Ev Haberler EA CEO: Dragon Age başarısız oluyor, oyuncular ortak dünyaları can atıyor

EA CEO: Dragon Age başarısız oluyor, oyuncular ortak dünyaları can atıyor

by Allison Mar 13,2025

EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: VeilGuard'ın finansal düşük performansını yeterince geniş bir kitleyle yankılanamamasına bağladı. Oyunun projeksiyonların yaklaşık% 50'sine düşen hayal kırıklığı yaratan satışlarının ardından EA, geliştirici olan BioWare'i yeniden yapılandırdı, sadece Mass Effect 5'e odaklandı. Bu yeniden yapılandırma, bazı VeilGuard ekip üyelerinin diğer EA projelerine geçmesine neden oldu.

IGN daha önce Dragon Age'in karşılaştığı çeşitli kalkınma zorluklarını belgelemişti: işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere. Bloomberg'den Jason Schreier'e göre, BioWare personeli, EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk itişi göz önüne alındığında, oyunun tamamlanmasını bir mucize olarak gördü.

Yakın tarihli bir yatırımcı çağrısında Wilson, gelecekteki rol yapma oyunlarının temel kitlelerinin ötesine geçmesi için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin katılım" gerektirdiğini önerdi. Oyunun olumlu eleştirel resepsiyonunu ve ilk oyuncu katılımını (1,5 milyon oyuncu) kabul etti, ancak rekabetçi bir pazarda daha geniş çekicilik eksikliğini vurguladı.

Bu ifade, paylaşılan dünya özelliklerinin ve artan katılımın dahil edilmesinin satışların iyileştirilmesi olabileceğini ima etmektedir. Bununla birlikte, bu perspektif, EA'nın Dragon Age gelişimini önemli ölçüde yeniden yapılandırma ve planlanan çok oyunculu bir oyundan tek oyunculu bir RPG'ye kaydırma kararı ile tezat oluşturuyor. Bu karar, Baldur'un Gate 3 gibi tek oyunculu RPG'lerin son başarısıyla birleştiğinde, EA'nın ölüm sonrası analizine yönelik eleştiriye yol açtı. Dragon Age franchise'ın geleceği belirsizliğini koruyor.

EA CFO Stuart Canfield, BioWare yeniden yapılandırmasında daha da detaylandırıldı ve stüdyo büyüklüğündeki azalmanın yaklaşık 200'den 100'den az çalışana düştüğünü kaydetti. Potansiyel getirileri en üst düzeye çıkarmak için endüstri manzarasındaki değişimi ve kaynakların stratejik yeniden tahsis edilmesini vurguladı.

Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirinin küçük bir kısmını temsil ettiğini belirtmek önemlidir. Çoğunluk (geçen yıl% 74), Ultimate Team , Apex Efsaneleri , Sims ve Skate ve bir sonraki Battlefield taksiti gibi gelecekteki başlıklardan önemli katkılarla canlı hizmet başlıklarından kaynaklanıyor.