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EA首席执行官:龙腾世纪失败,游戏玩家渴望共享世界

by Allison Mar 13,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将《龙腾世纪:面纱》的财务表现不佳归因于其未能引起足够广泛的观众共鸣。在游戏令人失望的销售额之后,该销售额的预测还差近50%,EA将开发商Bioware重组仅关注质量效应5 。这种重组导致一些面纱团队成员过渡到其他EA项目。

IGN先前记录了《龙腾世纪:面纱》所面临的各种发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又倒转了。

威尔逊在最近的一次投资者电话中建议,未来的角色扮演游戏需要“共享世界功能和更深入的互动以及高质量的叙事”,以超越其核心受众。他承认游戏积极的关键接待和初始球员参与(150万球员),但强调了它在竞争市场中缺乏更广泛的吸引力。

该声明意味着包含共享世界的功能和提高参与度可能会改善销售额。但是,这种观点与EA早先决定重大重组龙腾世纪发展的决定形成鲜明对比,将其从计划中的多人游戏转移到单人游戏RPG。这一决定,再加上单人RPG(如Baldur's Gate 3)的最新成功,导致了对EA验尸分析的批评。龙腾世纪特许经营的未来仍然不确定。

EA CFO Stuart Canfield进一步阐述了BioWare重组,并指出工作室规模从约200名员工减少到不到100名。他强调了行业格局的转变以及资源的战略重新分配,以最大程度地提高潜在回报。

重要的是要注意,单人游戏是EA总体收入的一小部分。大多数(过去一年中的74%)源于现场服务的冠军,最终团队Apex LegendsSims和未来的冠军以及下一个战场分期付款。