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"Monster Hunter Wilds enthüllt Kochmechaniker"

by Anthony Apr 04,2025

"Monster Hunter Wilds enthüllt Kochmechaniker"

Monster Hunter Wilds: Kulinarische Köstlichkeiten im Spiel erhöhen

Monster Hunter Wilds wird die visuelle Anziehungskraft von Essen im Spiel neu definieren, wie der Executive Director/Art Director Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda bestätigt. Das Spiel wird eine umfangreiche Auswahl an Gerichten haben, von saftigem Fleisch und frischem Fisch bis hin zu lebendigen Gemüseplatten, die alle unwiderstehlich köstlich aussehen. Die Entwickler überschreiten Grenzen, indem sie Realismus mit übertriebenen visuellen Effekten verbinden, inspiriert von Lebensmittelpräsentationen in Anime und Werbespots. Dieser Ansatz zielt darauf ab, jede Mahlzeit im Spiel nicht nur eine Notwendigkeit für Gameplay zuzubereiten, sondern auch ein visuelles Fest, nach dem die Spieler sehnen werden.

Seit Beginn der Monster Hunter -Serie im Jahr 2004 hat sich das Kochen integraler und entwickelt sich von einfachen Monster -Fleisch -Mahlzeiten zu einem anspruchsvolleren Erlebnis. Dieser Trend intensivierte sich 2018 mit Monster Hunter World, wo der Fokus auf realistisches und appetitliches Essen zu einem Kennzeichen des Franchise wurde. Monster Hunter Wilds, der am 28. Februar 2025 zur Veröffentlichung vorgesehen ist, zielt darauf ab, diese Tradition zu fördern, indem sie sicherstellen, dass jedes Gericht verlockend aussieht, wie Fujioka in einem aktuellen IGN -Interview betonte: "Es ist nicht ausreichend, es gut aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen. Sie müssen wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussehen lässt."

Monster Hunter Wilds: Ein neuer Ansatz zum Essen

In Monster Hunter Wilds wird sich das Essenserlebnis von einer Restaurant-ähnlichen Umgebung zu einer immersiveren Campinggrill-Atmosphäre verlagern, sodass die Spieler ihre Mahlzeiten überall in der Spielwelt genießen können. Diese Veränderung verbessert das Gefühl von Abenteuer und Kameradschaft, wenn sich die Spieler um ein Feuer versammeln, um ihre kulinarischen Eroberungen zu genießen. Ein bemerkenswertes Beispiel aus einer Vorschau im Dezember zeigt einen verlockenden Käsezug, während selbst einfache Gerichte wie gerösteter Kohl einen Gourmet -Touch erhalten. Fujioka erklärte, dass der Kohl realistisch mit dem Deckel realistisch aufgeblasen wird, und es ist wunderschön mit einem gerösteten Ei oben garniert.

Der Regisseur Yuya Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, deutete auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht hin, das verspricht, ein Highlight des Spiels des Spiels zu sein. Die Fokussierung auf eine Vielzahl von Gerichten, kombiniert mit den ausdrucksstarken Reaktionen von Charakteren, die durch das Feuer speisen, wird ein übertriebenes, aber realistisches Gefühl für Lebensmittelfreude in den Kochszenen des Spiels schaffen.

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