EA CEO CEO Andrew Wilson သည် Dragon Age ၏ဘဏ် financial ာရေးဆိုးကျိုးများ - 0 င်ငွေအလုံအလောက်ထုတ်ပြန်ကြားရန်ပျက်ကွက်ခြင်းအတွက် Veilguard ။ ဂိမ်း၏စိတ်ပျက်စရာအရောင်းအပြီးတွင်စီမံကိန်းများ၏ 50% နီးပါးသည်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 50% နီးပါး, EA အကြမ်းဖက်သည့် bioware, bioware, developer, Developer မှတစ်ခုတည်းသော အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို အာရုံစိုက်ရန်။ ဤပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကြောင့်အခြား EA စီမံကိန်းများသို့အသွင်ကူးပြောင်းသောအသနားခံအဖွဲ့ 0 င်အချို့တွင်အချို့သော Veilguard အဖွဲ့ 0 င်များကြောင့်ဖြစ်သည်။
IGN သည်ယခင်က Dragon Age ကြုံတွေ့နေရသောဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုမှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ Bloomberg ၏ Jason Schreier ၏အဆိုအရ Bioware 0 န်ထမ်းများသည် Live-service elements များအတွက် EA ၏ကန ဦး တွန်းအားပေးသည့် Game ၏အံ့ဖွယ်အမှုဟုထင်ခဲ့သည်။
မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူဟု Wilson သည်အနာဂတ်အခန်းကဏ် playing ဂိမ်းများသည်သူတို့၏အဓိကပရိသတ်များထက် ကျော်လွန်. "မျှဝေထားသောကမ္ဘာပေါ်တွင်ပါ 0 င်သောအရည်အသွေးများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများ" လိုအပ်သည်ဟုအကြံပြုခဲ့သည်။ သူသည်ဂိမ်း၏အပြုသဘောဆောင်သောဝေဖန်မှုများနှင့်ကန ဦး ကစားသမား၏ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု (1.5 သန်းကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းအပြိုင်အဆိုင်စျေးကွက်တွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအယူခံ 0 င်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ဤဖော်ပြချက်သည်မျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များပါဝင်မှုနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုတိုးမြှင့်မှုတိုးပွားလာသည်ဟုဆိုလိုသည်။ သို့သော် EA ၏အစောပိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့် EA ၏အစောပိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့်ဤရှုထောင့်သည် နဂါးခေတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုသိသိသာသာပြန်လည်ထူထောင်ရန်, ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် Baldur ၏ဂိတ်တံခါး ကဲ့သို့တစ်ခုတည်းသောကစားသမား RPGs ၏အောင်မြင်မှုအတွက်အောင်မြင်မှုရရှိသောအောင်မြင်မှုနှင့်အတူ EA ၏သေဆုံးမှုကိုဆန်းစစ်ခြင်းကိုဝေဖန်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Dragon Eranchise ၏အနာဂတ်သည်မသေချာမရေရာဖြစ်နေသည်။
EA CFO Stuart Canfield သည် Bioware ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့ပြီး 200 ခန့်မှ 0 န်ထမ်း 100 ထက်နည်းသော 0 န်ထမ်း 100 အထိရှိသည်။ သူသည်စက်မှုလုပ်ငန်းရှုခင်းအတွင်းရှိပြောင်းလဲမှုနှင့်အလားအလာရှိသောအကျိုးအမြတ်များကိုတိုးမြှင့်နိုင်ရန်အတွက်အရင်းအမြစ်များကိုမဟာဗျူဟာမြောက်ပြန်လည်ခွဲဝေချထားမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Single-player ဂိမ်းများသည် EA ၏ 0 င်ငွေ၏သေးငယ်သောအပိုင်းအစများကိုကိုယ်စားပြုကြောင်းသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ အများစု (ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က 74%) သည် Live-service titles များ, စကိတ် နှင့် စကိတ် ကဲ့သို့သောအခြား စစ်မြေ ပြင် နှင့်နောက် စစ်မြေပြင် နှင့်အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များနှင့်အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များနှင့်အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူသိသိသာသာပံ့ပိုးမှုများရှိကြသည်။