Monster Hunter Wilds: Nâng cao niềm vui ẩm thực trong trò chơi
Monster Hunter Wilds được thiết lập để xác định lại sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi, theo xác nhận của Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và Giám đốc Yuya Tokuda. Trò chơi sẽ có một loạt các món ăn, từ thịt mọng nước và cá tươi đến đĩa rau sống, tất cả được thiết kế để trông ngon không thể cưỡng lại. Các nhà phát triển đang đẩy ranh giới bằng cách pha trộn chủ nghĩa hiện thực với các hiệu ứng hình ảnh phóng đại, lấy cảm hứng từ các bài thuyết trình thực phẩm trong anime và quảng cáo. Cách tiếp cận này nhằm mục đích làm cho mọi bữa ăn trong trò chơi không chỉ là một điều cần thiết cho trò chơi mà còn là một bữa tiệc trực quan mà người chơi sẽ khao khát.
Kể từ khi bắt đầu loạt phim Monster Hunter năm 2004, nấu ăn là không thể thiếu, phát triển từ các bữa ăn thịt quái vật đơn giản đến trải nghiệm ăn uống tinh vi hơn. Xu hướng này tăng cường với Monster Hunter World vào năm 2018, nơi tập trung vào thực phẩm thực tế và ngon miệng đã trở thành một đặc trưng của nhượng quyền thương mại. Monster Hunter Wilds, dự kiến phát hành vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, nhằm mục đích tiếp tục truyền thống này bằng cách đảm bảo rằng mọi món ăn trông có vẻ trêu ngươi, như Fujioka nhấn mạnh trong một cuộc phỏng vấn gần đây của IGN, "làm cho nó trông thực tế không đủ để làm cho nó trông đẹp. Bạn thực sự phải nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông rất ngon.
Monster Hunter Wilds: Một cách tiếp cận mới để ăn uống
Trong Monster Hunter Wilds, trải nghiệm ăn uống sẽ chuyển từ một khung cảnh giống như nhà hàng sang bầu không khí nướng cắm trại, cho phép người chơi thưởng thức bữa ăn của họ ở bất cứ đâu trong thế giới trò chơi. Sự thay đổi này làm tăng cảm giác phiêu lưu và tình bạn khi người chơi tụ tập quanh một đám cháy để thưởng thức các cuộc chinh phạt ẩm thực của họ. Một ví dụ đáng chú ý từ một bản xem trước tháng 12 đã giới thiệu một loại phô mai hấp dẫn, trong khi ngay cả các món ăn đơn giản như bắp cải nướng cũng được cho một cảm giác sành ăn. Fujioka giải thích rằng bắp cải phồng lên một cách thực tế khi nắp được nâng lên, và nó được trang trí đẹp mắt với một quả trứng nướng trên đầu.
Đạo diễn Yuya Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, đã gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật hứa hẹn sẽ là một điểm nổi bật trong thực đơn của trò chơi. Sự tập trung vào một loạt các món ăn, kết hợp với các phản ứng biểu cảm của các nhân vật ăn uống của ngọn lửa, được thiết lập để tạo ra một cảm giác phóng đại nhưng thực tế về niềm vui liên quan đến thực phẩm trong các cảnh nấu ăn của trò chơi.
Có câu hỏi về Monster Hunter Wilds, Gaming hoặc sản phẩm của chúng tôi? Tham gia Discord của chúng tôi để thảo luận và hỗ trợ!