ইএর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে দায়ী করেছেন যা একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতার সাথে অনুরণিত করতে ব্যর্থ হয়। গেমের হতাশাজনক বিক্রয় অনুসরণ করে, যা প্রায় 50% অনুমানের সংক্ষিপ্তভাবে পড়েছিল, ইএ পুনর্গঠিত বায়োওয়ার, বিকাশকারী, কেবলমাত্র গণ -প্রভাব 5 এ ফোকাস করার জন্য। এই পুনর্গঠনের ফলে কিছু ভিলগার্ড দলের সদস্যরা অন্যান্য ইএ প্রকল্পগুলিতে স্থানান্তরিত হয়েছিল।
আইজিএন এর আগে ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড , ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ ভিলগার্ডের মুখোমুখি বিভিন্ন উন্নয়ন চ্যালেঞ্জগুলি নথিভুক্ত করেছিল। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ারের মতে, বায়োওয়ার কর্মীরা গেমটির সমাপ্তিটিকে একটি অলৌকিক ঘটনা হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, পরে লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়া হয়েছিল, পরে বিপরীত হয়েছিল।
সাম্প্রতিক বিনিয়োগকারীদের এক কলটিতে উইলসন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ভবিষ্যতের ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির জন্য তাদের মূল দর্শকদের ছাড়িয়ে প্রসারিত করার জন্য "উচ্চমানের বর্ণনার পাশাপাশি" ভাগ-বিশ্ব বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার পাশাপাশি "প্রয়োজন। তিনি গেমের ইতিবাচক সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা এবং প্রাথমিক খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা (1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়) স্বীকার করেছেন, তবে প্রতিযোগিতামূলক বাজারে এর বিস্তৃত আপিলের অভাবকে জোর দিয়েছিলেন।
এই বিবৃতিটি বোঝায় যে ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং বর্ধিত ব্যস্ততার অন্তর্ভুক্তি বিক্রয় উন্নত করতে পারে। যাইহোক, এই দৃষ্টিকোণটি ড্রাগন যুগের বিকাশকে উল্লেখযোগ্যভাবে পুনর্গঠন করার ইএর পূর্ববর্তী সিদ্ধান্তের সাথে বিপরীত, এটি একটি পরিকল্পিত মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে একক প্লেয়ার আরপিজিতে স্থানান্তরিত করে। বালদুরের গেট 3 এর মতো একক প্লেয়ার আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্যের সাথে মিলিত এই সিদ্ধান্তটি ইএ-র পোস্ট-মর্টেম বিশ্লেষণের সমালোচনা করেছে। ড্রাগন এজ ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়ে গেছে।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড বায়োওয়ার পুনর্গঠনের বিষয়ে আরও বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছেন, স্টুডিওর আকার হ্রাস প্রায় 200 থেকে 100 জনেরও কম কর্মচারী থেকে হ্রাস লক্ষ্য করে। তিনি শিল্পের প্রাকৃতিক দৃশ্যের পরিবর্তন এবং সম্ভাব্য রিটার্নকে সর্বাধিকীকরণের জন্য সংস্থানগুলির কৌশলগত পুনর্নির্মাণের বিষয়টি তুলে ধরেছিলেন।
এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর সামগ্রিক উপার্জনের একটি ছোট ভগ্নাংশকে উপস্থাপন করে। সংখ্যাগরিষ্ঠ (গত বছরে% ৪%) লাইভ-সার্ভিস শিরোনাম থেকে উদ্ভূত, আলটিমেট টিম , অ্যাপেক্স কিংবদন্তি , সিমস এবং স্কেটের মতো ভবিষ্যতের শিরোনাম এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের কিস্তির মতো গুরুত্বপূর্ণ অবদানের সাথে।