Trang chủ Tin tức Hideo Kojima tiết lộ 'Trò chơi quên mất': Nhân vật chính mất trí nhớ và kỹ năng với những kỳ nghỉ dài

Hideo Kojima tiết lộ 'Trò chơi quên mất': Nhân vật chính mất trí nhớ và kỹ năng với những kỳ nghỉ dài

by Simon Jun 10,2025

Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima *Koji10 *tiếp tục cung cấp cho người hâm mộ một cửa sổ độc đáo vào tâm trí của những người có tầm nhìn đằng sau các tựa game mang tính biểu tượng như *Metal Gear Solid *và *Death Stranding *. Trong tập mới nhất, tập phim 17 tập 17 , Keithkojima đi sâu vào cách tiến trình thời gian thực có thể được tích hợp sáng tạo vào các trò chơi video. Trong khi anh ấy phản ánh về các cơ chế dựa trên thời gian từ các tác phẩm trước đó của mình, anh ấy cũng chia sẻ những ý tưởng hấp dẫn không bao giờ đưa nó vào các trò chơi của mình, bao gồm một khái niệm ban đầu dành cho *Death Stranding 2: On The Beach *.

Kojima đã thử nghiệm từ lâu với các hệ thống trò chơi gắn liền với đồng hồ bên trong của thiết bị. Trong podcast, anh đã xem lại hai ví dụ đáng nhớ từ * Metal Gear Solid 3: Snake Eater * (2004) trên PS2. Trong nỗ lực nâng cao chủ nghĩa hiện thực, các mặt hàng thực phẩm trong kho của bạn sẽ làm hỏng trong thời gian trong thế giới thực. Tiêu thụ thực phẩm thối có thể khiến rắn bị bệnh, nhưng những người chơi thông minh có thể tái sử dụng các bữa ăn hư hỏng như những công cụ, chẳng hạn như ném chúng vào những người lính địch để đánh lạc hướng hoặc vô hiệu hóa chúng.

Các trận đấu của ông chủ dựa trên thời gian và cơ học lão hóa

Kojima cũng thảo luận về trận chiến Boss khét tiếng chống lại The End, một tay bắn tỉa cao tuổi, trong hoàn cảnh bình thường, đưa ra một thách thức đáng kể. Tuy nhiên, nếu người chơi chờ đợi cả tuần trước khi trở lại cuộc chiến, họ đã được thưởng một đoạn phim cắt cảnh độc đáo, nơi kết thúc chỉ đơn giản là chết vì tuổi già, một trò chơi tuyệt vời trong lối chơi theo đạo đức.

Nhà thiết kế trò chơi huyền thoại cũng tiết lộ một ý tưởng bị loại bỏ từ *Death Stranding 2 *, liên quan đến sự phát triển nhân vật tự nhiên theo thời gian. Tôi muốn bộ râu của Sam phát triển dần dần, anh Ko Kojima giải thích, và người chơi sẽ phải cạo râu thường xuyên. Cuối cùng, tính năng này đã bị bỏ rơi không phải do những hạn chế về kỹ thuật, mà bởi vì Norman Reedus, người miêu tả Sam, là một nhân vật dễ nhận biết. "Tôi không muốn làm cho anh ấy trông không hợp lệ!" Kojima nói đùa, mặc dù anh ta gợi ý cơ chế này vẫn có thể xuất hiện trong một tiêu đề trong tương lai.

Các khái niệm thử nghiệm tập trung vào thời gian

Kojima sau đó đã chia sẻ ba khái niệm trò chơi tưởng tượng được xây dựng vào khoảng thời gian:

  1. Sự tiến bộ của nhân vật suốt đời: Một trò chơi bắt đầu từ khi sinh ra, sự già nua tính cách của người chơi thực tế qua nhiều năm trong thế giới thực. Các phiên bản trẻ hơn di chuyển nhanh hơn và nhanh nhẹn hơn, trong khi các nhân vật lớn tuổi có được sự khôn ngoan và kinh nghiệm nhưng mất đi sức mạnh thể chất. Mặc dù Kojima thừa nhận một tiêu đề như vậy có thể không bán được, những người khác trong chương trình bày tỏ sự quan tâm thực sự khi chơi những gì họ mô tả là một trò chơi thực sự giống như Kojima.
  2. Thủ công thông qua sự kiên nhẫn: Một mô phỏng nhịp độ chậm trong đó người chơi nuôi dưỡng thứ gì đó cần có thời gian để trưởng thành như rượu vang hoặc phô mai. Khái niệm này dựa vào lối chơi theo phong cách nhàn rỗi, khuyến khích tiến bộ dần dần trong thời gian dài.
  3. The Forgeting Mechanic: Một trò chơi Forgeting Cổ phần cao, nơi nhân vật chính mất kiến ​​thức và kỹ năng trong thời gian không hoạt động. Nếu bạn nghỉ ngơi, nhân vật chính có thể quên cách sử dụng vũ khí hoặc thậm chí là nhiệm vụ của chính họ. Kojima hài hước lưu ý rằng người chơi có thể cần phải nghỉ làm một tuần hoặc trường chỉ để theo kịp.

Death Stranding 2 diễn viênDeath Stranding 2 diễn viênDeath Stranding 2 diễn viênDeath Stranding 2 diễn viênDeath Stranding 2 diễn viênDeath Stranding 2 diễn viên

Với * Death Stranding 2: On The Beach * được phát hành vào ngày 26 tháng 6, nhiều người hâm mộ có thể sẽ lên kế hoạch cho thời gian nghỉ để đắm mình trong trải nghiệm có tầm nhìn tiếp theo của Kojima. Để hiểu rõ hơn về phần tiếp theo, đừng bỏ lỡ cuộc phỏng vấn độc quyền của chúng tôi với Hideo Kojimanhững ấn tượng chi tiết sau khi chơi 30 giờ đầu tiên .