Дом Новости Генеральный директор EA: Dragon Age терпит неудачу, геймеры жаждут общих миров

Генеральный директор EA: Dragon Age терпит неудачу, геймеры жаждут общих миров

by Allison Mar 13,2025

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписал финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью резонировать с достаточно широкой аудиторией. После разочаровывающих продаж игры, которые упали почти на 50% от прогнозов, EA Restructured Bioware, разработчика, сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 . Эта реструктуризация привела к тому, что некоторые члены команды Veilguard перешли на другие проекты EA.

Ранее IGN задокументировал различные проблемы развития, с которыми сталкиваются Dragon Age: вульгард , включая увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare считали, что в игре это чудо, учитывая первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания, впоследствии изменился.

В недавнем звонке инвестора Уилсон предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы расширяться за пределы их основной аудитории. Он признал положительный критический прием игры и начальное участие игроков (1,5 миллиона игроков), но подчеркнул отсутствие более широкой привлекательности на конкурентном рынке.

Это утверждение подразумевает, что включение функций общего мира и увеличение взаимодействия могли бы улучшить продажи. Тем не менее, эта перспектива контрастирует с более ранним решением EA о значительном реструктуризации развития Dragon Age , переведя его с запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком. Это решение, в сочетании с недавним успехом RPG однопользователя, таких как Baldur's Gate 3 , привело к критике посмертного анализа EA. Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.

КОН -EA Стюарт Кэнфилд дополнительно подробно рассказал о реструктуризации BioWare, отметив уменьшение размера студии с приблизительно 200 до менее 100 сотрудников. Он подчеркнул сдвиг в отраслевой ландшафте и стратегическое перераспределение ресурсов, чтобы максимизировать потенциальную прибыль.

Важно отметить, что игры с одним игроком представляют небольшую часть общего дохода EA. Большинство (74% в прошлом году) проистекает из названий живых услуг, со значительным вкладом со стороны Ultimate Team , Apex Legends , SIMS и будущих титулов, таких как Skate и следующая часть битвы .