জনপ্রিয় ইউটিউবার জ্যাকসেপ্টিসিয়ে, যার আসল নাম স্যান উইলিয়াম ম্যাকলফলিন, একটি বড় সৃজনশীল প্রকল্প বাতিল করার বিষয়ে গভীরভাবে ব্যক্তিগত আপডেট ভাগ করেছেন - এটি সোমা *এর উপর ভিত্তি করে একটি অ্যানিমেটেড শো, এটি ফ্রিকশনাল গেমস দ্বারা বিকাশিত প্রশংসিত বেঁচে থাকার হরর গেম। "একটি খারাপ মাস" শিরোনামের সাম্প্রতিক একটি ভিডিওতে জ্যাকসেপটিসেই প্রকাশ করেছেন যে তিনি এই প্রকল্পটিকে প্রাণবন্ত করার দিকে কাজ করার জন্য পুরো বছর ব্যয় করেছিলেন, কেবল এটি অপ্রত্যাশিতভাবে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছিল, তাকে কেবল হতাশ করেই নয়, সৃজনশীলভাবে নিরবচ্ছিন্নভাবে ফেলে রেখেছিল।
*সোমা*, মূলত 2015 সালে প্রকাশিত, বেঁচে থাকার হরর ঘরানার অন্যতম চিন্তাভাবনা-উদ্দীপক এবং আবেগগতভাবে কার্যকর গেম হিসাবে বিবেচিত। এটি তার আখ্যান গভীরতা এবং নিমজ্জনিত গেমপ্লে-এর জন্য সমালোচনামূলক প্রশংসা অর্জন করেছে-এমন গুণাবলী যা স্পষ্টভাবে জ্যাকসেপটিসির সাথে অনুরণিত হয়েছিল, যিনি দীর্ঘদিন ধরে তার সর্বকালের অন্যতম প্রিয় হিসাবে এই খেলাটির প্রশংসা করেছেন। শিরোনামের জন্য তাঁর গভীর প্রশংসা স্পষ্ট ছিল কারণ তিনি বর্ণনা করেছিলেন যে তিনি অ্যানিমেটেড অভিযোজনটি বিকাশের জন্য কতটা উত্তেজিত ছিলেন, যা তিনি আশা করেছিলেন যে গেমের শক্তিশালী গল্পে আরও মনোযোগ এনে দেবে।
তার ভিডিওতে, জ্যাকসেপটিসেই বাতিল হওয়ার সংবেদনশীল টোল সম্পর্কে খুলেছিলেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে অ্যানিমেটেড সিরিজের ধারণাটি ঘর্ষণমূলক গেমসে বিকাশকারীদের সাথে এক বছরের আলোচনার আকারে রূপ নিয়েছিল। এক পর্যায়ে, প্রকল্পটি সম্পূর্ণ উত্পাদনে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত ছিল বলে জানা গেছে। যাইহোক, যেমন গতি বাড়ানো হচ্ছিল, জড়িত পক্ষগুলির মধ্যে একটির দিক থেকে অনির্ধারিত পরিবর্তনের কারণে হঠাৎ করে প্রকল্পটি ভেঙে পড়েছিল।
"আমরা এ নিয়ে সত্যিই দুর্দান্ত অগ্রগতি করছিলাম, এবং তারপরে এগুলি সবই কোথাও থেকে আলাদা হয়ে গিয়েছিল," তিনি বলেছিলেন, এই ধাক্কায় দৃশ্যমানভাবে প্রভাবিত হয়েছিল। তিনি জড়িত নির্দিষ্ট ব্যক্তি বা সংস্থাগুলির নামকরণ থেকে বিরত থাকাকালীন, তিনি স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে হঠাৎ বাতিলকরণ তাকে হতাশ ও অনিশ্চিত করে রেখেছিল তার সৃজনশীল পথটি এগিয়ে যাওয়ার বিষয়ে।
* সোমা * অ্যানিমেটেড শোয়ের পতন 2025 সালের জন্য জ্যাকসেপ্টিসির পরিকল্পনাকে উল্লেখযোগ্যভাবে ব্যাহত করেছে। তিনি তার বছরের বেশিরভাগ অংশকে প্রকল্পের চারপাশে কাঠামোগত করেছিলেন, তার শ্রোতাদের সাথে উচ্চাভিলাষী এবং অর্থপূর্ণ কিছু ভাগ করে নিতে সক্ষম হওয়ার বিনিময়ে একটি হ্রাস আপলোডের সময়সূচী প্রত্যাশা করেছিলেন। এই পরিকল্পনাগুলি এখন আপত্তিজনকভাবে, তিনি পরবর্তীকালে হারিয়ে যাওয়া এবং অভিভূত বোধ করার বিষয়টি স্বীকার করেছেন।
"আমি আমার বছরের প্রচুর পরিকল্পনা করেছিলাম," তিনি বলেছিলেন। "এবং তারপরে এটি সমস্ত আলাদা হয়ে গেল। সুতরাং বছরের জন্য আমার সমস্ত পরিকল্পনা উল্টে উল্টে গেছে Now এখন অগ্রাধিকারটি কী? আমি কী করছি? আমি জানি না।"
ফ্রিকশনাল গেমস, *সোমা *এর পিছনে স্টুডিও, তখন থেকে তার সৃজনশীল ফোকাসকে traditional তিহ্যবাহী হরর অভিজ্ঞতা থেকে দূরে সরিয়ে নিয়েছে। ২০২৩ সালে * অ্যামনেসিয়া: দ্য বাঙ্কার * প্রকাশের পরে করা মন্তব্যে, সহ-প্রতিষ্ঠাতা টমাস গ্রিপ ভয়ের বাইরে বিস্তৃত সংবেদনশীল থিমগুলি অন্বেষণ করার জন্য স্টুডিওর অভিপ্রায় উল্লেখ করেছিলেন। এই বিকশিত দৃষ্টিভঙ্গি স্থানান্তরিত অগ্রাধিকারগুলিতে কিছু প্রসঙ্গ সরবরাহ করতে পারে যা শেষ পর্যন্ত অ্যানিমেটেড প্রকল্প বাতিল করার দিকে পরিচালিত করে।
ভক্তরা নিঃসন্দেহে এই সংবাদটি দেখে হতাশ হলেও জ্যাকসেপটিসিয়ে *সোমা *এর জন্য উত্সাহী উকিল হিসাবে রয়েছেন। ধাক্কা সত্ত্বেও, গেমটির প্রতি তার ভালবাসা এবং এর গল্প বলার দৃ strong ় রয়ে গেছে - এমন একটি অনুভূতি যা তার শ্রোতা এবং গেমের সহকর্মীদের সাথে একইভাবে অনুরণিত হতে থাকে।