Heim Nachricht EA -CEO: Dragon Age scheitert, Spieler sehnen sich nach gemeinsamen Welten

EA -CEO: Dragon Age scheitert, Spieler sehnen sich nach gemeinsamen Welten

by Allison Mar 13,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte die finanzielle Underperformance des Dragon Age zu: den Veilguard nicht mit einem breit genuges Publikum. Nach dem enttäuschenden Umsatz des Spiels, der fast 50% an Projektionen zurückging, um die Entwickler von EA umstrukturierte Bioware umzustrukturieren, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Diese Umstrukturierung führte dazu, dass einige Veilguard -Teammitglieder zu anderen EA -Projekten wechselten.

IGN hat zuvor verschiedene Entwicklungsherausforderungen dokumentiert, denen Dragon Age: The Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal, konfrontiert ist. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als ein Wunder, da EA später umgekehrt war.

In einem kürzlichen Investor-Aufruf schlug Wilson vor, dass zukünftige Rollenspiele "gemeinsame Erzählungen mit Shared-World und tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" erfordern, um über ihr Kernpublikum hinaus zu expandieren. Er erkannte den positiven kritischen Empfang und das anfängliche Engagement des Spielers (1,5 Millionen Spieler) an, betonte jedoch den Mangel an breiterer Anziehungskraft in einem Wettbewerbsmarkt.

Diese Aussage impliziert, dass die Einbeziehung von Merkmalen der Shared-World-Welt und ein verstärktes Engagement den Umsatz verbessert haben könnte. Diese Perspektive steht jedoch im Gegensatz zu EAs früherer Entscheidung, die Entwicklung der Drachenalter erheblich umzustrukturieren und sie von einem geplanten Multiplayer-Spiel in ein Einzelspieler-RPG zu verlegen. Diese Entscheidung in Verbindung mit dem jüngsten Erfolg von Einzelspieler-RPGs wie Baldur's Gate 3 hat zu Kritik an der Post-Mortem-Analyse von EA geführt. Die Zukunft des Franchise des Drachenalters bleibt ungewiss.

EA CFO Stuart Canfield wurde weiter auf die Umstrukturierung von BioWare ausgearbeitet und stellte die Verringerung der Studiogröße von ungefähr 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter fest. Er hob die Verschiebung der Branchenlandschaft und die strategische Neuzuweisung von Ressourcen zur Maximierung der potenziellen Renditen hervor.

Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele einen kleinen Bruchteil der Gesamteinnahmen von EA darstellen. Die Mehrheit (74% im vergangenen Jahr) ergibt sich aus Live-Service-Titeln mit wesentlichen Beiträgen von Ultimate Team , Apex Legends , The Sims und zukünftigen Titeln wie Skate und der nächsten Battlefield- Folge.