Bahay Balita EA CEO: Nabigo ang Dragon Age, ibinahagi ng mga manlalaro ng mga manlalaro

EA CEO: Nabigo ang Dragon Age, ibinahagi ng mga manlalaro ng mga manlalaro

by Allison Mar 13,2025

Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nag -uugnay sa pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard sa pagkabigo nito na sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla. Kasunod ng mga nabigo na benta ng laro, na nahulog halos 50% maikli ang mga pag -asa, naayos ng EA ang Bioware, ang nag -develop, upang mag -focus lamang sa Mass Effect 5 . Ang muling pagsasaayos na ito ay nagresulta sa ilang mga miyembro ng koponan ng Veilguard na lumilipat sa iba pang mga proyekto ng EA.

Nauna nang naitala ng IGN ang iba't ibang mga hamon sa pag -unlad na kinakaharap ng Dragon Age: ang Veilguard , kabilang ang mga paglaho at ang pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg, itinuturing ng kawani ng Bioware na ang pagkumpleto ng laro ng isang himala, na binigyan ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nabalik sa ibang pagkakataon.

Sa isang kamakailang tawag sa mamumuhunan, iminungkahi ni Wilson na ang mga laro sa paglalaro sa hinaharap ay nangangailangan ng "mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang mapalawak na lampas sa kanilang pangunahing madla. Kinilala niya ang positibong kritikal na pagtanggap ng laro at paunang pakikipag -ugnay sa player (1.5 milyong mga manlalaro), ngunit binigyang diin ang kakulangan nito ng mas malawak na apela sa isang mapagkumpitensyang merkado.

Ang pahayag na ito ay nagpapahiwatig na ang pagsasama ng mga tampok na ibinahaging-mundo at pagtaas ng pakikipag-ugnay ay maaaring mapabuti ang mga benta. Gayunpaman, ang pananaw na ito ay kaibahan sa naunang desisyon ng EA na makabuluhang muling ayusin ang pag-unlad ng edad ng Dragon , paglilipat nito mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG. Ang desisyon na ito, kasabay ng kamakailang tagumpay ng mga solong-player na RPG tulad ng Baldur's Gate 3 , ay humantong sa pagpuna sa pagsusuri sa post-mortem ng EA. Ang hinaharap ng franchise ng Dragon Age ay nananatiling hindi sigurado.

Ang EA CFO Stuart Canfield ay karagdagang detalyado sa muling pagsasaayos ng Bioware, na napansin ang pagbawas sa laki ng studio mula sa humigit -kumulang 200 hanggang mas kaunti sa 100 mga empleyado. Itinampok niya ang paglipat sa landscape ng industriya at ang estratehikong reallocation ng mga mapagkukunan upang ma -maximize ang mga potensyal na pagbabalik.

Mahalagang tandaan na ang mga laro ng single-player ay kumakatawan sa isang maliit na bahagi ng pangkalahatang kita ng EA. Ang karamihan (74% sa nakaraang taon) ay nagmumula sa mga pamagat ng live-service, na may makabuluhang mga kontribusyon mula sa Ultimate Team , Apex Legends , The Sims , at mga pamagat sa hinaharap tulad ng Skate at ang susunod na pag-install ng battlefield .