风险的“忘记游戏”,主角在不活动期间失去知识和技能。如果您休息一下,主角可能会忘记如何使用武器甚至自己的任务。小岛幽默地指出,玩家可能需要休假一周或上学才能跟上。

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* Death Stranding 2:在海滩上 *将于6月26日发布,许多粉丝可能会计划休假,将自己完全沉浸在Kojima的下一个有远见的体验中。要深入了解续集,请不要错过我们对Hideo Kojima的独家采访,并在演奏前30个小时后详细的印象