首頁 新聞 hideo kojima揭開了“忘記遊戲”:主角失去記憶和技能,長期休息

hideo kojima揭開了“忘記遊戲”:主角失去記憶和技能,長期休息

by Simon Jun 10,2025

Hideo Kojima的日本廣播播客 *Koji10 *繼續為粉絲們提供一個獨特的窗口,進入標誌性遊戲背後的有遠見的窗口,例如 *Metal Gear Solid *和 *Death Death Stranding *。在最新集中,Kojima深入了解瞭如何將實時進步創造性地整合到電子遊戲中。雖然他從早期的作品中反思了基於時間的機制,但他還分享了從未進入遊戲的想法,包括一個最初打算 *死亡雜物2:在海灘上 *的概念。

長期以來,Kojima已經嘗試了與設備內部時鐘相關的遊戲玩法系統。在播客期間,他重新介紹了PS2上的 * Metal Gear Solid 3:Snake Eater *(2004)的兩個令人難忘的例子。為了提高現實主義,庫存中的食品會在現實世界中破壞。食用腐爛的食物可能會使蛇生病,但是聰明的玩家可以將寵壞的餐點作為工具,例如將它們扔向敵方士兵,以分散或喪失能力。

基於時間的老闆戰鬥和老化的力學

小島還討論了臭名昭著的老闆與末日的戰鬥,這是一位老年狙擊手,在正常情況下,他提出了重大挑戰。但是,如果球員們等了整整一周才返回戰鬥,他們將獲得獨特的過場動畫,在那裡結束了,這簡直就是老年人,這是耐心驅動的遊戲玩法的出色轉折。

這位傳奇的遊戲設計師還揭示了 *死亡擱淺2 *的報​​廢想法,隨著時間的流逝,自然角色的發展。考吉瑪解釋說:“我希望山姆的鬍鬚逐漸長大,而且球員必須定期剃須。最終,該功能被放棄了 - 不是由於技術局限性,而是因為描繪山姆的諾曼·里德斯(Norman Reedus)是一個可識別的數字。 “我不想讓他看起來不酷! ”小島開玩笑說,儘管他暗示這位機械師可能仍然出現在以後的冠軍頭銜中。

實驗概念以時間為中心

然後,小島分享了圍繞時間的流逝建立的三個富有想像力的遊戲概念:

  1. 終身角色進步:從出生開始的遊戲,在現實世界中幾年來實際上使玩家的角色老化。年輕版本的移動速度更快,更敏捷,而年長的角色獲得了智慧和經驗,但會失去體力。儘管Kojima承認這樣的頭銜可能不太賣得不好,但節目中的其他人對演奏他們所說的真正的“像Kojima”的遊戲表示了真正的興趣。
  2. 通過耐心製作:一個緩慢節奏的模擬,玩家會培養花費時間才能成熟的東西,例如葡萄酒或奶酪。這個概念傾向於閒置的遊戲玩法,鼓勵長時間的逐步進步。
  3. 遺忘的技工:高風險的“忘記遊戲”,主角在不活動期間失去知識和技能。如果您休息一下,主角可能會忘記如何使用武器甚至自己的任務。小島幽默地指出,玩家可能需要休假一周或上學才能跟上。

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* Death Stranding 2:在海灘上 *將於6月26日發布,許多粉絲可能會計劃休假,將自己完全沉浸在Kojima的下一個有遠見的體驗中。要深入了解續集,請不要錯過我們對Hideo Kojima的獨家採訪,並在演奏前30個小時後詳細的印象