소식 EA CEO : 드래곤 에이지 실패, 게이머는 공유 세계를 갈망합니다

EA CEO : 드래곤 에이지 실패, 게이머는 공유 세계를 갈망합니다

by Allison Mar 13,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age : Veilguard가 광범위한 관객과 공감하지 않았다고 생각했다. 투영 수가 거의 50% 부족한 게임의 실망스러운 판매에 이어 EA는 개발자 인 BioWare를 재구성하여 Mass Effect 5 에만 집중했습니다. 이 구조 조정으로 인해 일부 베일 가드 팀원들이 다른 EA 프로젝트로 전환했습니다.

IGN은 이전에 Dragon Age가 직면 한 다양한 개발 과제 : 정리 해고 및 주요 인력의 출발을 포함한 Veilguard를 문서화했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진을 감안할 때 게임 완성을 기적이라고 생각했습니다.

최근 투자자 콜에서 윌슨은 미래의 롤 플레잉 게임에는 핵심 청중을 넘어 확장하기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는이 게임의 긍정적 인 비판적 리셉션과 초기 플레이어 참여 (150 만 명)를 인정했지만 경쟁 시장에서 광범위한 매력이 부족했습니다.

이 진술은 공유 세계 기능과 참여 증가가 판매가 향상 될 수 있음을 의미합니다. 그러나이 관점은 Dragon Age 개발을 크게 재구성하기로 한 EA의 초기 결정과 대조하여 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 전환합니다. 이 결정은 Baldur 's Gate 3 과 같은 단일 플레이어 RPG의 최근 성공과 함께 EA의 사후 분석에 대한 비판을 초래했습니다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare 구조 조정에 대해 더 자세히 설명했으며, 스튜디오 크기가 약 200에서 100 명 미만으로 감소하는 것을 지적했습니다. 그는 잠재적 수익을 극대화하기 위해 산업 환경의 변화와 전략적 자원 재 할당을 강조했다.

단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익의 작은 부분을 나타냅니다. 대다수 (지난해 74%)는 Live-Service 타이틀에서 비롯된 것입니다. Ultimate Team , Apex Legends , The SimsSkate 및 다음 Battlefield 할부와 같은 미래 타이틀의 상당한 기여가 있습니다.